String对象是不可改变的。如果要修改字符串而不创建新的对象,则可以使用()类。
第1题:
此题为判断题(对,错)。
第2题:
下列关于字符串的叙述错误的是( )。
A.创建String类的字符串对象后,字符串所代表的内容根据情况可改变
B.字符串可以使用java.lang.String和java.lang.StringBuffer来定义
C.StringBuffer用来处理长度可变的字符串
D.在Java语言中,字符串是作为对象来处理的
第3题:
关于Java语言中String类型描述不正确的是( )。
A.是Java提供的标准包java.lang中封装了的类String,用于处理不变字符串
B.不变字符串一旦创建,其内容就不能改变,在进行查找、比较、连接等操作时,既不能输入新字符,也不能改变字符串的长度
C.String类的对象实例是可改变的
D.C语言中不存在String类型
第4题:
第5题:
String对象是不可改变的,修改字符串的值实际上是在重新创建实例并赋值。
第6题:
关于 String、StringBuffer 和 StringBuilder 说法错误的是()
第7题:
用于保存创建后可变的字符串对象的类是()。
第8题:
String对象是不可改变的。如果要修改字符串而不创建新的对象,则可以使用()类。
第9题:
assign
insert
swap
find
第10题:
assign
insert
swap
find
第11题:
对
错
第12题:
(难度:中等)java String类型是不可变对象,每次对String类型的改变相当于重新生成了一个新对象,将指针指向新的对象
答案:(yes)
第13题:
下列关于字符串的叙述错误的是 ( )
A.创建String类的字符串对象后,字符串所代表的文本根据情况可改变
B.字符串由java.lang.String和java.lang.StringBuffer定义
C.字符串常用数组存储,处理字符串实际上就是对数组元素的分别处理,要注意数组下界不要越界
D.在Java语言中,字符串是作为对象来处理的
第14题:
A. 要创建动态效果,可以使用动画移动蒙板
B. 如果用作遮盖的是填充形状,则可以使用形状渐变动画
C. 如果用作遮盖的是文本对象、图形实例或电影剪辑,则可以使用移动渐变动画
D. 使用 Action Script不可以创建蒙板
第15题:
已知一个类可以处理以英制标准(英寸、英里等)表示的数据,现在需要处理一公制单位表示的数据,则可以使用( )模式来解决该问题。当( )时,可以使用该设计模式。
A.Adapter B.Decorator C.Delegation D.Proxy A.对一个抽象的实现部分的修改对用户不产生影响 B.想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合用户需求 C.一个系统要独立于它的产品创建、组合和表示 D.一个对象的改变需要同时改变其他对象
第16题:
第17题:
下列关于String类和stringBuffer类说法正确的有()。
第18题:
String对象和StringBuffer对象都是字符串变量,创建后都可以修改
第19题:
下列关于字符串的描叙中错误的是()。
第20题:
对
错
第21题:
String类是不可变类,一个String对象所包含的字符串内容永远不会被改变
如果对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,应使用StringBuffer
StringBuffer类是可变类,一个StringBuffer对象所包含的字符串内容可以被添加或修改
字符串缓冲区支持可变的字符串
第22题:
第23题:
(难度:中等)如果字符串对象经常改变的情况下,操作String类型比操作StringBuffer类型效率更高。
答案:(no)