初始沙盘指来访者所完成的第一次沙盘作品。
第1题:
沙盘游戏中分析师与来访者的对话意在传递共感、建立信任。
第2题:
沙盘作品的充实性、流畅性、动力性、整合性待特性分析,能多层次、多视角地立体揭示来访者的心理状态。
第3题:
关于初始沙盘的意义分析哪些描述是正确的?()
第4题:
沙盘作品的多维分析能多层次、多视角地立体揭示来访者的心理状态。
第5题:
关于沙盘游戏的操作步骤哪些描述是正确的?()
第6题:
沙盘中表现的原型是理解来访者的内心世界的重要线索。
第7题:
对
错
第8题:
导入指的是用简短的指导语引入沙盘游戏的实施过程
制作指的是治疗者静默见证并记录来访者的选择和摆放过程
体验指的是来访者在制作完成后、自己解释之前的对作品的静默审视
分析事项包括作品的物件、主题、之最、自我像、问题、整合等等
第9题:
面对与理解初始沙盘,洞察与发现所反映的问题,探索与寻找所包含的积极线索
受伤的主题反映着来访者所遇到的问题,所承受的压力,以及内心深处的困难
积极的主题反映着来访者内在的积极变化的渴求或状态
初始沙盘一般是来访者在不知沙盘游戏规时摆下的,因而不具分析价值
第10题:
对
错
第11题:
“丰富-贫乏”是考察沙盘作品充实性的视角
“协调-受限”是考察沙盘作品流畅性的视角
“割裂-和谐”是考察沙盘作品整合性的视角
“封闭-连接”是考察沙盘作品开放性的视角
第12题:
对沙盘游戏作品象征性的理解是分析师共感理解来访者内心世界的途径
对沙盘游戏作品中出现的各种心象普遍象征意义熟练掌握是前提
对作品所反映的来访者心象象征的探索是关键
所有来访者对象征理解都会是一样的
第13题:
沙盘游戏中分析师与来访者的对话是双方心灵交流。
第14题:
关于沙盘游戏的空间配置哪项描述是错误的?()
第15题:
关于初始沙盘的意义分析哪项描述是错误的?()
第16题:
沙盘游戏的主题(主旨、寓意)是对沙盘游戏模型所表现的象征性意义的总结。
第17题:
来访者的沙盘游戏作品心中也总是有时间的概念的。
第18题:
关于象征性的理解策略哪项描述是错误的?()
第19题:
对
错
第20题:
空间配置主要考虑的是来访者将实物配置在沙盘的位置,根据空间的象征来更准确地理解作品
一般言,不同的区域其一般的象征意义相对稳定
但是沙盘游戏的空间配置理解具有灵活性
沙盘游戏的空间配置象征意义的理解是绝对的
第21题:
要注重来访者对于沙盘游戏治疗的感觉和态度
要注重来访者的意识和其无意识之间的关系
要注重来访者所面对的个人的问题和困难
要注重帮助来访者解决其问题的可能途径
第22题:
对
错
第23题:
沙盘中自我像的确认可以反映来访者对自己人格面具的认识和评价
来访者对阿尼玛与阿尼姆斯的解释、描述可以看出其无意识中异性倾向的特征
出现智慧老人原型反映了来访者可能面临难以应对的困境,渴望智慧老人授予解决问题的方法
阴影原型由个体所不愿显露出来的一些心理内容组成,反映到沙盘作品中常常是怪兽、恶鬼、邪恶的人或动物的形象