应用图层里制作补间动画的原件允许有()个。
第1题:
在霓虹灯文字案例制作中,我们使用的是什么类型的动画进行制作的()
第2题:
制作补间动画时,时间轴上显示的是一条虚线,原因可能是()
第3题:
创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。
第4题:
在Flash中,()实现的是同一个对象的属性的变化效果。
第5题:
下列关于运动补间动画,说法正确的是()。
第6题:
在Flash中同一舞台同一图层的第1帧和第10帧上,分别输入字母“A”、“B”,并制作成一个字母“A”逐渐变成“B”的动画,以下说法中错误的是()。
第7题:
在FLASH中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的FLASH动画,应该采用()动画。
第8题:
两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有()。
第9题:
制作一个路径补间动画至少需要的图层数是()
第10题:
执行补间形状动画的对象应该单独占用一个图层。
第11题:
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
第12题:
字母“A”必须进行分离
字母“B”必须进行分离
可以用动画补间来制作
只能用形状补间来制作
第13题:
()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。
第14题:
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()
第15题:
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()
第16题:
Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()
第17题:
在FlashCS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的方法是使用()功能。
第18题:
用Flash软件制作“花儿开放”动画时,用需要采用的制作方法是。()
第19题:
在Flash中,制作“水波纹”动画特效主要应用的是()。
第20题:
在Flash中,制作“地球和月亮的相对运动”动画效果时主要应用的是()。
第21题:
在Flash中,()实现的是不同对象之间的形状变化效果。
第22题:
两种动画很相似
在现实当中两种动画都不常用
形状补间动画比动作补间动画容易
形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作
第23题:
增加图层
设置“动画补间”动画
设置“形状补间”动画
制作背景图层