更多“简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤。”相关问题
  • 第1题:

    简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。


    正确答案: 在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤如下:
    1、定义纹理;
    2、控制滤波;
    3、指定映射方式;
    4、给出顶点的纹理坐标和几何坐标,并绘制场景。

  • 第2题:

    简述OpenGL中加入光照步骤。


    正确答案: ①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
    ②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
    ③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
    ④定义场景中物体材质的属性。

  • 第3题:

    写出生成粒子系统的基本步骤。


    正确答案:生成粒子系统某瞬间画面的基本步骤是:
    1)生成新的粒子并加入系统中;
    2)赋予每一新粒子以一定的属性;
    3)删除那些已经超过其生命周期的粒子;
    4)根据粒子的动态属性对粒子进行移动和变换;
    5)绘制并显示由有生命的粒子组成的图形。

  • 第4题:

    MFC应用程序必须要建立一个全局的应用程序对象。


    正确答案:正确

  • 第5题:

    在使用MFC基于对话框应用程序设计中,使用一个对话框的一般过程是?


    正确答案: ①添加对话框资源;
    ②设置对话框的属性;
    ③添加和布局控件;
    ④创建对话框类;
    ⑤添加对话框代码;
    ⑥在程序中调用对话框。

  • 第6题:

    OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。


    正确答案:1、定义变量,用来控制移动、旋转、缩放。
    2、在Ondraw函数中绘制图形,并添加移动、旋转、缩放等动作。
    3、在Oncreate函数体内最后一条语句“return0”之前添加SetTimer语句,例如:SetTimer(1);
    4、在OnDestory函数体内最后添加KillTimer语句:例如KillTimer(1);
    5、添加OnTimer函数,并在其函数体内添加每个时间间隔发生的动作。

  • 第7题:

    写出生成基于MFC应用程序的五个操作步骤。


    正确答案: (1)启动MicrosoftVisualC++2005软件,鼠标单击“File/New/Project”。
    (2)在弹出的新建项目对话框中,选择“MFC”项目类型和“MFCApplication”项目模板类型,选择要保存的硬盘路径,输入项目名称,单击“OK”。
    (3)这时弹出MFC应用程序向导对话框,直接单击“Finish”,直接采用默认设置。这时MicrosoftVisualC++2005会自动创建一个MFC项目,并生成基本的MFC应用程序代码。
    (4)单击“Build/Rebuild Solution”对项目进行编译和链接。
    (5)单击“Debug/Star tWithout Debugging”运行项目。

  • 第8题:

    问答题
    简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。

    正确答案: 在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤如下:
    1、定义纹理;
    2、控制滤波;
    3、指定映射方式;
    4、给出顶点的纹理坐标和几何坐标,并绘制场景。
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    简述OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。

    正确答案: 1、定义变量,用来控制移动、旋转、缩放。
    2、在Ondraw函数中绘制图形,并添加移动、旋转、缩放等动作。
    3、在Oncreate函数体内最后一条语句“return 0”之前添加SetTimer语句,例如:SetTimer(1);
    4、在OnDestory函数体内最后添加KillTimer语句:例如KillTimer(1);
    5、添加OnTimer函数,并在其函数体内添加每个时间间隔发生的动作。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    填空题
    利用MFC AppWizard可以生成SDI界面、()界面和基于对话框界面的程序。

    正确答案: MDI
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。

    正确答案: 1、定义变量,用来控制移动、旋转、缩放。
    2、在Ondraw函数中绘制图形,并添加移动、旋转、缩放等动作。
    3、在Oncreate函数体内最后一条语句“return0”之前添加SetTimer语句,例如:SetTimer(1);
    4、在OnDestory函数体内最后添加KillTimer语句:例如KillTimer(1);
    5、添加OnTimer函数,并在其函数体内添加每个时间间隔发生的动作。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    写出生成基于MFC应用程序的五个操作步骤。

