更多“王者荣耀中虞姬的角色定位是()A、刺客B、辅助C、射手D、战士”相关问题
  • 第1题:

    下列哪些情况是班长带兵中不准出现的

    A.打骂体罚战士

    B.批评教育

    C.对战士罚款

    D.接受战士财物


    正确答案:ACD

  • 第2题:

    《王者荣耀》中冷却缩减属性的上限是多少?”()

    A 0.5

    B 0.6

    C 0.8

    D 0.4


    答案:D

  • 第3题:

    资料一
    《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在安卓、iOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在安卓、iOS平台上正式公测。游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行人机对战类的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。游戏正式服(安卓和iOS平台)已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。
    《王者荣耀》自内测起就一路高歌猛进,2015年7月内测,10月公测。12月,《王者荣耀》日活跃用户数量就攀升至750万。2016年年底,《王者荣耀》日活跃用户数量突破5000万,2017年春节,更是突破了8000万,不断刷新行业纪录。从数据看,《王者荣耀》累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,几乎是每7个中国人就有1人在玩。如此庞大的游戏人群也让《王者荣耀》成了腾讯的吸金利器,仅一款英雄赵云的皮肤,上线一天便疯狂吸金1.5亿,其月流水将近30亿,对比王健林2016年180亿的收入,仅这款游戏一年的收入就能轻松的超越中国首富。
    不仅如此,这款游戏还打破了年龄、身份、圈层的界限,把每个人都变成了“战士”。不论是小学生、大学生还是白领、明星都对《王者荣耀》乐此不疲。2017年元宵晚会,朱军表演相声,大喊:“我就会王者荣耀,人在塔在”;雪姨扮演者王琳的微博发的是“猥琐发育,别浪”的《王者荣耀》台词;李小璐做客节目怒怼网友,随后称是因玩《王者荣耀》被队友挂机影响情绪;杨颖和黄晓明在《王者荣耀》有情侣账号,林更新叫“更新失败”,王思聪号称“国服第一鲁班”,而杨幂游戏账号被爆已接近最高级别,玩了近6000场。就连幼儿园的小朋友也加入了游戏行列,一位上幼儿园中班的5岁小朋友小戊曾面对家长询问时说:“我们班有几个小孩在玩‘王者农药’,我们陈老师也玩喔。我们在讨论当什么人物,我当‘马可波罗’、真真当‘诸葛亮’、佳佳当‘达摩’……”。由此可见,这款长期稳定在苹果应用程序商店中国区的免费游戏榜首位的现象级游戏已经成为网民狂欢的消费载体。
    资料二
    简单易上手的《王者荣耀》很快风靡整个学生群体,无论是大学生还是小学生都加入到玩《王者荣耀》的队伍之中,各地相继曝出游戏负面新闻,诸如“小学生为充值《王者荣耀》倾家荡产”“十三岁少年因《王者荣耀》被送医院治疗”“狂打手游《王者荣耀》40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命”等频现网络,一时间《王者荣耀》被推到了舆论风口上,稍后人民网连续发表多篇评论全面点评《王者荣耀》,引起社会巨大轰动。
    人民网评论称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量,并发问“娱乐大众还是陷害人生”。次日,人民网再次发评论指出,“社交游戏”监管刻不容缓,“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。紧接着是第三篇《过好“移动生活”倡导健康娱乐》,批判《王者荣耀》歪曲历史。
    资料三
    随着《王者荣耀》风靡全国,社会上也掀起了一场关于游戏防沉迷有效措施的大讨论。网友普遍要求政府加强监管,学校家庭做好工作,游戏厂商坚守底线,共同应对青少年游戏沉迷。为了防止青少年沉迷游戏,国内外都有相应的对策可供借鉴。
    中国:腾讯防沉迷三板斧
    关于虚构历史的争议,腾讯此前对《王者荣耀》部分游戏角色的背景做了调整,如将荆轲改名为阿珂等。对于青少年沉迷问题的争议,腾讯日前宣布,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,所谓“三板斧”包括:未成年人限制每天登陆时长;绑定硬件设备实现一键禁玩;强化实名认证体系。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。
    日本:小学生一招未出被控到“死”
    日本游戏公司监控每一个玩家每天的登陆次数和游戏时间,如果在游戏中耗费的时间过长,会要求其退出休息,而且游戏公司还要提醒玩家投入金额不要过大。日本政府还整顿市场上的“网络咖啡”“漫画茶饮店”等可以随便上网的地方,禁止未成年人花钱上网。而且父母会直接控制孩子手机,一旦超出了设定的时间范围,孩子的手机屏幕将自动息屏且无法唤醒。
    英国:只能拿简易手机去玩《王者荣耀》吧
    英国家长就达成共识,让孩子关在房间里长时间玩电脑游戏是非常愚蠢的,如果孩子想玩游戏,家长会让孩子在自己视线范围内,短时间游戏。而且他们给孩子购买的是只能通话和收发短信的简易手机(这样的手机想打《王者荣耀》就别想了)。
    德国:“网络巡警”24小时监控
    德国已形成一套手机游戏预警系统。德国“网络巡警”对各种情况进行24小时监控,如果出现了一款影响未成年人成长的游戏,基本上就是直接封禁。而且德国有一套先进的网瘾治疗系统,各地开设“网瘾诊所”,通过让孩子参加日常劳动、进行户外运动和艺术创造等方式戒掉网瘾。
    美国:让沉迷游戏的差生上不了大学
    许多美国父母会在孩子上初中后才给孩子买手机,让孩子养成习惯,进餐时严禁使用手机。
    而且玩手游上瘾的孩子如果成绩很差,很难会有大学录取他们。
    韩国:有钱也不让你花在游戏上
    韩国从午夜时分开始到早上6点为止,未满16周岁的青少年在这期间不能玩游戏!而且韩国发布了“限制游戏付费”政策,限制未成年人每月投入在游戏上的费用,禁止青少年通过虚拟物品交易平台买卖游戏道具,还将对可能造成沉迷游戏的具有获取概率的道具也将进行分级。
    问题:
    结合资料,请谈谈如何更好地规范学生过度沉迷游戏问题。(30分)
    要求:对策合理、可行、针对性强。不超过500字。


