能使场景对象面片数变化的命令有()
第1题:
活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况。()
第2题:
下列命令选项是Taper(锥化)命令的基本参数是()。
第3题:
下面哪些对象能使用OFTSET(偏移)命令()
第4题:
编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。
第5题:
以下哪项不是场景[摘要信息(SummaryInfo)]中显示的内容?()
第6题:
下列有关面域的叙述,正确的是()。
第7题:
场景中对象色彩的变化有时要随着环境的变化而变化。
第8题:
以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是()?
第9题:
用户可以制作命令写该参数动画,不包括().
第10题:
至少选中两个对象才能使用对齐命令
至少选中3个对象才能使用对齐命令
至少选中两个对象才能使用分布命令
至少选中3个对象才能使用等距分布命令
第11题:
通过[对象属性(ObjectProperties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数
[摘要信息(SummaryInfo)]不仅可以显示场景中每个物体的顶点数和面数信息,还可以显示整个场景中所有对象的顶点数和面数信息
从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和面数
可以通过[按名称选择对象(SelectbyName)]查看对象的顶点数和面数
第12题:
直线
多边形
样条曲线
面域
第13题:
在3dmax中,能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()
第14题:
编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。
第15题:
以下关于对齐与分布对象的描述正确的是哪些()。
第16题:
以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()。
第17题:
下面哪个对象不能使用Offset(偏移)命令()
第18题:
二维绘图命令是针对XY坐标面设计的,因此在三维绘图中不能使用二维绘图命令,只能使用三维绘图命令
第19题:
关于面片的描述正确的是()。
第20题:
以下哪个命令只能对二维物体产生作用()
第21题:
[面数(Faces)]信息
对象的[运动模糊(MotionBlur)]信息
对象的[材质类型(Materialtype)]类型信息
对象的ID信息
第22题:
面片上的每个顶点都有4个控制手柄
每个面片都是由三边面或四边面构成
面片默认是不可渲染的
只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑
第23题:
直线
多边形
样条曲线
面域