()把系统的基本需求捕获为用例并提供构造其他视图的基础。
第1题:
在UML提供的系统视图中,( )是逻辑视图的一次执行实例,描述了并发与同步结构;( )是最基本的需求分析模型。
A.进程视图 B.实现视图 C.部署视图 D.用例视图 A.进程视图 B.实现视图 C.部署视图 D.用例视图
第2题:
第3题:
UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画。其中()包括用例图(use case diagram),它从外部用户的角度描述系统的功能,并指出功能的参与者。
第4题:
下列说法不正确的是()。
第5题:
基于用例图的需求捕获的第一步就是确定系统的参与者,在寻找系统参与者时,可以根据以下()等问题来确定
第6题:
UML就是以用例来捕获系统所有的系统需求的。
第7题:
用例图被用在系统设计阶段,捕获信息系统的功能。
第8题:
Rational Rose适用于( )。 ①系统需求阶段(用例视图)②对象的分析与设计阶段(逻辑视图)③软件的实现阶段④测试阶段
第9题:
进程视图
用例视图
实现视图
逻辑视图
第10题:
对
错
第11题:
描述非功能需求
用例建模
识别用例
识别参与者
第12题:
进程视图
实现视图
用例视图
逻辑视图
第13题:
第14题:
第15题:
()描述系统的功能需求,由最终用户,分析人员和测试人员看到的系统行为。
第16题:
在采用用例模型捕获需求时,需要执行如下()操作
第17题:
()描述系统的基本逻辑结构,是问题的逻辑解决方案。
第18题:
下列哪些是产生需求用例模型的步骤()。
第19题:
下列关于用例模型目的的描述错误的是()。
第20题:
当()时,用例是捕获系统需求最好的选择。
第21题:
结构分类描述了系统中的结构成员及其相互关系。类元包括类、用例、构件和节点。类元为研究系统动态行为奠定了基础。类元视图包括静态视图、用例视图和实现视图。
动态行为描述了系统随时间变化的行为。待业用从静态视图中抽取的瞬间值的变化来描述。动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图
模型管理说明了模型的分层组织结构。包是模型的基本组织单元。特殊的包还包括模型和子系统。模型管理视图跨越了其他视图并根据系统开发和配置组织这些视图。
UML还包括多种具的扩展能力的组件,这些扩展能力有限但很有用。这些组件包括约束、构造型和标记值,它们适用于所有的视图元素
第22题:
进程视图
用例视图
逻辑视图
实现视图
第23题:
确定业务参与者
确定业务需求用例
构造用例模型图
记录业务需求用例描述