    答案:
    解析:
    政府方面:加强手游市场管理,推动游戏分级制度,加强对手游的监管,严格准入门槛,设置游戏黑名单制度,严格规范游戏厂商,在全社会形成适当游戏的良好氛围。
    游戏厂商方面:既要重商业利益也要重社会责任,严格执行国家的防沉迷规定,积极运用技术手段限制未成年人的游戏时间。例如,与硬件设备绑定、限制未成年人游戏充值等。
    学校老师方面:开设更多的心理指导课程,疏解孩子的游戏沉迷心理;禁止在学校内使用智能手机;帮助孩子树立远大理想,鼓励孩子发展多元爱好。
    家长方面:以身作则,多多陪伴孩子;关注孩子的心理变化,陪孩子做有趣的亲子活动;适度游戏,制定家庭规章,培养孩子自制力。

  • 第4题:

    关于王者荣耀,下列说法正确的是()

    • A、游戏一局,结束后分别保留该局的王者时刻视频,相册视频内会有该局游戏的视频但不能用系统应用打开
    • B、为了秀一波操作,开启黑屏手势后息屏玩五分钟
    • C、游戏过程中按power键息屏亮屏30次之后,可以不用输入密码直接进入游戏
    • D、息屏时间调成5分钟息屏,游戏过程中躲草丛挂机十分钟没有任何操作,手机也不会息屏

    正确答案:D

  • 第5题:

    时下最火热的手游王者荣耀分为青铜,黄金,铂金,钻石,王者五个段位。


    正确答案:错误

  • 第6题:

    司马迁为刺客作传,主要是极力歌颂刺客那种()的品质。


    正确答案:“士为知己者死”

  • 第7题:

    1994年中国甲A联赛最佳射手是()


    正确答案:胡志军

  • 第8题:

    在游戏《王者荣耀》的背景故事里,后羿完成了以下哪个壮举?()

