简述消隐处理中的Z向深度缓冲算法的基本原理。
第1题:
关于画家算法的叙述,错误的是( )
A原理比较简单。
B能处理相互穿透的面。
C属于物体空间和图像空间的消隐算法
D画家算法的关键是如何对场景中的物体按深度排序,建立深度优先级表。
第2题:
叙述Z-Buffer消隐算法的基本思想及其优缺点。
第3题:
在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快____。
A、深度缓存算法
B、扫描线消隐算法
C、深度排序算法
第4题:
下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()
第5题:
说明消隐算法中的分段扫描线算法的原理。
第6题:
简述消隐算法的分类。
第7题:
在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()
第8题:
深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
深度缓存算法能并行实现
深度缓存算法中没有对多边形进行排序
第9题:
第10题:
像素
线段
多边形
物体
第11题:
第12题:
深度缓存算法(Z-Buffer)
扫描线消隐算法
深度排序算法(画家算法)
不知道
第13题:
下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )
A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组
B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况
D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序
第14题:
图形消隐中的深度存储算法,占用较多的内存空间,且未利用连贯性。()
第15题:
消隐算法中的基本测试方法有哪些?各适合哪些方面的测试?
第16题:
深度缓冲器算法是一种最简单的()的算法。
第17题:
物体空间消隐算法以()为处理单元。
第18题:
物体空间的消隐算法
第19题:
消隐算法,光照模型在构造真实感图形中起什么作用?
第20题:
画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;
Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;
扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;
区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;
第21题:
第22题:
第23题:
像素
线段
多边形
物体