更多“文化产业是以()为核心。A、文化内容B、文化产品生产C、文化创意”相关问题
  • 第1题:

    目前,以“文化+科技”“文化+金融”“文化+创意”等为代表的融合模式,已经在产业层面得到广泛应用。“文化+科技”,主要是促使高新技术成果向文化领域转化应用,加强传统文化产业技术改造,培育新兴文化业态,强化文化对信息产业的内容支撑和创意提升。“文化+金融”,重在打造文化投融资平台,引导各类社会资本投资文化领域;利用互联网金融模式开辟新型融资渠道,创新文化消费金融产品,发挥金融创新对文化消费的刺激作用。“文化+创意”,更多的是以文化为资源,以创意为手段,以产业为目的,发展文化创意产业,同时实现与其他产业的深度融合。
    从宏观层面看,以上三个内容同属于“文化+”融合趋势的哪一种形态?

    A. 跨平台融合
    B. 跨行业融合
    C. 跨路径融合
    D. 跨要素融合

    答案:D
    解析:
    知识点:细节理解

    从第一句话提到“以“文化+科技”“文化+金融”“文化+创意”等为代表的融合模式,“科技”、“金融”、“创意”都同属于产业要素,故本题选D。

  • 第2题:

    论述文化产业、创意产业、内容产业的区别与联系。


    正确答案:文化产业:按照工业标准生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动;简而言之,文化产业意指通过工业化和商业化方式所进行的文化产品和文化服务的生产、再生产、供应和传播。
    创意产业:英国政府对其的定义是“那些出自个人的创造性、技能及智慧,通过对知识产权的开发生产,创造潜在的财富和就业机会的活动”。该产业的关键在于对创新(原创)的知识产权保护和数字技术表达。
    内容产业:流行于韩国和日本,相对于信息产业的一种提法,是称知识性内容为主的行业,包括各种媒介上的印刷品(报纸、书籍、杂志等),电子出版物(联机数据库、音像制品服务、网络出版物、电子游戏等),音像传播(电视、录像、广播和影院)及软件业。其内容产业的概念强调了基于数字化信息化传播渠道上的内容产品。
    三者虽称呼相近,但外延与内涵有所区别:对内容产业的依赖是文化产业的本质;创意产业与文化产业的区别是包含了某些非文化娱乐类的设计和创意要素。
    由于文化产业本质是基于人的创造性的、通过技术表达、面向国际市场的一种经济活动,所以文化产业与创意产业和内容产业联系紧密。

  • 第3题:

    落实供给侧结构性改革战略部署,优化文化产业结构布局,着力发展骨干文化企业和创意文化产业,培育新型文化业态,推动文化产业转型升级、提质增效,构建结构合理、()、竞争力强的现代文化产业体系。

    • A、门类齐全
    • B、科技含量高
    • C、富有创意

    正确答案:A,B,C

  • 第4题:

    加快发展以文化创意内容为核心,依托数字技术进行()和服务的数字文化产业,培育形成文化产业发展新亮点。

    • A、创作
    • B、生产
    • C、传播

    正确答案:A,B,C

  • 第5题:

    文化创意产业是以创意为核心,向大众提供()等产品的新兴产业。

    • A、文化
    • B、艺术
    • C、精神
    • D、心理和娱乐

    正确答案:A,B,C,D

  • 第6题:

    2014年3月14日国务院出台意见,推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展,推动文化产品和服务的数字化、网络化进程。这是基于()

    • A、文化创意产业不断发展有利于促进文化创新
    • B、文化产业信息化程度是检验文化创新的根本标准
    • C、文化生产力在现代经济总体格局中的作用越来越突出
    • D、文化与科技的融合是增强文化产业竞争力的重要途径

    正确答案:D

  • 第7题:

    动漫产业是以()为核心的。

    • A、文化
    • B、感性
    • C、人文
    • D、创意

    正确答案:D

  • 第8题:

    单选题
    文化市场营销组合结构的核心是()
    A

    文化产业结构

    B

    文化企业结构

    C

    文化产品结构

    D

    文化市场结构


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    多选题
    以产业发展为导向,以高端内容创作、()数字文化、文化金融等人才为重点,加强对文化产业人才的培养和扶持,为文化产业发展提供强有力的人才支撑。
    A

