OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:()、()、()、()。

题目

OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:()、()、()、()。


相似考题
参考答案和解析
正确答案:环境光;漫反射光;镜面反射光;发射光
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  • 第1题:

    在Photoshop中,光照效果滤镜可以在()图像上产生无数种光照效果,光照效果只对()图像有效。

    • A、CMYK
    • B、RGB
    • C、Lab
    • D、HSB

    正确答案:B

  • 第2题:

    简述OpenGL中加入光照步骤。


    正确答案: ①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
    ②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
    ③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
    ④定义场景中物体材质的属性。

  • 第3题:

    根据主光位置的不同,通常将布光分为()。

    • A、正常主光照明
    • B、宽光照明
    • C、窄光照明
    • D、银光照明

    正确答案:A,B,C

  • 第4题:

    光照效果


    正确答案: 设置复杂,功能很强的滤镜,产生光照,可加16个灯泡,很好的一种效果

  • 第5题:

    在双缝干涉实验中,用红光照射双缝,在屏上产生明暗相间的干涉条纹,则()

    • A、只有在波峰与波谷叠加的地方出现暗条纹
    • B、只有在波峰与波峰叠加的地方出现亮条纹
    • C、将黄光代替红光照射双缝,在屏上明暗条纹的宽度增大
    • D、将黄光代替红光照射双缝,在屏上明暗条纹的宽度不变

    正确答案:C

  • 第6题:

    光质的软硬是由发光面积与()决定的。

    • A、光照方向
    • B、光照高度
    • C、照射距离
    • D、光照色温

    正确答案:C

  • 第7题:

    OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:()、()、()、()。


    正确答案:环境光;漫反射光;镜面反射光;发射光

  • 第8题:

    调节径向渐变的变形中心可以模拟不同角度的光照效果。


    正确答案:正确

  • 第9题:

    问答题
    局部光照模型和全局光照模型的不同之处是什么?

    正确答案: 局部光照模型主要是考虑光源发出的光对物体的直接影响。另外,全局光照模型除了处理光源发出的光之外,还考虑其他辅助光的影响,如光线穿过透明或半透明物体,以及光线从一个物体表面反射到另一个表面等。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    客车磁粉探伤现场应配备()等专用器具。
    A

    天平秤、白光照度计、紫外线辐照计、磁强计

    B

    天平秤、白光照度计、紫外线辐照计、锥形长颈沉淀管、磁强计

    C

    白光照度计、紫外线辐照计、锥形长颈沉淀管、磁强计

    D

    天平秤、白光照度计、紫外线辐照计、锥形长颈沉淀管


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:()、()、()、()。

    正确答案: 环境光,漫反射光,镜面反射光,发射光
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    OpenGL中加入光照步骤。

    正确答案: ①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
    ②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
    ③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
    ④定义场景中物体材质的属性。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    调子()

    • A、不同光照下的色阶变化(分黑、白、灰三大调)。
    • B、不同光照下的色阶变化(分深浅两大调)。
    • C、不同光照下的色彩变化。
    • D、同一光照下的黑白变化。

    正确答案:A

  • 第14题:

    局部光照模型和全局光照模型的不同之处是什么?


    正确答案:局部光照模型主要是考虑光源发出的光对物体的直接影响。另外,全局光照模型除了处理光源发出的光之外,还考虑其他辅助光的影响,如光线穿过透明或半透明物体,以及光线从一个物体表面反射到另一个表面等。

  • 第15题:

    中性点电压由直流分量和交流电压分量叠加而成,其交流分量随发动机转速的升高而()。

    • A、减小
    • B、增加
    • C、不变
    • D、不确定

    正确答案:B

  • 第16题:

    光照效果的三种光照类型是()、()和()。


    正确答案:点光;全光;平行光

  • 第17题:

    客车磁粉探伤现场应配备()等专用器具。

    • A、天平秤、白光照度计、紫外线辐照计、磁强计
    • B、天平秤、白光照度计、紫外线辐照计、锥形长颈沉淀管、磁强计
    • C、白光照度计、紫外线辐照计、锥形长颈沉淀管、磁强计
    • D、天平秤、白光照度计、紫外线辐照计、锥形长颈沉淀管

    正确答案:B

  • 第18题:

    OpenGL中加入光照步骤。


    正确答案:①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
    ②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
    ③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
    ④定义场景中物体材质的属性。

  • 第19题:

    ()滤镜能模拟强光照射在摄像机镜头上所产生的眩光效果,并可自动调节眩光的位置。

    • A、镜头光晕
    • B、云彩
    • C、光照效果
    • D、反光效果

    正确答案:A

  • 第20题:

    单选题
    调子()
    A

    不同光照下的色阶变化(分黑、白、灰三大调)。

    B

    不同光照下的色阶变化(分深浅两大调)。

    C

    不同光照下的色彩变化。

    D

    同一光照下的黑白变化。


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    问答题
    简述OpenGL中加入光照步骤。

    正确答案: ①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
    ②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
    ③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
    ④定义场景中物体材质的属性。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    填空题
    光照效果的三种光照类型是()、()和()。

    正确答案: 点光,全光,平行光
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    光质的软硬是由发光面积与()决定的。
    A

    光照方向

    B

    光照高度

    C

    照射距离

    D

    光照色温


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    调子是指()。
    A

    不同光照下的色阶变化(分黑、白、灰三大调)

    B

    不同光照下的色阶变化(分深浅两大调)

    C

    不同光照下的色彩变化

    D

    同一光照下的黑白变化


    正确答案: A
    解析: 暂无解析