第9题:
问答题
给出纹理映射的基本原理和纹理的分类,解释纹理混合贴图(TextureBlending)技术。
正确答案:
纹理映射的基本原理:纹理生成过程实质上是将所定义的纹理映射为反映某种三维景物表面的属性,并参与后续的光照明计算。
纹理的分类:根据纹理定义域的不同,纹理可分为二维纹理和三维纹理。基于纹理的表现形式, 纹理又可分为颜色纹理、几何纹理和过程纹理三大类。
关键问题:建立映射;减少形变、走样;合成纹理;剔除纹理图象中的光照效果
纹理映射贴图:将纹理图像贴在简单物体的几何表面,以近似描述物体表面的纹理细节,加强真实性,实际上是利用二维平面图代替三维模型的局部。
一个真实的地形,一般不会只拥有单独样式的地貌。可能会依照不同的高度,坡度等因素而有不同地表外貌的呈现。综合考虑两个因素:坡度和高度。来计算各个类型的地形所占的比例用高度因子(elevationfactor)来衡量高度因素的影响,用坡度因子(slopefactor)来衡量坡度因素的影响。根据特定点的高度值和法线向量计算高度因子和坡度因子,然后相乘得到总的衡量因子。注意对于一个特定点,衡量因子是有多个的,个数为地形纹理类型的个数。最后把原始的RGB值分别乘上这些衡量因子,再加起来,得到新的RGB值(这就是所谓的纹理混合),这样就得到了新的纹理。
解析:
暂无解析