目前最显著的两大趋势是社交视频和()
第1题:
A.vr1
B.vr3
第2题:
A、高码率流媒体应该用
B、VR游戏
C、一般网络应该用
D、4K视频下载
第3题:
A、4K/8K超高清视频监控
B、VR/AR沉浸式体验
C、远程医疗手术
D、无人驾驶
第4题:
此题为判断题(对,错)。
第5题:
美国5G布局重点是()。
第6题:
eMBB(增强移动宽带)应用场景()。
第7题:
如果一个用户使用的是ctnet@mycdma.cn拨号,AAA返回的地址池和VR属性值分别是()。
第8题:
5G时代,除了传统语音、图片以外,多人可实时通过VR/AR、()等新媒体进行教学互动。
第9题:
wap业务使用的VR值为()。
第10题:
publiC.VR=2
ctwap-VR=1
publiC.VR=1
ctwap-VR=3
第11题:
( 难度:中等)5G时代,除了传统语音、图片以外,多人可实时通过VR/AR、()等新媒体进行教学互动
A.8K高清视频
B.4K高清视频
C.云VR
D.语音
答案:A
第12题:
( 难度:中等)eMBB(增强移动宽带)应用场景()。
A.超高清视频
B.VR/AR
C.自动工厂
D.智能电网
答案:AB
第13题:
A.视频
B.教育
C.游戏
D.工业制造
第14题:
此题为判断题(对,错)。
第15题:
“VRML”中的VR是指______。
A.虚拟现实
B.虚拟响应
C.视频光栅
D.视觉反映
第16题:
此题为判断题(对,错)。
第17题:
5G时代,除了传统语音、图片以外,多人可实时通过()等新媒体进行教学互动。
第18题:
2016年被许多人称为VR(虚拟现实)元年。VR设备用户量大面积上升,2016年大概会销售2000万台VR设备。这种情况下,越来越多资本看好VR内容(影视、游戏等)市场,大量投资蜂拥而至。大量投进入VR内容领域的依据是() ①作为互补商品,VR设备销量增加会带动内容需求增多 ②作为消费升级形成的新需求,VR内容消费将决定VR产业的发展 ③作为享受资料,VR内容消费将完全取代发展资料的消费 ④作为新的消费热点,VR内容生产能为投资者带来丰厚利润
第19题:
美国布局重点是无线宽带、高清视频、()、VR/AR。
第20题:
5G需求驱动力()
第21题:
彩色电视系统传送的两种色差信号是()。
第22题:
( 难度:中等)目前最显著的两大趋势是社交视频和()
A.移动实时视频
B.VR教育
C.VR游戏
D.VR医院
答案:A
第23题:
( 难度:中等)5G时代,除了传统语音、图片以外,多人可实时通过()、()等新媒体进行教学互动。
A.VR/AR
B.RA/AR
C.8K高清视频
D.高清视频
答案:AC