要让主时间轴上的影片剪辑停止()A、可以使用行为,但必须有影片剪辑的名称;B、影片剪辑不能太长;C、有影片剪辑的实例名称;D、以上说法都不对

题目

要让主时间轴上的影片剪辑停止()

  • A、可以使用行为,但必须有影片剪辑的名称;
  • B、影片剪辑不能太长;
  • C、有影片剪辑的实例名称;
  • D、以上说法都不对

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  • 第1题:

    变量中不能存储影片剪辑。()


    参考答案:错误

  • 第2题:

    下面关于影片剪辑元件的说法,错误的是()

    • A、影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件组成
    • B、影片剪辑元件可以在不同源文件之间共享
    • C、影片剪辑元件内部的图层数量不能过多
    • D、影片剪辑元件内部还可以包含图形、位图、绘制的各种形状

    正确答案:C

  • 第3题:

    要让主时间轴上的影片剪辑停止,可以使用行为,但必须()

    • A、有影片剪辑的名称
    • B、影片剪辑不能太长
    • C、有影片剪辑的实例名称
    • D、以上说法都不对

    正确答案:C

  • 第4题:

    以下哪个影片剪辑事件是“加载影片剪辑”。()

    • A、load
    • B、enterFrame
    • C、mouseDown
    • D、keyDown

    正确答案:A

  • 第5题:

    影片剪辑元件可以独立于主场景时间轴播放。


    正确答案:正确

  • 第6题:

    执行下面的语句:my_mc._x+=100;执行的结果是()。

    • A、无任何效果
    • B、旋转影片剪辑
    • C、设置影片剪辑的宽度
    • D、改变影片剪辑的水平位置

    正确答案:D

  • 第7题:

    想用透明度参数来做传统补间的话,必须先把这个对象转成影片剪辑。之后对影片剪辑的实例做透明度参数变化的传统补间。


    正确答案:正确

  • 第8题:

    在ActionScript2.0脚本中,语句my_mc._x=100;的作用是()。

    • A、无任何效果
    • B、旋转影片剪辑
    • C、设置影片剪辑的宽度
    • D、设置影片剪辑的水平位置

    正确答案:D

  • 第9题:

    在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?()

    • A、仅影片剪辑元件可以
    • B、仅图形元件可以
    • C、影片剪辑元件和图形元件都可以
    • D、两者都不可以

    正确答案:C

  • 第10题:

    在使用影片剪辑进行编程的时候,“_rotation”属性的用途是()。

    • A、添加列表框
    • B、使用Value(值)对话框添加项目
    • C、设置影片剪辑的位置
    • D、设置影片剪辑的旋转角度

    正确答案:D

  • 第11题:

    影片剪辑中的对象如果包含了动作,那么当在舞台上建立了这个影片剪辑的实例之后,影片播放的时候,这个实例将一直演示那个动作。


    正确答案:正确

  • 第12题:

    单选题
    以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
    A

    Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件

    B

    影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关

    C

    按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应

    D

    图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画


    正确答案: A
    解析: 按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮。
    Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件三种类;
    影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。

  • 第13题:

    以下()影片剪辑事件是“加载影片剪辑”。

    • A、loaD
    • B、enterFrame
    • C、mouseDown
    • D、keyDown

    正确答案:A

  • 第14题:

    关于影片剪辑,下列描述正确的有()。

    • A、将某个影片剪辑实例添加到文档中时,该影片剪辑的时间轴会嵌套在文档的主时间轴内
    • B、也可以将影片剪辑嵌套在其它影片剪辑内
    • C、在Flash中可以使用影片剪辑层次结构来组织相关的对象
    • D、对父影片剪辑所做的任何更改都会影响子影片剪辑

    正确答案:A,B,C,D

  • 第15题:

    在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别是()。

    • A、图形、按钮、特效
    • B、影片剪辑、按钮、图形
    • C、行为、按钮、图形
    • D、事件、影片剪辑、行为

    正确答案:B

  • 第16题:

    影片剪辑元件可以创建重复使用,并依赖于主时间轴的动画片段。


    正确答案:正确

  • 第17题:

    以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()

    • A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
    • B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
    • C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
    • D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

    正确答案:D

  • 第18题:

    影片剪辑实例出现在时间轴中,立即启动动作的事件是()

    • A、load
    • B、unload
    • C、enterFrame
    • D、data

    正确答案:A

  • 第19题:

    创建影片剪辑链接标识符,方法有两种,分别是()

    • A、在库中,可以右键单击该影片剪辑,然后选择“链接„„”选项来打开“链接属性”对话框进行设置。
    • B、通过影片剪辑属性面板设置
    • C、打开“组件”面板,选中影片剪辑,选择“链接„”
    • D、在“转换为符号”对话框中,单击“高级”按钮并在创建影片剪辑时提供链接标识符

    正确答案:A,D

  • 第20题:

    可以直接添加滤镜的对象有()、影片剪辑、()。


    正确答案:文本;按钮

  • 第21题:

    关于使用Actionscript2.0脚本控制影片剪辑实例的播放,下列说明不正确的是()。

    • A、默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放
    • B、可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例
    • C、影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放
    • D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称

    正确答案:A

  • 第22题:

    影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是()

    • A、舞台名称
    • B、链接标识符
    • C、实例名称
    • D、影片名称

    正确答案:B

  • 第23题:

    单选题
    下面关于影片剪辑元件的说法,错误的是()
    A

    影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件组成

    B

    影片剪辑元件可以在不同源文件之间共享

    C

    影片剪辑元件内部的图层数量不能过多

    D

    影片剪辑元件内部还可以包含图形、位图、绘制的各种形状


    正确答案: B
    解析: 暂无解析