更多“瀑布模型的最大优点是将软件开发的各个阶段划分得十分清晰。()”相关问题
  • 第1题:

    瀑布模型是将软件生存周期各个活动规定为依()连接的若干阶段的模型。

    A、线性顺序

    B、层次顺序

    C、逆向顺序

    D、循环顺序


    参考答案:A

  • 第2题:

    瀑布模型的最大优点是将软件开发的各个阶段划分得十分清晰,最终开发出的软件完全满足用户的需求。( )


    正确答案:错

  • 第3题:

    是将软件生存周期各个活动固定为依次以线性顺序连接若干阶段的模型。

    A.瀑布模型

    B.演化模型

    C.螺旋模型

    D.喷泉模型


    正确答案:A
    解析:瀑布模型是1970年提出。该模型给出了软件生存周期各阶段的固定顺序,上一阶段完成后才能进入到下一阶段。瀑布模型缺乏灵活性,无法通过开发活动来澄清本来不够明确的需求。演化模型就是从初始的原型逐步演化成最终软件产品的过程,演化模型特别适用于对软件需求缺乏认识的情况。螺旋模型是瀑布模型和演化模型的结合,综合了它们的优点,并增加了风险分析。喷泉模型主要用于描述面向对象的开发过程,喷泉一词体现了面向对象开发过程的迭代和无间隙特征。

  • 第4题:

    瀑布模型将软件生命期划分为若干阶段,各个阶段之间是通过()实现过渡的。


    正确答案:文档

  • 第5题:

    在软件开发的各个阶段中,对软件开发成败影响最大的是()阶段。


    正确答案:需求分析

  • 第6题:

    下列描述哪些不是瀑布模型的优点()。

    • A、为项目提供了按阶段划分的检查点。 
    • B、可在迭代模型中应用瀑布模型。 
    • C、当前一阶段完成后,您只需要去关注后续阶段。 
    • D、在项目各个阶段之间极少有反馈。

    正确答案:D

  • 第7题:

    在具有维护循环的瀑布模型中,在软件开发阶段和维护循环交界的阶段是编码阶段。


    正确答案:错误

  • 第8题:

    填空题
    瀑布模型将软件生命期划分为若干阶段,各个阶段之间是通过()实现过渡的。

    正确答案: 文档
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    填空题
    瀑布模型是将()各个活动规定为依()连接的若干阶段的模型。它规定了各阶段的活动由前至后,相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。

    正确答案: 软件生存期,线性顺序
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    判断题
    在具有维护循环的瀑布模型中,在软件开发阶段和维护循环交界的阶段是编码阶段。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    下列描述哪些不是瀑布模型的优点()。
    A

    为项目提供了按阶段划分的检查点。

    B

    可在迭代模型中应用瀑布模型。

    C

    当前一阶段完成后,您只需要去关注后续阶段。

    D

    在项目各个阶段之间极少有反馈。


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    瀑布模型的最大优点是将软件开发的各个阶段划分得十分清晰。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列关于瀑布模型的描述正确的是()。

    A.瀑布模型的核心是按照软件开发的时间顺序将问题简化

    B.瀑布模型具有良好的灵活性

    C.瀑布模型采用结构化的分析与设计方法,将逻辑实现与物理实现分开

    D.利用瀑布模型,如果发现问题修改的代价很低


    正确答案:C

  • 第14题:

    软件开发中的瀑布模型典型地刻画了软件生存周期的各个阶段,与其最相适应的软件开发方法是(15)。

    A.构件化方法

    B.结构化方法

    C.面向对象方法

    D.快速原型方法


    正确答案:B
    解析:软件开发包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等6个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证。结构化开发方法的生存周期划分与瀑布模型相对应,因此也是与其最相适应的软件开发方法。对于本题的选项A,OMG描述构件的定义为,构件是一个物理的、可替换的系统组成部分,它包装了实现体且提供了一组接口的实现方法。构件化方法是以过程建模为先导、以构架为中心、基于构件组装的应用系统开发方法。它可以裁剪为面向对象方法,适合于构件组装模型。构件化方法和面向对象方法鼓励构件组装(复用),面向对象过程沿演化的螺旋迭代,因此它与瀑布模型软件开发思路不相适应。对于选项C,对象是指由数据及其容许的操作所组成的封装体。所谓面向对象就是基于对象的概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解和刻画客观世界,设计、构建相应的软件系统。而面向对象方法是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中并指导开发活动的系统方法,简称OO (Object-Oriented)方法。对于选项D,快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。显然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果。

