原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。
第1题:
对动画中的角色运动状态进行设计是()
第2题:
广告设计表现过程中,对于图形、色彩和肌理的运用,也应当成为一级广告设计师监制审查的内容。图形符号和()以及设计表现的艺术效果,都直接关系到广告设计的水准和成败。
第3题:
在动画电影中程式化的表演通常可以在完全卡通化的造型影片中看到。
第4题:
转面原画绘制主要依据的是()和人物造型设计。
第5题:
原画设计师在设计时,除了注意动作的变化外,同时也要注意()。
第6题:
在分析原画表情设计的时候要充分了解原画意图,加强和原画的沟通交流。
第7题:
非语言符号包括物化、活动化、程式化的符号,下列属于这一类符号的选项为()
第8题:
变形
物理力学
动作
表情
第9题:
动作设计
原画设计
性格定位
特征定位
第10题:
准确
夸张
概括
具体
抽象
第11题:
动作设计稿
中间画
原画造型
中间画造型
第12题:
身高比例
造型结构
表情设计
动作设计
第13题:
在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。
第14题:
原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
第15题:
修型的工作负责原画稿修整工作,原画画稿造型不准的,按照美术设计的标准造型修整准确,允许修整不准确的造型结构及改变原画动作。
第16题:
转身结构图的绘制除了要根据()画出身体还要参考造型设计。
第17题:
原画依据设计稿中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。
第18题:
动画制作中美术设计是指()
第19题:
()直接关系到建设工程的质量,是建设工程的决定性环节。
第20题:
设计质量
施工质量
勘察质量
咨询质量
第21题:
造型
姿态
表情
动作
第22题:
变形
物理力学
动作
表情
第23题:
时间和节奏
影片长度
中间帧张数
拍摄时间