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  • 第1题:

    传媒产业被称为现代文化产业的中枢,主要是因为()

    • A、传媒业是最具创意性的文化产业类型
    • B、传媒业是最具影响力的文化产业子类
    • C、传媒业是文化产业资源整合的最佳平台
    • D、传媒业是集中了最多文化资源的文化产业
    • E、传媒业是文化产业参与国际竞争的主力军

    正确答案:B,C,E

  • 第2题:

    自治州第十次党代会提出,实施重大文化项目带动战略,加快建设()碧玉文化产业园、木垒哈萨克民族()、昌吉市(),促进民族服装、会展服务等产业快速发展。

    • A、呼图壁县、民族刺绣文化产业园、一场四馆一院
    • B、玛纳斯县、赛马节、文化创意园
    • C、玛纳斯县、民族刺绣文化产业园、文化创意园

    正确答案:C

  • 第3题:

    提升数字文化创意技术与装备水平。支持数字文化产业双创平台建设,构建数字文化产业创(),推进数字文化与相关产业融合发展。


    正确答案:新生态体系

  • 第4题:

    加快发展以文化创意内容为核心,依托数字技术进行()和服务的数字文化产业,培育形成文化产业发展新亮点。

    • A、创作
    • B、生产
    • C、传播

    正确答案:A,B,C

  • 第5题:

    推进文化业态创新,大力发展创意文化产业,促进文化与()金融等产业融合发展。

    • A、体育
    • B、科技
    • C、信息
    • D、旅游

    正确答案:A,B,C,D

  • 第6题:

    单选题
    文化产业是以()为核心。
    A

    文化内容

    B

    文化产品生产

    C

    文化创意


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第7题:

    多选题
    构建现代文化产业体系,需要加快发展的新兴文化产业有()
    A

    文化创意

    B

    数字出版

    C

    移动多媒体

    D

    动漫游戏


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    多选题
    落实供给侧结构性改革战略部署,优化文化产业结构布局,着力发展骨干文化企业和创意文化产业,培育新型文化业态,推动文化产业转型升级、提质增效,构建结构合理、()、竞争力强的现代文化产业体系。
    A

    门类齐全

    B

    科技含量高

    C

    富有创意


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    自治州第十次党代会提出,实施重大文化项目带动战略,加快建设()碧玉文化产业园、木垒哈萨克民族()、昌吉市(),促进民族服装、会展服务等产业快速发展。
    A

    呼图壁县、民族刺绣文化产业园、一场四馆一院

    B

    玛纳斯县、赛马节、文化创意园

    C

    玛纳斯县、民族刺绣文化产业园、文化创意园


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    填空题
    以文化创意、科技创新为引领,提升文化内容原创能力,推动文化产业产品、技术、业态、模式、管理创新,推动文化产业与“()”紧密结合,充分激发全社会文化创造活力。

    正确答案: 大众创业、万众创新
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    提升数字文化创意技术与装备水平。支持数字文化产业双创平台建设,构建数字文化产业创(),推进数字文化与相关产业融合发展。

    正确答案: 新生态体系
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    文化产业比创意产业范围更广。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    论述文化产业、创意产业、内容产业的区别与联系。


    正确答案:文化产业:按照工业标准生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动;简而言之,文化产业意指通过工业化和商业化方式所进行的文化产品和文化服务的生产、再生产、供应和传播。
    创意产业:英国政府对其的定义是“那些出自个人的创造性、技能及智慧,通过对知识产权的开发生产,创造潜在的财富和就业机会的活动”。该产业的关键在于对创新(原创)的知识产权保护和数字技术表达。
    内容产业:流行于韩国和日本,相对于信息产业的一种提法,是称知识性内容为主的行业,包括各种媒介上的印刷品(报纸、书籍、杂志等),电子出版物(联机数据库、音像制品服务、网络出版物、电子游戏等),音像传播(电视、录像、广播和影院)及软件业。其内容产业的概念强调了基于数字化信息化传播渠道上的内容产品。
    三者虽称呼相近,但外延与内涵有所区别:对内容产业的依赖是文化产业的本质;创意产业与文化产业的区别是包含了某些非文化娱乐类的设计和创意要素。
    由于文化产业本质是基于人的创造性的、通过技术表达、面向国际市场的一种经济活动,所以文化产业与创意产业和内容产业联系紧密。