    • A、破坏了9座日之塔
    • B、射杀了9个日炎巨魔
    • C、守护了最后一座太阳王殿
    • D、射下了魔道毁灭世界的9颗日炎陨石

    正确答案:A

  • 第9题:

    《人民日报》发表题为《荆轲是女的?小学生玩<王者荣耀>还能学好历史吗?》的社论,文中称:荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位会不会让你大吃一惊?一款名为《王者荣耀》的手机游戏近日大热,角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。例如游戏中对诸葛亮的介绍:“诸葛亮是一名拥有超强单体爆发输出的法师,他的技能一旦精准命中敌人,都将获得谋略刻印,谋略刻印达到5层时,会召唤5颗法球围绕自身,自动攻击附近的敌人,造成高额伤害。”此与诸葛亮的智者形象相去甚远,只作为一个游戏角色的代号。像诸葛亮一样,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已。 数据显示,这款手机游戏的玩家过亿,连小学生也在玩,虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是11岁至20岁的用户比例高达54%。2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。 这些小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。 对于手机游戏《王者荣耀》中的游戏人物与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。有人认为:“游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。”有人认为:“随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标’”。你怎么看?


    正确答案: 《王者荣耀》作为一款游戏有对其中人物的设定权,但是这种罔顾历史,乱套背景,实属不可取,对于玩儿游戏的年幼玩家极易产生对真实历史的混淆,对于传统文化的弘扬也确实造成了“迷失方向和目标”的情况。
    诚然,游戏是游戏,是娱乐,玩家玩儿手机游戏确实图的是一种放松,但是对于游戏的内容,我们是无法去忽视其承载的内容的影响。在目前的游戏发行中,会有明确的相关法律规定,例如不允许出现煽动民族仇恨、宣扬邪教等。游戏产品也属于文化产品的一种,在进行游戏时,也会受到游戏内容的影响,如果游戏玩家属于自控力差,甚至是世界观、历史观还没有很完全的行程的中小学生,那影响将会更加严重,有了这种错误的先入为主的概念后,后期再想改正着实需要多费一番功夫,如果有没有引起老师和家长的重视,可能会一直错下去。虽然历史人物的名字既没有版权也没有成本,便于玩家的接受,但是反过来想如果接受时发现与真实相去甚远,是不是又起了反效果。近年来我国十分重视文化产业的社会效益,文化企业尤其是游戏企业不能只盯在经济收益上,更要重视如何做出精品去丰富人们的精神文化生活,为社会贡献正能量。青少年喜欢游戏,也潜移默化在接受着游戏中传达的世界观,游戏的还有教育、训练及文化传播的功能,不能仅仅看到娱乐功能。
    作为文化产业门类的游戏也应该发挥游戏的这方面功能,不仅要加强娱乐游戏正能量,而且要注重以传播知识、训练能力为目的的应用游戏的开发,这样才能真正发挥游戏产业的重要作用。文化部门就游戏的发行也应完善相应的政策来细致规范游戏内容,不能还停留在不传播现实有害信息的基础上,对于这种长期影响的内容也要审核。对于已经发行了的游戏进行回炉重造,改一下人物名字,再重新编辑一下介绍,并不会产生太大的成本支出,如果能像作者托尔金先生在《指环王》中的设计,作出一套新颖的、合理的世界架构,会吸引更多的玩家参与。所以无论是从游戏企业自身的利益出发,还是从文化部门承担的职责出发,立于精品文化传播、弘扬民族精神的出发点上,都应该杜绝再乱套历史人物背景的现象,为文化的大繁荣大发展尽一份力。

  • 第10题:

    问答题
    《人民日报》发表题为《荆轲是女的?小学生玩还能学好历史吗?》的社论,文中称:荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位会不会让你大吃一惊?一款名为《王者荣耀》的手机游戏近日大热,角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。例如游戏中对诸葛亮的介绍:“诸葛亮是一名拥有超强单体爆发输出的法师,他的技能一旦精准命中敌人,都将获得谋略刻印,谋略刻印达到5层时,会召唤5颗法球围绕自身,自动攻击附近的敌人,造成高额伤害。”此与诸葛亮的智者形象相去甚远,只作为一个游戏角色的代号。像诸葛亮一样,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已。 数据显示,这款手机游戏的玩家过亿,连小学生也在玩,虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是11岁至20岁的用户比例高达54%。2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。 这些小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。 对于手机游戏《王者荣耀》中的游戏人物与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。有人认为:“游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。”有人认为:“随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标’”。你怎么看?

