网络游戏
第1题:
第2题:
第3题:
网瘾的主要表现不包括()
第4题:
在重庆维普科技期刊数据库中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是()
第5题:
调查表明,使得大学生学习成绩下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校作出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑?()
第6题:
下列属于查处“擅自从事网络游戏上网运营的网络游戏经营活动”案件取证要点的有()。
第7题:
查明当事人从事网络游戏上网运营的情况
查明当事人经营行为的违法所得
查明当事人从事网络游戏上网运营用户帐号
查明当事人经营行为是否规模较大或者社会危害严重
第8题:
①③
①④
②③
①③④
第9题:
对
错
第10题:
我国网络游戏出版产业垄断特征明显
我国网络游戏市场还存在经营分散的问题
网络游戏出版不需要雄厚的资金技术支撑
网络游戏产业有一定的负面效应
网络游戏产业是一个高投入、高产出、高风险的行业
第11题:
网络游戏点卡
虚拟币
网络玩家角色
网络游戏账号
第12题:
单机游戏阶段
小众化网络游戏阶段
互联网客户端(PC)游戏阶段
大型复杂网络游戏阶段
移动端
第13题:
第14题:
网络游戏成瘾
是指长时间无法自控地玩各类网络游戏。
略
第15题:
下列属于虚拟商品的有()
第16题:
调查表明,使得大学生学习成绩下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校做出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑?()
第17题:
由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力()
第18题:
关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()
第19题:
取得《网络文化经营许可证》
有符合国家规定的从业人员
确定的网络游戏经营范围
注册资金500万元以上
第20题:
网络游戏出版产业更具有创新性,同时有一定的负面效应
网络游戏产业具有良好的交互性
网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业
我国网络游戏产业的产业垄断特征明显
第21题:
第22题:
网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册
网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告
我国对国产网络游戏实行备案制
我国对进口网络游戏实行备案制
第23题:
进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营
批准进口的网络游戏变更运营企业的,无须向国务院文化行政部门重新申报
经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营
网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止