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  • 第1题:

    在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明()

    • A、动厕创建成功
    • B、创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号
    • C、两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画
    • D、必需要相同的符号才可以创建运动动画

    正确答案:B,D

  • 第2题:

    在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?

    • A、关键帧动画
    • B、路径动画
    • C、运动捕捉动画
    • D、线性动画

    正确答案:D

  • 第3题:

    下列()不属于Flash MX动画类型。

    • A、关键帧动画
    • B、运动渐变动画
    • C、形状渐变动画
    • D、3D动画

    正确答案:D

  • 第4题:

    下列哪些因素可以加快动画的运动()

    • A、关键帧间隔时间缩短
    • B、关键帧间隔时间加长
    • C、关键帧间的数据差增大
    • D、关键帧间的数据差减小

    正确答案:A,C

  • 第5题:

    要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()

    • A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
    • B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画
    • C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
    • D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

    正确答案:A

  • 第6题:

    在FlashMX中动画分为三类:关键帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画。


    正确答案:正确

  • 第7题:

    关于补间动画下面说法正确的是()。

    • A、不同于逐帧动画的制作方法
    • B、只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑
    • C、开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成
    • D、补间动画可以分为形状补间和运动补间两种

    正确答案:A,B,C,D

  • 第8题:

    关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。

    • A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容
    • B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以
    • C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容
    • D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本

    正确答案:D

  • 第9题:

    多选题
    下列哪些因素可以加快动画的运动()
    A

    关键帧间隔时间缩短

    B

    关键帧间隔时间加长

    C

    关键帧间的数据差增大

    D

    关键帧间的数据差减小


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    下列关于Maya关键帧描述正确的是()
    A

    Maya中所有的属性都可以记录关键帧

    B

    关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态

    C

    Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线

    D

    Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明:()
    A

    动画创建成功

    B

    创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号

    C

    两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画

    D

    必需要相同的符号才可以创建运动动画


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    以下()方法可以使动画速度加快。
    A

    缩短整体关键帧之间的距离

    B

    删除关键帧

    C

    增加整体动画的时间

    D

    改变摄像机的焦距


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明()

    • A、动画创建成功
    • B、创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号
    • C、两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画
    • D、必需要相同的符号才可以创建运动动画

    正确答案:B,D

  • 第14题:

    以下()方法可以使动画速度加快。

    • A、缩短整体关键帧之间的距离
    • B、删除关键帧
    • C、增加整体动画的时间
    • D、改变摄像机的焦距

    正确答案:A

  • 第15题:

    要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()

    • A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
    • B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
    • C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
    • D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

    正确答案:A

  • 第16题:

    下列哪些因素可以加快动画的运动?()

    • A、键帧间隔时间缩短
    • B、关键帧间隔时间加长
    • C、关键帧间的数据差增大
    • D、关键帧间的数据差减小

    正确答案:A,C

  • 第17题:

    动画要表现运动效果至少前后要给处()不同的关键帧


    正确答案:2个

  • 第18题:

    创建FLASH运动动画至少要有两个()

    • A、过渡帧
    • B、帧
    • C、关键帧
    • D、空白关键帧

    正确答案:C

  • 第19题:

    在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。

    • A、关键帧动画
    • B、运动渐变动画
    • C、形状渐变动画
    • D、引导层动画

    正确答案:C

  • 第20题:

    单选题
    在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?
    A

    关键帧动画

    B

    路径动画

    C

    运动捕捉动画

    D

    线性动画


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。
    A

    制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画

    B

    制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画

    C

    制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画

    D

    制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    下列哪些因素可以加快动画的运动?()
    A

    键帧间隔时间缩短

    B

    关键帧间隔时间加长

    C

    关键帧间的数据差增大

    D

    关键帧间的数据差减小


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。
    A

    关键帧动画

    B

    运动渐变动画

    C

    形状渐变动画

    D

    引导层动画


    正确答案: A
    解析: 暂无解析