    正确答案: 《王者荣耀》作为一款游戏有对其中人物的设定权,但是这种罔顾历史,乱套背景,实属不可取,对于玩儿游戏的年幼玩家极易产生对真实历史的混淆,对于传统文化的弘扬也确实造成了“迷失方向和目标”的情况。
    诚然,游戏是游戏,是娱乐,玩家玩儿手机游戏确实图的是一种放松,但是对于游戏的内容,我们是无法去忽视其承载的内容的影响。在目前的游戏发行中,会有明确的相关法律规定,例如不允许出现煽动民族仇恨、宣扬邪教等。游戏产品也属于文化产品的一种,在进行游戏时,也会受到游戏内容的影响,如果游戏玩家属于自控力差,甚至是世界观、历史观还没有很完全的行程的中小学生,那影响将会更加严重,有了这种错误的先入为主的概念后,后期再想改正着实需要多费一番功夫,如果有没有引起老师和家长的重视,可能会一直错下去。虽然历史人物的名字既没有版权也没有成本,便于玩家的接受,但是反过来想如果接受时发现与真实相去甚远,是不是又起了反效果。近年来我国十分重视文化产业的社会效益,文化企业尤其是游戏企业不能只盯在经济收益上,更要重视如何做出精品去丰富人们的精神文化生活,为社会贡献正能量。青少年喜欢游戏,也潜移默化在接受着游戏中传达的世界观,游戏的还有教育、训练及文化传播的功能,不能仅仅看到娱乐功能。
    作为文化产业门类的游戏也应该发挥游戏的这方面功能,不仅要加强娱乐游戏正能量,而且要注重以传播知识、训练能力为目的的应用游戏的开发,这样才能真正发挥游戏产业的重要作用。文化部门就游戏的发行也应完善相应的政策来细致规范游戏内容,不能还停留在不传播现实有害信息的基础上,对于这种长期影响的内容也要审核。对于已经发行了的游戏进行回炉重造,改一下人物名字,再重新编辑一下介绍,并不会产生太大的成本支出,如果能像作者托尔金先生在《指环王》中的设计,作出一套新颖的、合理的世界架构,会吸引更多的玩家参与。所以无论是从游戏企业自身的利益出发,还是从文化部门承担的职责出发,立于精品文化传播、弘扬民族精神的出发点上,都应该杜绝再乱套历史人物背景的现象,为文化的大繁荣大发展尽一份力。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    《史记·刺客列传》中著名的刺客有曹沫、聂政、专诸、()、要离。
    A

    荆轲

    B

    韩非

    C

    蒙恬

    D

    李牧


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    《王者荣耀》是由腾讯开发的MOBA游戏,类似于之前的DOTA,魔兽世界。据官方统计数据显示,目前王者荣耀注册用户已超过2亿,日均在线人数已达5000万,最高日活跃用户超过8000万,每7个中国人就有1人在玩。一季度创造收入60亿,一款游戏皮肤一天就卖了1.5亿,成了全球最赚钱的手游。 作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量,甚至超越了游戏本身。腾讯利用微信强大的社交绑定功能,在游戏设计中融入了很强的社交属性:原本不是很熟悉的同事,通过一盘王者荣耀拉近了距离。多年没联系的同学朋友,无意中在微信里发现大家都在玩王者荣耀,以前几个月都不说一句话,现在天天语音组队开黑。甚至有小学生表示:“同学都在玩,我不玩的话跟大家没有共同语言”。被称为“王者荣耀之父”的姚晓光也公开承认,“它已经成为一种新的社交方式。”更可怕的是王者荣耀对这个社会的未来——中小学生的侵蚀。13岁学生因玩《王者荣耀》游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷王者荣耀。网络上,王者荣耀又被称为“王者农药”,网友以此来调侃那些整日沉迷于此款游戏的人。 《王者荣耀》做为一款网络游戏,一方面获得了很多网友的喜欢,吸金上亿,另一方面也导致了一些未成年人因为沉迷于游戏而发生惨剧。对此,你怎么看?

