更多“能使场景对象面片数变化的命令有()A、NoiseB、OptimizeC、MeshsmoothD、Taper”相关问题
  • 第1题:

    活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况。()


    参考答案:正确

  • 第2题:

    下列命令选项是Taper(锥化)命令的基本参数是()。

    • A、Angle(角度)
    • B、Axis(轴)
    • C、Amount(数量)
    • D、Curve(曲度)
    • E、以上都是

    正确答案:B,C

  • 第3题:

    下面哪些对象能使用OFTSET(偏移)命令()

    • A、直线
    • B、多边形
    • C、样条曲线
    • D、面域

    正确答案:A,B,C

  • 第4题:

    编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。

    • A、MapScaler
    • B、AffectRegion
    • C、Bend
    • D、Taper

    正确答案:D

  • 第5题:

    以下哪项不是场景[摘要信息(SummaryInfo)]中显示的内容?()

    • A、[面数(Faces)]信息
    • B、对象的[运动模糊(MotionBlur)]信息
    • C、对象的[材质类型(Materialtype)]类型信息
    • D、对象的ID信息

    正确答案:D

  • 第6题:

    下列有关面域的叙述,正确的是()。

    • A、使用REG命令可以将单个闭合对象或多个首尾相边对象转化为面域。
    • B、使用REG命令可以从多个相交对象中提取面域。
    • C、使用【复制面】命令可以创建面域。
    • D、使用BO命令可以从多个相交对象中提取面域。

    正确答案:A,C,D

  • 第7题:

    场景中对象色彩的变化有时要随着环境的变化而变化。


    正确答案:正确

  • 第8题:

    以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是()?

    • A、通过[对象属性(ObjectProperties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数
    • B、[摘要信息(SummaryInfo)]不仅可以显示场景中每个物体的顶点数和面数信息,还可以显示整个场景中所有对象的顶点数和面数信息
    • C、从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和面数
    • D、可以通过[按名称选择对象(SelectbyName)]查看对象的顶点数和面数

    正确答案:D

  • 第9题:

    用户可以制作命令写该参数动画,不包括().

    • A、如Bend弯曲角度。
    • B、材质参数的变化动画。
    • C、Taper倾斜程度的变化。
    • D、运动轨迹的变化。

    正确答案:D

  • 第10题:

    多选题
    以下关于对齐与分布对象的描述正确的是哪些()。
    A

    至少选中两个对象才能使用对齐命令

    B

    至少选中3个对象才能使用对齐命令

    C

    至少选中两个对象才能使用分布命令

    D

    至少选中3个对象才能使用等距分布命令


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是()?
    A

    通过[对象属性(ObjectProperties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数

    B

    [摘要信息(SummaryInfo)]不仅可以显示场景中每个物体的顶点数和面数信息,还可以显示整个场景中所有对象的顶点数和面数信息

    C

    从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和面数

    D

    可以通过[按名称选择对象(SelectbyName)]查看对象的顶点数和面数


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    下面哪个对象不能使用Offset(偏移)命令()
    A

    直线

    B

    多边形

    C

    样条曲线

    D

    面域


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在3dmax中,能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()

    • A、Lattice
    • B、Optimize
    • C、Preserve
    • D、Material

    正确答案:B

  • 第14题:

    编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。

    • A、Noise
    • B、Spherify
    • C、Taper
    • D、Tessellate

    正确答案:B

  • 第15题:

    以下关于对齐与分布对象的描述正确的是哪些()。

    • A、至少选中两个对象才能使用对齐命令
    • B、至少选中3个对象才能使用对齐命令
    • C、至少选中两个对象才能使用分布命令
    • D、至少选中3个对象才能使用等距分布命令

    正确答案:A,D

  • 第16题:

    以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()。

    • A、Noise
    • B、Latthe
    • C、EditSpline
    • D、以上都不正确

    正确答案:C

  • 第17题:

    下面哪个对象不能使用Offset(偏移)命令()

    • A、直线
    • B、多边形
    • C、样条曲线
    • D、面域

    正确答案:D

  • 第18题:

    二维绘图命令是针对XY坐标面设计的,因此在三维绘图中不能使用二维绘图命令,只能使用三维绘图命令


    正确答案:错误

  • 第19题:

    关于面片的描述正确的是()。

    • A、面片上的每个顶点都有4个控制手柄
    • B、每个面片都是由三边面或四边面构成
    • C、面片默认是不可渲染的
    • D、只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑

    正确答案:B

  • 第20题:

    以下哪个命令只能对二维物体产生作用()

    • A、Bend
    • B、Extrude
    • C、Twist
    • D、Taper

    正确答案:B

  • 第21题:

    单选题
    以下哪项不是场景[摘要信息(SummaryInfo)]中显示的内容?()
    A

    [面数(Faces)]信息

    B

    对象的[运动模糊(MotionBlur)]信息

    C

    对象的[材质类型(Materialtype)]类型信息

    D

    对象的ID信息


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    关于面片的描述以下正确的是()?
    A

    面片上的每个顶点都有4个控制手柄

    B

    每个面片都是由三边面或四边面构成

    C

    面片默认是不可渲染的

    D

    只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    下面哪些对象能使用OFTSET(偏移)命令()
    A

    直线

    B

    多边形

    C

    样条曲线

    D

    面域


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析