Alpha融合是指()A、将物体的颜色进行混合然后显示出来B、将当前计算所得到的像素颜色值和先前计算所得到的像素颜色值进行合成C、将每个模型所对应材质的Alpha值相加D、将物体的颜色直接相加得到的颜色

题目

Alpha融合是指()

  • A、将物体的颜色进行混合然后显示出来
  • B、将当前计算所得到的像素颜色值和先前计算所得到的像素颜色值进行合成
  • C、将每个模型所对应材质的Alpha值相加
  • D、将物体的颜色直接相加得到的颜色

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  • 第1题:

    在彩色显示器中,将红、绿和蓝光束进行混合后得到的颜色称为(12)色。

    A.互补

    B.比例

    C.相加

    D.相减


    正确答案:C
    解析:一个能发出光波的物体称为有源物体,它的颜色由该物体发出的光波决定,使用RGB相加混色模型:一个不能发出光波的物体称为无源物体,它的颜色由该物体吸收或者反射哪些光波决定,用CMY相减混色模型。电视机和计算机显示器使用的阴极射线管(cathoderaytube,CRT)是一个有源物体。CRT使用3个电子枪分别产生红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)3种波长的光,并以各种不同的相对强度综合起来产生颜色。组合这3种光波以产生特定颜色称为相加混色,称为RGB相加模型。相加混色是计算机应用中定义颜色的基本方法。用彩色墨水或颜料进行混合得到的颜色称为相减色。在理论上说,任何一种颜色都可以用3种基本颜色按一定比例混合得到。这3种颜色是青色(Cyan)、品红(Magenta)和黄色(Yellow),通常写成CMY,称为CMY模型。用这种方法产生的颜色之所以称为相减色,是因为它减少了为视觉系统识别颜色所需要的反射光。彩色打印机采用的是相减色原理,印刷彩色图片也是采用相减色原理。

  • 第2题:

    ● 在彩色喷墨打印机中,将油墨进行混合后得到的颜色称为 (13) 色。

    (13)

    A. 相减

    B. 相加

    C. 互补

    D. 比例


    正确答案:A

  • 第3题:

    空间离散,就是将图片二维平面分为一个个独立的点(称为像素),这样整幅图像就可以看成一个像素矩阵,将每个像素的颜色值记录下来,就得到了()图像。
    位图

  • 第4题:

    对“滤色”模式的描述下面正确的是()

    • A、底色的像素值和绘图色的互补色像素值相乘,然后再除以255 得到的结果就是最终色
    • B、像素值取值范围是在0~100 之间
    • C、任何颜色和白色执行相乘模式的结果都将变为黑色
    • D、执行相乘模式后颜色较浅

    正确答案:A

  • 第5题:

    关于顶点Alpha描述正确的是()

    • A、如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。
    • B、渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。
    • C、高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。
    • D、平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

    正确答案:A,B

  • 第6题:

    色阶和曲线都是进行颜色校准常用的命令,它们()。

    • A、都是通过调整像素的亮度值来改变图像的颜色的
    • B、都是通过调整像素的颜色值来改变图像的颜色的
    • C、二者都不可以对某一通道进行单独调整
    • D、都是通过调整像素的色相、饱和度来改变图像的颜色的

    正确答案:A

  • 第7题:

    下面哪些对“正片叠底”(Multiply)模式的描述是正确的()

    • A、将底色的像素值和绘图色的像素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色
    • B、像素值取值范围是在0~100之间
    • C、任何颜色和白色执行"正片叠底"(Multiply)模式后结果都将变为黑色
    • D、通常执行"正片叠底"(Multiply)模式后颜色较深

    正确答案:A,D

  • 第8题:

    关于容差说法正确的有:()

    • A、容差决定了填充的像素在颜色上必须达到的相似程度
    • B、低容差值用与所单击的像素相似的颜色值填充像素
    • C、高容差用范围更广的颜色值填充像素
    • D、只有B和C正确

    正确答案:A,B,C

  • 第9题:

    用颜料桶工具可以更改一个圆的()。

    • A、笔触颜色
    • B、填充颜色
    • C、alpha属性值
    • D、颜色浓度

    正确答案:B

  • 第10题:

    Flash颜色中的Alpha,是透明度,Alpha值越大,颜色越透明。


    正确答案:错误

  • 第11题:

    多选题
    下列关于混合模式的描述正确的是()。
    A

    屏幕:将上层像素颜色的互补色与下层像素颜色参数相乘得到的结果图

    B

    柔光:调整混合图像的颜色灰度,当图像灰度小于50%时图像变亮;反之则变暗

    C

    叠加:将混合图层图像的颜色与底色叠加,并保持底色的明暗度

    D

    强光:若混合图像的颜色大于50%灰度,以屏幕模式混合;反之,则以“正片叠底”模式混合


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    空间离散,就是将图片二维平面分为一个个独立的点(称为像素),这样整幅图像就可以看成一个像素矩阵,将每个像素的颜色值记录下来,就得到了()图像。

    正确答案: 位图
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    彩色喷墨打印机将油墨进行混合,这样得到的颜色称为(25)色。

    A.相减

    B.相加

    C.互补

    D.比例


    正确答案:A
    解析:RGB彩色空间中,不同的颜色的光是通过相加混合实现的,而彩色打印的纸张是不能发射光线的,因而彩色打印机就不能采用RGB颜色宋打印,它只能使用能够吸收特定的光波而反射其他光波的油墨或颜料来实现。用油墨或颜料进行混合得到的彩色称为相减混色。之所以称为相减混色,是因为减少(吸收)了人眼识别颜色所需要的反射光。根据三基色原理,油墨或颜料的三基色是青(cyan)、品红(magenta)和黄(yellow)。可以用这三种颜色的油墨或颜料按不同比例混合成任何一种由油墨或颜料表现的颜色,这种彩色表示方法称为CMY彩色空间。

  • 第14题:

    红光和绿光以相同比例混合,所得到的颜色和明度情况是

    A.紫光,两种颜色的明度相加
    B.紫光,两种颜色的明度相减
    C.黄光,两种颜色的明度相加
    D.黄光,两种颜色的明度相减

    答案:C
    解析:
    色光的混合,遵循颜色混合的加法原则。在加色法混合后产生的颜色其明度是增加的,等于混合色的明度之和。色光混合的基本公式如下(各种色光混合时比例均匀的情况):红+绿=黄,红+蓝=紫,绿+蓝=青,红+绿+蓝=自,红+青=白,绿+紫=白,蓝+黄=白。

  • 第15题:

    光栅化的任务是()

    • A、显示物体的某一部分
    • B、计算每个像素的颜色值
    • C、计算图形应该显示在哪个像素
    • D、将物体显示到屏幕上

    正确答案:B

  • 第16题:

    纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。


    正确答案:正确

  • 第17题:

    帧缓存各单元保存的是相应像素的()。

    • A、亮度值
    • B、颜色值
    • C、灰度值
    • D、颜色索引

    正确答案:B,C

  • 第18题:

    下列关于混合模式的描述正确的是()。

    • A、屏幕:将上层像素颜色的互补色与下层像素颜色参数相乘得到的结果图
    • B、柔光:调整混合图像的颜色灰度,当图像灰度小于50%时图像变亮;反之则变暗
    • C、叠加:将混合图层图像的颜色与底色叠加,并保持底色的明暗度
    • D、强光:若混合图像的颜色大于50%灰度,以屏幕模式混合;反之,则以“正片叠底”模式混合

    正确答案:A,B,C,D

  • 第19题:

    使用滴管工具可以从图像中选取颜色来指定一种新的笔触颜色或填充色,可以选取:()

    • A、单个像素的颜色
    • B、3x3像素区域内的平均颜色值
    • C、5x5像素区域内的平均颜色值
    • D、8x8像素区域内的平均颜色值

    正确答案:A,B,C

  • 第20题:

    对图层使用Overlay混合模式,那么()

    • A、底色与层颜色相加,得到更为明亮的颜色
    • B、层颜色的互补色与底色相乘,呈现出一种较亮的效果
    • C、根据底层的颜色,将当前层的像素进行相乘或覆盖
    • D、从底色中减去层颜色,或从层颜色中减去底色

    正确答案:C

  • 第21题:

    下面对正片叠底模式的描述哪些是正确的?()

    • A、将底色的像素值和绘图色的像素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色
    • B、像素值取值范围是0-100之间
    • C、任何颜色和白色执行相乘模式结果都将变为黑色
    • D、通常执行相乘模式后颜色较深

    正确答案:A,D

  • 第22题:

    多选题
    关于顶点Alpha描述正确的是()
    A

    如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。

    B

    渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。

    C

    高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。

    D

    平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。


    正确答案: C,A
    解析: C项应该是平面着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。
    D项应该是高洛德着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

  • 第23题:

    判断题
    纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析