  • 第15题:

    软件开发过程模型中,( )主要由原型开发阶段和目标软件开发阶段构成。

    A.原型模型
    B.瀑布模型
    C.螺旋模型
    D.基于构件的模型

    答案:A
    解析:
    本题考查的是开发模型的特点,题目所述“由原型开发阶段和目标软件开发阶段构成”符合原型模型的特点。因为原型模型首先使用原型获取需求,需求获取之后可能抛弃原型,然后根据原型获得的需求进行目标软件的开发。

  • 第16题:

    瀑布模型从()角度对软件开发和维护的复杂问题进行分解,把软件生命的漫长周期划分为各个阶段。


    正确答案:时间

  • 第17题:

    瀑布模型是将()各个活动规定为依()连接的若干阶段的模型。它规定了各阶段的活动由前至后,相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。


    正确答案:软件生存期;线性顺序

  • 第18题:

    试论述瀑布模型软件开发方法的基本过程,比较它的优点和缺点。


    正确答案:瀑布模型规定了各项软件工程活动,包括:制定软件项目计划,进行需求分析和定义,软件设计,程序编码,测试及运行维护。并且规定了它们自上而下,相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。瀑布模型为软件开发和软件维护提供了一种有效的管理图式。根据这一图式制定开发计划、进行成本预算、组织开发力量,以项目的阶段评审和文档控制为手段有效地对整个开发过程进行指导,从而保证了软件产品及时交付,并达到预期的质量要求。瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别无法解决软件需求本身不明确或不准确的问题。这些问题的存在对软件开发会带来严重影响,最终可能导致开发出的软件并不是用户真正需要的软件,并且这一点在开发过程完成后才有所察觉。面对这些情况,无疑需要进行返工或是不得不在维护中纠正需求的偏差。但无论上述哪一种情况都必须付出高额的代价,并将为软件开发带来不必要的损失。

  • 第19题:

    软件开发模型给出了软件开发活动各阶段之间的关系,()不是软件开发模型。

    • A、瀑布模型
    • B、螺旋模型
    • C、原型模型
    • D、程序模型

    正确答案:D

  • 第20题:

    单选题
    软件开发模型给出了软件开发活动各阶段之间的关系,()不是软件开发模型。
    A

    瀑布模型

    B

    螺旋模型

    C

    原型模型

    D

    程序模型


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    填空题
    瀑布模型从()角度对软件开发和维护的复杂问题进行分解,把软件生命的漫长周期划分为各个阶段。

    正确答案: 时间
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    填空题
    在软件开发的各个阶段中,对软件开发成败影响最大的是()阶段。

    正确答案: 需求分析
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    试论述瀑布模型软件开发方法的基本过程,比较它的优点和缺点。

    正确答案: 瀑布模型规定了各项软件工程活动,包括:制定软件项目计划,进行需求分析和定义,软件设计,程序编码,测试及运行维护。并且规定了它们自上而下,相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。瀑布模型为软件开发和软件维护提供了一种有效的管理图式。根据这一图式制定开发计划、进行成本预算、组织开发力量,以项目的阶段评审和文档控制为手段有效地对整个开发过程进行指导,从而保证了软件产品及时交付,并达到预期的质量要求。瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别无法解决软件需求本身不明确或不准确的问题。这些问题的存在对软件开发会带来严重影响,最终可能导致开发出的软件并不是用户真正需要的软件,并且这一点在开发过程完成后才有所察觉。面对这些情况,无疑需要进行返工或是不得不在维护中纠正需求的偏差。但无论上述哪一种情况都必须付出高额的代价,并将为软件开发带来不必要的损失。
    解析: 暂无解析