  • 第14题:

    构建现代文化产业体系,需要加快发展的新兴文化产业有()

    • A、文化创意
    • B、数字出版
    • C、移动多媒体
    • D、动漫游戏

    正确答案:A,B,C,D

  • 第15题:

    落实供给侧结构性改革战略部署,优化文化产业结构布局,着力发展骨干文化企业和创意文化产业,培育新型文化业态,推动文化产业转型升级、提质增效,构建结构合理、()、竞争力强的现代文化产业体系。

    • A、门类齐全
    • B、科技含量高
    • C、富有创意

    正确答案:A,B,C

  • 第16题:

    2016年12月,()与新一代信息技术、高端制造、生物、绿色低碳等产业一起,被纳入《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》中。

    • A、数字文化创意
    • B、数字创意文化
    • C、数字文化产业
    • D、数字创意产业

    正确答案:D

  • 第17题:

    北京的文化产业实质上与上海的()相同。

    • A、民俗产业
    • B、创业产业
    • C、创意产业
    • D、创新产业

    正确答案:C

  • 第18题:

    问答题
    试述休闲文化产业创意的特点。

    正确答案: 1.时尚性考察休闲文化的历史,我们会发现休闲文化经常与社会热点紧密联系,当年“洋文化”的入侵,肯德基的进驻,咖啡馆、酒吧的流行,这些“模仿者”虽然无法成为时尚的缔造者,但紧跟时尚步伐的他们已成为休闲产业的成功者了。
    2.大众性随着中国全面建设小康社会步伐的加快,如今的休闲文化已不再是一部分群体的特例了,老百姓的生活富足了,就会用多出来的钱进行休闲消费。
    3.健康性人的一生难免会经历苦痛挣扎,当人们遇到了挫折和困难时,休闲能够成为他们调整心态、重整旗鼓、重新面对人生挑战的最好机会。
    4.求异性求新求异几乎是对所有创意活动的原则要求,对于休闲文化来说求新求异显得尤为重要。
    5.关联性辩证唯物主义告诉我们应当用辩证的观点来看待事物。
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    单选题
    北京的文化产业实质上与上海的()相同。
    A

    民俗产业

    B

    创业产业

    C

    创意产业

    D

    创新产业


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    判断题
    深圳的文化产业园区发展方向是成为国际性的创意之都和文化名城,广州文化产业园区则侧重于发展数字娱乐、动漫游戏、现代高新技术、印刷、珠宝、工艺礼品、软件开发等数字文化产业。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    加快发展以文化创意内容为核心,依托数字技术进行()和服务的数字文化产业,培育形成文化产业发展新亮点。
    A

    创作

    B

    生产

    C

    传播


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    加快发展文化产业,必须构建()、科技含量高、富有创意、竞争力强的现代文化产业体系。
    A

    布局合适

    B

    结构合理

    C

    门类齐全

    D

    品种繁多


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    论述文化产业、创意产业、内容产业的区别与联系。

    正确答案: 文化产业:按照工业标准生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动;简而言之,文化产业意指通过工业化和商业化方式所进行的文化产品和文化服务的生产、再生产、供应和传播。
    创意产业:英国政府对其的定义是“那些出自个人的创造性、技能及智慧,通过对知识产权的开发生产,创造潜在的财富和就业机会的活动”。该产业的关键在于对创新(原创)的知识产权保护和数字技术表达。
    内容产业:流行于韩国和日本,相对于信息产业的一种提法,是称知识性内容为主的行业,包括各种媒介上的印刷品(报纸、书籍、杂志等),电子出版物(联机数据库、音像制品服务、网络出版物、电子游戏等),音像传播(电视、录像、广播和影院)及软件业。其内容产业的概念强调了基于数字化信息化传播渠道上的内容产品。
    三者虽称呼相近,但外延与内涵有所区别:对内容产业的依赖是文化产业的本质;创意产业与文化产业的区别是包含了某些非文化娱乐类的设计和创意要素。
    由于文化产业本质是基于人的创造性的、通过技术表达、面向国际市场的一种经济活动,所以文化产业与创意产业和内容产业联系紧密。
    解析: 暂无解析