参考答案和解析
正确答案:A
更多“目前最显著的两大趋势是社交视频和()A、移动实时视频B、VR教育C、VR游戏D、VR医院”相关问题
  • 第1题:

    ctnet业务使用的VR值为()。

    A.vr1

    B.vr3


    参考答案:A

  • 第2题:

    50M中国移动光宽带业务,不适用于以下哪种应该用场景?()

    A、高码率流媒体应该用

    B、VR游戏

    C、一般网络应该用

    D、4K视频下载


    答案:ABD

  • 第3题:

    5GeMBB增强移动宽带场景,可以满足哪些行业视频发展提出全新需求?()

    A、4K/8K超高清视频监控

    B、VR/AR沉浸式体验

    C、远程医疗手术

    D、无人驾驶


    答案:AB

  • 第4题:

    当前LTE网络无法有效支撑超高清视频和VR业务。()

    此题为判断题(对,错)。


    参考答案:对

  • 第5题:

    美国5G布局重点是()。

    • A、无线宽带
    • B、高清视频
    • C、车联网
    • D、VR/AR

    正确答案:A,B,C,D

  • 第6题:

    eMBB(增强移动宽带)应用场景()。

    • A、超高清视频
    • B、VR/AR
    • C、自动工厂
    • D、智能电网

    正确答案:A,B

  • 第7题:

    如果一个用户使用的是ctnet@mycdma.cn拨号,AAA返回的地址池和VR属性值分别是()。

    • A、publiC.VR=2
    • B、ctwap-VR=1
    • C、publiC.VR=1
    • D、ctwap-VR=3

    正确答案:C

  • 第8题:

    5G时代,除了传统语音、图片以外,多人可实时通过VR/AR、()等新媒体进行教学互动。

    • A、8K高清视频
    • B、4K高清视频
    • C、云VR
    • D、语音

    正确答案:A

  • 第9题:

    wap业务使用的VR值为()。

    • A、vr1
    • B、vr2
    • C、vr3

    正确答案:B

  • 第10题:

    单选题
    如果一个用户使用的是ctnet@mycdma.cn拨号,AAA返回的地址池和VR属性值分别是()。
    A

    publiC.VR=2

    B

    ctwap-VR=1

    C

    publiC.VR=1

    D

    ctwap-VR=3


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    ( 难度:中等)5G时代,除了传统语音、图片以外,多人可实时通过VR/AR、()等新媒体进行教学互动
    A.8K高清视频
    B.4K高清视频
    C.云VR
    D.语音

    答案:A

  • 第12题:

    ( 难度:中等)eMBB(增强移动宽带)应用场景()。
    A.超高清视频
    B.VR/AR
    C.自动工厂
    D.智能电网

    答案:AB

  • 第13题:

    广泛应用VR的业务场景包括以下哪几项()?

    A.视频

    B.教育

    C.游戏

    D.工业制造


    答案:ABC

  • 第14题:

    巨幕影院、360°全景视频、VR直播等VR视频业务属于VR强交互业务。()

    此题为判断题(对,错)。


    答案:错误

  • 第15题:

    “VRML”中的VR是指______。

    A.虚拟现实

    B.虚拟响应

    C.视频光栅

    D.视觉反映


    正确答案:A
    解析:VRML(Virtual Reality Modelling Language,虚拟现实建模语言)在早期被称为虚拟现实标记语言(Virtual Reality Markup Language)。它是由原来的VRML协会(现己更名为Web3D联盟)专为WWW提供3D图形交互应用而设计制定的,其中不仅定义了描述三维模型的编码格式,也定义了描述交互或脚本的编码及行为模式。VRML现已被新的X3D标准所取代。

  • 第16题:

    同样4K分辨率的Cloud VR视频和普通视频,对网络带宽要求是一样的。()

    此题为判断题(对,错)。


    参考答案:错

  • 第17题:

    5G时代,除了传统语音、图片以外,多人可实时通过()等新媒体进行教学互动。

    • A、VR/AR
    • B、RA/AR
    • C、8K高清视频
    • D、4K高清视频

    正确答案:A,C

  • 第18题:

    2016年被许多人称为VR(虚拟现实)元年。VR设备用户量大面积上升,2016年大概会销售2000万台VR设备。这种情况下,越来越多资本看好VR内容(影视、游戏等)市场,大量投资蜂拥而至。大量投进入VR内容领域的依据是() ①作为互补商品,VR设备销量增加会带动内容需求增多 ②作为消费升级形成的新需求,VR内容消费将决定VR产业的发展 ③作为享受资料,VR内容消费将完全取代发展资料的消费 ④作为新的消费热点,VR内容生产能为投资者带来丰厚利润

    • A、①②
    • B、③④
    • C、②③
    • D、①④

    正确答案:D

  • 第19题:

    美国布局重点是无线宽带、高清视频、()、VR/AR。

    • A、无人飞机
    • B、教育
    • C、医疗
    • D、车联网

    正确答案:D

  • 第20题:

    5G需求驱动力()

    • A、大视频
    • B、物联网
    • C、VR/AR
    • D、自动驾驶

    正确答案:A,B,C,D

  • 第21题:

    彩色电视系统传送的两种色差信号是()。

    • A、VG-Y和VR-Y
    • B、VR-Y和VB-Y
    • C、VR-Y和VG-Y
    • D、VY和VR-Y

    正确答案:B

  • 第22题:

    ( 难度:中等)目前最显著的两大趋势是社交视频和()
    A.移动实时视频
    B.VR教育
    C.VR游戏
    D.VR医院

    答案:A

  • 第23题:

    ( 难度:中等)5G时代,除了传统语音、图片以外,多人可实时通过()、()等新媒体进行教学互动。
    A.VR/AR
    B.RA/AR
    C.8K高清视频
    D.高清视频

    答案:AC