    创意设计

    B

    经营管理

    C

    投资运营


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    填空题
    ()是以创意为动力,以动漫文化为基础,以版权为核心赢利模式,广泛涉及影视、网络、音像与书籍出版以及玩具、文具、服装、食品等行业的现代文化产业。

    正确答案: 动漫产业
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    动漫产业是以()为核心的。
    A

    文化

    B

    感性

    C

    人文

    D

    创意


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    文化创意产业是以创意为核心,向大众提供()等产品的新兴产业。
    A

    文化

    B

    艺术

    C

    精神

    D

    心理和娱乐


    正确答案: D,C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    以文化创意、科技创新为引领,提升文化内容原创能力,推动文化产业产品、技术、业态、模式、管理创新,推动文化产业与“()”紧密结合,充分激发全社会文化创造活力。


    正确答案:大众创业、万众创新

  • 第14题:

    文化产业创意


    正确答案:是一种在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,强调一种主体文化或文化因素依靠个人(团队)通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业。文化创意产业主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等方面的创意群体。

  • 第15题:

    以产业发展为导向,以高端内容创作、()数字文化、文化金融等人才为重点,加强对文化产业人才的培养和扶持,为文化产业发展提供强有力的人才支撑。

    • A、创意设计
    • B、经营管理
    • C、投资运营

    正确答案:A,B,C

  • 第16题:

    利用现代科技手段,推动文化内容形式、传播手段创新,提高文化创意产品()和()。加强数字文化创意内容创作与供给。


    正确答案:原创能力;营销水平

  • 第17题:

    ()是以本国文化市场为主体,以传统的要素资源,特别是以比较优势资源为主要的发展模式。

    • A、先进文化产业
    • B、全球文化产业
    • C、经典文化产业
    • D、传统文化产业

    正确答案:C

  • 第18题:

    ()是以创意为动力,以动漫文化为基础,以版权为核心赢利模式,广泛涉及影视、网络、音像与书籍出版以及玩具、文具、服装、食品等行业的现代文化产业。


    正确答案:动漫产业

  • 第19题:

    单选题
    文化产业是以()为核心。
    A

    文化内容

    B

    文化产品生产

    C

    文化创意


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    多选题
    落实供给侧结构性改革战略部署,优化文化产业结构布局,着力发展骨干文化企业和创意文化产业,培育新型文化业态,推动文化产业转型升级、提质增效,构建结构合理、()、竞争力强的现代文化产业体系。
    A

    门类齐全

    B

    科技含量高

    C

    富有创意


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    加快发展以文化创意内容为核心,依托数字技术进行()和服务的数字文化产业,培育形成文化产业发展新亮点。
    A

    创作

    B

    生产

    C

    传播


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    填空题
    以文化创意、科技创新为引领,提升文化内容原创能力,推动文化产业产品、技术、业态、模式、管理创新,推动文化产业与“()”紧密结合,充分激发全社会文化创造活力。

    正确答案: 大众创业、万众创新
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    论述文化产业、创意产业、内容产业的区别与联系。

    正确答案: 文化产业:按照工业标准生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动;简而言之,文化产业意指通过工业化和商业化方式所进行的文化产品和文化服务的生产、再生产、供应和传播。
    创意产业:英国政府对其的定义是“那些出自个人的创造性、技能及智慧,通过对知识产权的开发生产,创造潜在的财富和就业机会的活动”。该产业的关键在于对创新(原创)的知识产权保护和数字技术表达。
    内容产业:流行于韩国和日本,相对于信息产业的一种提法,是称知识性内容为主的行业,包括各种媒介上的印刷品(报纸、书籍、杂志等),电子出版物(联机数据库、音像制品服务、网络出版物、电子游戏等),音像传播(电视、录像、广播和影院)及软件业。其内容产业的概念强调了基于数字化信息化传播渠道上的内容产品。
    三者虽称呼相近,但外延与内涵有所区别:对内容产业的依赖是文化产业的本质;创意产业与文化产业的区别是包含了某些非文化娱乐类的设计和创意要素。
    由于文化产业本质是基于人的创造性的、通过技术表达、面向国际市场的一种经济活动,所以文化产业与创意产业和内容产业联系紧密。
    解析: 暂无解析