简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。

题目

简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。


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参考答案和解析
正确答案: 在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤如下:
1、定义纹理;
2、控制滤波;
3、指定映射方式;
4、给出顶点的纹理坐标和几何坐标,并绘制场景。