    正确答案: 网络游戏作为一种娱乐形式是无罪的,经营者营利也无可厚非,但如果产生了负面影响并且施加于未成年的孩子身上,则不能听之任之,要尽早遏制。
    例如现在火爆的《王者荣耀》,确实可以带给玩家不可多得的游戏体验,丰富了她们的业余生活,获得了很多人的喜欢,但同时也产生了很多负面影响。尤其是对未成年的孩子,一方面该游戏的内容脱离于真实的历史,很多人物被该的面貌全非,其架空和虚构历史的做法扭曲未成年人的价值观和历史观;另一方面,游戏的一些设计极易使人产生沉迷,过度沉溺会让未成年人在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足玩家的游戏需求,又要多措并举对孩子进行积极引导。
    有一些游戏出品方已经采取了手段解决游戏带来的负面问题。例如《王者荣耀》游戏的出品方在面对各种负面声音的情况下,就设计并实行了了防沉迷系统的3个方式,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。在某种程度上,我们看到了该游戏厂商的诚意,但三个大招能否有效还有待时间检验。游戏开发者还应要求用户使用有效身份证件进行实名注册,同时采取“人脸识别”等技术,要求用户上传真实照片进行比对,进一步核实身份。在进行银行卡绑定消费时,应对实名注册信息和银行卡办卡信息进行核对,两相一致才可进行虚拟货币交易。此外,游戏公司不得用游客模式登录的用户提供充值服务。只有游戏研发者重视自己的社会责任,不单纯追求游戏的刺激性而忽视潜在危害,不单纯侧重体验而不计后果。
    政府也要积极监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。应该强化游戏审核,并建立游戏监管规范,实行手机游戏分级制度。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    《王者荣耀》中如果总是被对方的孙尚香击杀,购买哪件转变可以最有效地提升生存能力?()

    A不祥征兆

    B霸者重装

    C不死鸟之眼


    答案:A

  • 第14题:

    王者荣耀中,哪个英雄的腿最短?

    A.蔡文姬

    B.鲁班七号

    C.李元芳

    D.都不是


    答案:D

  • 第15题:

    刘邦的正牌老婆是()。

    • A、吕雉
    • B、虞姬
    • C、戚姬

    正确答案:A

  • 第16题:

    下列属于开放式提问的选项是()

    • A、先生请问您对于这款车颜色您喜欢什么颜色
    • B、先生我们这款车颜色现车有白色红色黑色您看你喜欢哪个颜色
    • C、今天早上你吃了什么
    • D、王者荣耀和绝地求生两款游戏你最喜欢哪一款

    正确答案:A,B,C,D

  • 第17题:

    王者荣耀是由哪家公司负责运营的?()

    • A、腾讯
    • B、网易
    • C、阿里巴巴
    • D、百度

    正确答案:A

  • 第18题:

    “微笑刺客”是()的绰号


    正确答案:伊塞尔·托马斯

  • 第19题:

    “王者荣耀”是一款即时对战的“手游”,它比传统网游更易成瘾,危害性更大更隐蔽,所以不能给中学生使用手机。


    正确答案:错误

  • 第20题:

    1996年中国甲A联赛最佳射手是谁?


    正确答案:是宿茂臻。

  • 第21题:

    德国歌剧和浪漫主义的歌剧诞生的标志是().

    • A、《自由射手》
    • B、《魔弹射手》
    • C、《欧利安特》
    • D、《魔笛》

    正确答案:B

  • 第22题:

    单选题
    在游戏《王者荣耀》的背景故事里,后羿完成了以下哪个壮举?()
    A

    破坏了9座日之塔

    B

    射杀了9个日炎巨魔

    C

    守护了最后一座太阳王殿

    D

    射下了魔道毁灭世界的9颗日炎陨石


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    判断题
    “王者荣耀”是一款即时对战的“手游”,它比传统网游更易成瘾,危害性更大更隐蔽,所以不能给中学生使用手机。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析