用CreateObject方法创建的对象实例()有效,即处理完该页面后,对象()。
第1题:
A.Server.CreateObject(“AdodB.Connection”)
B.Server.CreateObject(“AdodB.RecordSet”)
C.Server.CreateObject(“Scripting.FileSystemObject”)
D.Server.CreateObject(“WScript.Shell”)
第2题:
下面关于组件的说法正确的一项是______。
A.使用组件提供的对象,必须创建对象的实例,并为这个新的实例分配变量名
B.使用组件提供的对象,可以不用创建对象的实例
C.使用组件提供的对象,必须创建对象的实例,但无须为这个新的实例分配变量名
D.组件不能提供任何对象
第3题:
在ASP中,创建对象通常用()对象的CreateObject方法来实现。
ARequest
BObject
CServer
DApplication
第4题:
Server对象的()方法用于创建一个ActiveX组件实例(如connection对象)。
第5题:
关于线程的创建过程,下面四种说法正确的有哪些?()
第6题:
在ASP中,创建对象通常用()对象的CreateObject方法来实现。
第7题:
下面关于pageContext对象说法中正确的是()
第8题:
在ASP中,创建组件通常用()对象的CreateObject方法来实现。
第9题:
第10题:
Write();
MapPath();
CreateObject();
Redirect()。
第11题:
第12题:
对
错
第13题:
以下连接对象的创建方法,正确的是()。
A.conn=CreateObject(”ADODB.connection”)
B.conn=Server.CreateObject(”ADODB.connection”)
C.Setconn=Server.CreateObject(ADODB.connection)
D.Setconn=Server.CreateObject(”ADODB.connection”)
第14题:
在括号里写适当的内容,以便在当前目录中创建一个名为“test.txt”的文本文件。 <% Dim fso , f Set fso = Server.CreateObject() ’创建FSO对象实例 Set f = fso.()() ’创建文件并返回textStream对象 f.() "Hello" f.() %>
Scripting.FileSystemObject;CreateTextFile;Server.MapPath("./text.txt";WriteLine;Close
略
第15题:
CreateObject()是用类创建对象的函数,括号内的自变量就是一个已有的类名,该函数返回一个对象引用。下面使用不正确的是()。
第16题:
可以用new来创建一个类的实例,即"对象"。
第17题:
在ASP中,Server对象使用()方法创建对象实例。
第18题:
填写适当的内容,以便在当前目录中创建一个名为“test.txt”的文本文件。 <%Dim fso , F ’创建FSO对象实例 Set fso = Server.CreateObject() ’创建文件并返回textStream对象 Set F = fso.CreateTextFile(Server.MapPath("./test.txt") ); F.() "Hello" ’向文件中写入字符串后换行 F.() ’向文件中输出1个空行 F.() ’关闭 TextStream对象 %>
第19题:
消息也可以在通信图中创建对象。对象实例用new固化类型,消息使用create固化类型,以明确指示该对象实在运行过程中创建的。
第20题:
在ASP中,通常使用()对象的CreateObject()方法创建服务器端实例。
第21题:
?CreateObject(“FORM”)
CreateObject(“FORM”)
S=CreateObject(“FORM”)
M(1)=CreateObject(“FORM”)
第22题:
定义Thread类的子类,重写Thread类的run()方法,创建该子类的实例对象,调用对象的start()方法
定义Thread类的子类,重写Thread类的run()方法,创建该子类的实例对象,调用对象的run()方法
定义一个实现Runnable 接口的类并实现run()方法,创建该类实例对象,将其作为参数传递给Thread类的构造方法来创建Thread对象,调用Thread对象的start()方法
定义一个实现Runnable 接口的类并实现run()方法,创建该类对象,然后调用run()方法
第23题:
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象