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  • 第1题:

    主流动画中的观众心理需求有()、替代满足、紧张刺激、审美升华。


    正确答案:知觉快乐

  • 第2题:

    简述主流动画。


    正确答案: 美国动画所包含的天真的视觉效果,清晰易懂的玩笑幽默,以及条理分明的技术表现,构成了强烈自主的动画风格,他们极少批判人类的失败,社会状况,或者是心里瓜葛,认为电影应该跟着大众的流行走,形式和内容不用太复杂电影中的道德观也很单纯,那就是善良必定战胜邪恶。

  • 第3题:

    所谓的主流动画是()。

    • A、商业动画
    • B、个人动画
    • C、试验动画
    • D、艺术动画

    正确答案:A

  • 第4题:

    动画片制作的顺序正确的是()。

    • A、脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印
    • B、动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印
    • C、背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印
    • D、背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印

    正确答案:A

  • 第5题:

    列举主流动画创作法则中英雄法则的几种观众心理状态。


    正确答案: 企盼英雄;崇拜英雄;效仿英雄;关注英雄;角色置换

  • 第6题:

    简答设计文化有哪两个基本特征?


    正确答案:不同的人文地理环境孕育了人类不同的生活和生存方式,也孕育了不同的设计文化。因此,设计文化的特征具有多样的特征,但设计文化有两个基本特征第一、具有地域特征;第二、具有企业和产品特征

  • 第7题:

    漫画风格是动画的主流风格,它的覆盖范围广泛,有很大的()、和无穷的()。


    正确答案:张弛度;想象力

  • 第8题:

    欧洲主流动画电影和美国主流动画相互的区别在于形式上不同和历史文化的影响。


    正确答案:正确

  • 第9题:

    艺术动画与主流动画在创作思维和风格形式上是相同的。


    正确答案:错误

  • 第10题:

    单选题
    所谓的主流动画是()。
    A

    商业动画

    B

    个人动画

    C

    试验动画

    D

    艺术动画


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    动画片制作的顺序正确的是()。
    A

    脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印

    B

    动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印

    C

    背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印

    D

    背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    Flash软件可以创作的动画类型有()、()、()、()等

    正确答案: 逐帧动画、形变动画、移动动画、引导层动画
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    ()是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。

    • A、主流动画
    • B、商业广告动画
    • C、非主流动画
    • D、影院动画

    正确答案:A

  • 第14题:

    简述非主流动画。


    正确答案: 所谓非主流动画就是之试验动画或说是包含两种不同类型的动画实验:
    一是形式上的实验,比如用各种材质作的实验,
    二是内涵上的实验,也就是除了形式上的实验外,在动画的内容上作的创新和研究。
    早期的实验动画和抽象动画大体上都是结合抽象几何图形与旋律性的古典音乐作为其表现的媒体而去作动态研究的。但是到了20世纪60年代以后,非主流的实验动画在形式与内涵上,已有不同的发展方向,他们不再以线性的图像来从事抽象动画,反倒以纯物质性的抽象性来进行动画及实验电影对电影本质的影响的探讨,这时期实验动画的发展大抵以美国的为主。
    除了直接利用动画来探索电影过程的本质外,另外一个流派则是藉由超现实的绘画所做的动态变化,来探索潜意识中非叙述性内容的内在逻辑。
    短而精,精而广,广而深是非主流动画的特色,与主流动画最大的区别在于:它不以赢利为目的,不注重在电影,电视中播放,因而使其在功能上,表现上与主流动画有着较大的区别。

  • 第15题:

    我们把非主流动画也称为()。

    • A、电视艺术动画
    • B、电影艺术动画
    • C、艺术动画短片
    • D、试验动画短片

    正确答案:C

  • 第16题:

    Flash软件可以创作的动画类型有()、()、()、()等


    正确答案:逐帧动画、形变动画、移动动画、引导层动画

  • 第17题:

    简答动画作品的分类?


    正确答案: 产业动画片;实验动画片;广告动画片;科教动画片;与真人合拍的动画片

  • 第18题:

    简答《子夜》的创作动机。


    正确答案: 《子夜》的创作动机是:当时中国思想界展开了一场中国社会性质的大论战,托派提出中国已经走上资本主义道路,反封建的任务应由中国资产阶级来担任的谬论。为了反击这种歪曲中国社会性质的谬论,茅盾产生了“大规模地描写中国社会现象的企图”,这就是《子夜》的创作动机。

  • 第19题:

    举例说明在动画创作中制片人的工作有哪些?


    正确答案: 制片人是促使一个工作团队形成的关键人物。制片人发掘合适的故事,并选择合适的人来担任动画制作的核心工作。
    在前期策划阶段,制片人要撰写制片企划书,阐述影片的创作目的、目标观众、制作进度、制作预算、盈利方法等,对外吸引投资、对内向工作人员说明制作概况。
    在中期制作阶段,制片人要与导演保持良好的沟通,监督制作流程的进度,并且控管预算的流向。
    在后期制作阶段,制片人负责安排影片的发行与推广。

  • 第20题:

    艺术动画与主流动画在创作思维和风格形式上是截然不同的。


    正确答案:正确

  • 第21题:

    单选题
    我们把非主流动画也称为()。
    A

    电视艺术动画

    B

    电影艺术动画

    C

    艺术动画短片

    D

    试验动画短片


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    简述主流动画。

    正确答案: 美国动画所包含的天真的视觉效果,清晰易懂的玩笑幽默,以及条理分明的技术表现,构成了强烈自主的动画风格,他们极少批判人类的失败,社会状况,或者是心里瓜葛,认为电影应该跟着大众的流行走,形式和内容不用太复杂电影中的道德观也很单纯,那就是善良必定战胜邪恶。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    ()是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。
    A

    主流动画

    B

    商业广告动画

    C

    非主流动画

    D

    影院动画


    正确答案: D
    解析: 暂无解析