    正确答案: (1)启动Microsoft VisualC++2005软件,鼠标单击“File/New/Project”。
    (2)在弹出的新建项目对话框中,选择“MFC”项目类型和“MFC Application”项目模板类型,选择要保存的硬盘路径,输入项目名称,单击“OK”。
    (3)这时弹出MFC应用程序向导对话框,直接单击“Finish”,直接采用默认设置。这时Microsoft Visual C++2005会自动创建一个MFC项目,并生成基本的MFC应用程序代码。
    (4)单击“Build/Rebuild Solution”对项目进行编译和链接。
    (5)单击“Debug/Start Without Debugging”运行项目。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    简述OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。


    正确答案: 1、定义变量,用来控制移动、旋转、缩放。
    2、在Ondraw函数中绘制图形,并添加移动、旋转、缩放等动作。
    3、在Oncreate函数体内最后一条语句“return 0”之前添加SetTimer语句,例如:SetTimer(1);
    4、在OnDestory函数体内最后添加KillTimer语句:例如KillTimer(1);
    5、添加OnTimer函数,并在其函数体内添加每个时间间隔发生的动作。

  • 第14题:

    利用MFC AppWizard可以生成SDI界面、()界面和基于对话框界面的程序。


    正确答案:MDI

  • 第15题:

    简单写出两器开工的主要步骤。


    正确答案: 1)全面大检查及准备工作。
    2)两器吹扫试密。
    3)点辅助燃烧室,两器升温。
    4)升温过程中,外取热上水、投用余热锅炉。
    5)反应赶空气。
    6)装转催化剂,两器流化。
    7)拆油气大盲板。
    8)提升管进油全面开工,调整操作。

  • 第16题:

    使用MFC设计应用程序时,处理消息映射要按照哪三个步骤进行?


    正确答案: (1)在处理消息的类中,使用消息宏DECLARE_MESSAGE_MAP声明对消息映射的支持,并在该宏之前声明消息处理函数。
    (2)使用BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP宏在类声明之后的地方定义该类支持的消息映射入口点,所有消息映射宏都添加在这里,当然不同的消息MFC都会有不同的消息映射宏。
    (3)定义消息处理函数。

  • 第17题:

    使用MFC AppWizard产生的应用程序的类型主要包括 ()、()、()。


    正确答案:单文档应用程序;多文档应用程序;基于对话框的应用程序

  • 第18题:

    OpenGL中加入光照步骤。


    正确答案:①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
    ②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
    ③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
    ④定义场景中物体材质的属性。

  • 第19题:

    判断题
    在基于对话框的MFC应用程序设计时,无法使用ClassWizard。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    问答题
    简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤。

    正确答案: (1)新建或打开基本的MFC应用程序。
    (2)配置应用程序,添加OpenGL链接库文件。
    (3)在实现视图类的文件中添加包含OpenGL头文件的语句。
    (4)增加记录OpenGL渲染句柄的变量。
    (5)添加视图类的成员函数OnCreate。
    (6)添加视图类的成员函数OnDestroy。
    (7)添加视图类的成员函数OnSize。
    (8)添加视图类的成员函数OnEraseBkgnd。
    (9)修改视图类的成员函数OnDraw的代码。
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    问答题
    写出生成粒子系统的基本步骤。

    正确答案: 生成粒子系统某瞬间画面的基本步骤是:
    1)生成新的粒子并加入系统中;
    2)赋予每一新粒子以一定的属性;
    3)删除那些已经超过其生命周期的粒子;
    4)根据粒子的动态属性对粒子进行移动和变换;
    5)绘制并显示由有生命的粒子组成的图形。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    在使用MFC基于对话框应用程序设计中,使用一个对话框的一般过程是?

    正确答案: ①添加对话框资源;
    ②设置对话框的属性;
    ③添加和布局控件;
    ④创建对话框类;
    ⑤添加对话框代码;
    ⑥在程序中调用对话框。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    使用MFC设计应用程序时,处理消息映射要按照哪三个步骤进行?

    正确答案: (1)在处理消息的类中,使用消息宏DECLARE_MESSAGE_MAP声明对消息映射的支持,并在该宏之前声明消息处理函数。
    (2)使用BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP宏在类声明之后的地方定义该类支持的消息映射入口点,所有消息映射宏都添加在这里,当然不同的消息MFC都会有不同的消息映射宏。
    (3)定义消息处理函数。
    解析: 暂无解析