某个程序员设计了一个网络游戏,他选择的端口号应该是()A、77B、199C、567D、2048

题目

某个程序员设计了一个网络游戏,他选择的端口号应该是()

  • A、77
  • B、199
  • C、567
  • D、2048

相似考题
更多“某个程序员设计了一个网络游戏,他选择的端口号应该是()”相关问题
  • 第1题:

    当程序员设计在VB窗体上建立一个控件时,VB就给这个控件设定了一个默认的TAB键序值TABIndex,这个属性决定控件接收焦点的顺序。()

    此题为判断题(对,错)。


    参考答案:正确

  • 第2题:

    TCP和UDP提供了“端口号”,其作用是______。

    A.标明特定主机的标识

    B.标明特定的应用实体

    C.便于路由选择时能提高算法效率

    D.指明本主机只能为一个进程提供服务


    正确答案:B
    解析:传输层对应的传输用户是应用进程,或称应用实体。通常,传输层会对应多个应用进程,即一个主机上有多个进程并行运行,如在多任务或多用户多任务系统中。TCP和UDP提供了“端口号”了来区分这些进程。TCP和UDP都预留了一些重要的端口号,如TCP中HTTP的端口号为80,FTP的端口号为21等。

  • 第3题:

    程序员在某个表单中定义了私有局部变量,那么测试该局部变量的初值是否正确的测试是( )。

    A联合测试

    B模块测试

    C系统测试

    D验收测试


    正确答案:B

  • 第4题:

    如果某个观点不是一个人自主选择认同的,那么这个观点就不是他的()观所在。


    正确答案:价值

  • 第5题:

    清代最后一个雕塑家,应该是“()”的第一代张明山。可以说他开创了()雕塑的先河。


    正确答案:泥人张;批判性

  • 第6题:

    RTP会选择一个在端口号,1025到65535之间未使用的偶数Udp端口号,而在同一次会话中的RTCP则使用

    • A、下-个奇数Udp端口号
    • B、任-个未使用的奇数Udp端口号
    • C、下-个偶数Udp端口号
    • D、下-个奇数tCp端口号

    正确答案:A

  • 第7题:

    注意的集中性是指人在每一瞬间,他的心理活动或意识选择了某个对象,而忽略了另一些对象。()


    正确答案:错误

  • 第8题:

    某个流水线上的技术工人,不仅掌握了自己工位上所需的技能,还掌握了其他几个工位的技能,那么他的工资就会上涨。这是根据()设计技能工资的。

    • A、技能深度
    • B、技能宽度
    • C、技能长度
    • D、绩效

    正确答案:B

  • 第9题:

    填空题
    如果某个观点不是一个人自主选择认同的,那么这个观点就不是他的()观所在。

    正确答案: 价值
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    如果一个人坚定地遵守自己所选择的伦理准则,即使这些准则违背了法律,他应该是处于道德发展的____阶段。
    A

    前惯例

    B

    惯例

    C

    原则

    D

    强化


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    清代最后一个雕塑家,应该是“()”的第一代张明山。可以说他开创了()雕塑的先河。

    正确答案: 泥人张,批判性
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    某个程序员设计了一个网络游戏,他选择的端口号应该是()
    A

    77

    B

    199

    C

    567

    D

    2048


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    某个程序员设计了一个网络游戏,他选择的端口号应该是()

    A、77

    B、199

    C、567

    D、2048


    参考答案:D

  • 第14题:

    当一个用户访问某个网页时,在传输层报头中封装了相应的源端口号和目的端口号,下列端口号中正确的是( )

    A、1028,80

    B、1024,21

    C、100,80

    D、80,80


    正确答案:A


  • 第15题:

    报据过度学习原则,如果一个学生经过4次复述刚好可记住某个英语单词,那么他学习该词最适宜的复述次数应该是()

    A.5次
    B.6次
    C.7次
    D.8次

    答案:B
    解析:
    这个知识点非常细节,考察学习的全面行,过度学习在达到掌握水平之后,继续进行学习,有助于加强记忆和保持。研究表明,15%的过度学习是最适立的。

  • 第16题:

    网络游戏的一个重要优点就是它为玩家提供了一个社会活动的机会。


    正确答案:正确

  • 第17题:

    根据《固定电话交换设备安装工程设计规范》,为简化网路设计,每一个发端局呼叫某个目标局可选择的路由数在长途网内最多不超过()。

    • A、一个
    • B、2个
    • C、3个
    • D、4个

    正确答案:C

  • 第18题:

    在某个函数体内定义一个静态类的对象sa,应该是()


    正确答案:static A sa

  • 第19题:

    JOE是一个非常棒的程序员。他被提拔到一个项目经理的职位,因为他比公司里所有其他人都更懂技术。遗憾的是,他在做项目管理工作有问题,他的项目失败了。这是什么例子()

    • A、镀金
    • B、光环效应
    • C、预分配
    • D、基本规则

    正确答案:B

  • 第20题:

    单选题
    程序员在某个表单中定义了私有局部变量,那么测试该局部变量的初值是否正确的测试是()。
    A

    联合测试

    B

    模块测试

    C

    系统测试

    D

    验收测试


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    JOE是一个非常棒的程序员。他被提拔到一个项目经理的职位,因为他比公司里所有其他人都更懂技术。遗憾的是,他在做项目管理工作有问题,他的项目失败了。这是什么例子()
    A

    镀金

    B

    光环效应

    C

    预分配

    D

    基本规则


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    某程序员在开发一功能很多的软件时,在某个操作窗口中设计了大量选项。在征求用户意见时,用户提出最好能降低复杂度,因此该程序员采取了一系列措施。其中,()是不妥的。
    A

    将常用的选项用特殊颜色标出

    B

    选项尽量设置默认值,使一般用户减少选择操作

    C

    将选项分类,分别放在不同的标签页中

    D

    利用高级按钮弹出对话框,包含那些不常用的选项


    正确答案: B
    解析: 该题中,操作窗口中设计了大量选项,用户提出降低复杂度,A、B、D三项措施都可以降低复杂度,但是C选项,只是使设计变得更加复杂,并没有解决用户的问题。

  • 第23题:

    填空题
    在某个函数体内定义一个静态类的对象sa,应该是()

    正确答案: static A sa
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    判断题
    网络游戏的一个重要优点就是它为玩家提供了一个社会活动的机会。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析