简述OpenGL中加入光照步骤。
第1题:
简述OpenGL的构图形式
第2题:
简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。
第3题:
简述光照程序一般步骤。
第4题:
简述OpenGL的程序框架
第5题:
简述OpenGL中纹理映射的技术原理
第6题:
OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。
第7题:
在OpenGL中,每个光源包括以下属性()、()、()。
第8题:
第9题:
第10题:
第11题:
第12题:
第13题:
简述OpenGL的两种投影变换
第14题:
简述定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。
第15题:
简述OpenGL状态机的概念
第16题:
简述OpenGL中glPushMatrix()和glPopMatrix()函数的应用
第17题:
OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。
第18题:
OpenGL中加入光照步骤。
第19题:
OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:()、()、()、()。
第20题:
第21题:
第22题:
第23题: