在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。
第1题:
约束反力总是背离被约束物体的约束是()。
第2题:
光滑面对物体的约束反力一定通过接触点,沿该点的公法线方向()。
第3题:
动画制作过程中约束时先选择的物体是()。
第4题:
当物体被使用Aim约束后,哪些属性可以被约束?()
第5题:
只能阻碍物体沿支承面的法线方向的运动的约束是()。
第6题:
关于约束的说法是()
第7题:
一个运动物体和一个用于约束的目标物体。
一个运动物体
一个目标物体
一个物体和一个用于约束的目标物体。
第8题:
旋转约束
父子约束
混合约束
极向量约束
第9题:
指向被约束物体,表现为压力
指向被约束物体,表现为拉力
背离被约束物体,表现为压力
背离被约束物体,表现为拉力
第10题:
Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转
如果为物体创建了一个约束,Maya会自动将物体制作为刚体
使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响
刚体约束只能使用在主动刚体上
第11题:
位移
旋转
缩放
隐藏
第12题:
柔性约束
光滑接触面约束
圆柱形铰接约束
第13题:
当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。
第14题:
下列约束中不是maya中所带的约束类型的是()。
第15题:
下列关于刚体约束哪些说法是正确的?()
第16题:
下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是()。
第17题:
创建约束动画至少需要。()
第18题:
关于约束的说法错误的是()
第19题:
约束物体
被约束物体
父物体
子物体
第20题:
柔体约束的约束反力,沿柔体轴线背离物体
固定端支座,反力可以正交分解为两个力,方向假设
光滑接触面约束,约束反力沿接触面公法线,指向物体
以上A、C正确
第21题:
Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转。
如果为物体创建了一个约束,Maya会自动将物体制作为刚体。
使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响。
刚体约束只能使用在主动刚体上。
第22题:
固定端约束
铰链约束
柔性约束
光滑面约束
第23题:
位移
旋转
缩放
隐藏