可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标相同的位置的命令是()
第1题:
利用影片剪辑元件的属性不能获得鼠标位置。()
第2题:
A.startDrag
B.removeMovieClip
C.onClipEvent
D.duplicateMovieClip
第3题:
下面关于影片剪辑元件的说法,错误的是()
第4题:
在Flash中关于元件的说法,下列不正确是。()
第5题:
()命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标相同的位置。
第6题:
关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。
第7题:
执行下面的语句:my_mc._x+=100;执行的结果是()。
第8题:
在ActionScript2.0脚本中,语句my_mc._x=100;的作用是()。
第9题:
在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?()
第10题:
建立元件可以执行“插入→新建元件”命令
建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令
元件有影片剪辑和图形2种类型
元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型
第11题:
图形元件可以用于添加交互行为
按钮元件可以响应鼠标事件
元件包括图形、按钮和影片剪辑
当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放
第12题:
执行菜单栏中的【插入】/【对象】命令,选择【剪辑管理器中的声音】
执行菜单栏中的【插入】/【声音】命令,选择【文件中的声音】
点击幻灯片空白处,单击鼠标右键,在弹出菜单中单击【影片和声音】命令,选择【剪辑管理器中的声音】
执行菜单栏中的【插入】/【影片和声音】命令,选择【录制声音】
第13题:
在普通视图或幻灯片视图中,显示要插入影片的幻灯片,选择“插入”菜单中的“影片和声音”命令,选择“剪辑库中的影片”,选择所需影片的类别,从弹出的菜单中选择“插入剪辑”按钮。()
第14题:
A.onClipEvent
B.duplicateMovieClip
C.startDrag
D.attachMovie
第15题:
关于影片剪辑,下列描述正确的有()。
第16题:
使用()命令可以动态地删除影片剪辑。
第17题:
要让主时间轴上的影片剪辑停止,可以使用行为,但必须()
第18题:
以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
第19题:
让用户拖动指定的影片剪辑的方法是()
第20题:
在ActionScript2.0脚本编程环境下,下列选项中可以响应鼠标事件的对象包括()。
第21题:
在使用影片剪辑进行编程的时候,“_rotation”属性的用途是()。
第22题:
影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件组成
影片剪辑元件可以在不同源文件之间共享
影片剪辑元件内部的图层数量不能过多
影片剪辑元件内部还可以包含图形、位图、绘制的各种形状
第23题:
Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画