更多“艺术动画的存在意义是探索动画的本质和表现能力,不通过市场动作的效应评判。”相关问题
  • 第1题:

    ()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。

    • A、两种动画很相似
    • B、在现实当中两种动画都不常用
    • C、形状补间动画比动作补间动画容易
    • D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作

    正确答案:D

  • 第2题:

    根据动画艺术两种不同的倾向和艺术家的不同追求,动画可以分为()动画和()动画。


    正确答案:主流;非主流

  • 第3题:

    Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()

    • A、两种动画很相似
    • B、在现实当中两种动画都不常用
    • C、形状补间动画比动作补间动画容易
    • D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

    正确答案:D

  • 第4题:

    下面属于自定义动画的是:()

    • A、 进入动画
    • B、 退出动画
    • C、 动作路径动画
    • D、 强调动画

    正确答案:A,B,C,D

  • 第5题:

    ()是在()之前对动画艺术性及商业性进行建设探索的功臣。


    正确答案:温瑟.麦凯;沃尔特.迪斯尼

  • 第6题:

    动画是介于绘画艺术和电影艺术之间的一种艺术表现样式。


    正确答案:正确

  • 第7题:

    摄影表就是动画时间表。是动画艺术家、原画设计师用来记录动作提示、表现拍摄时间及传达对后续动画生产部门制作技术要求的独特标记方式。


    正确答案:正确

  • 第8题:

    ()是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。

    • A、补动画
    • B、补间动画
    • C、帧动画
    • D、逐帧动画

    正确答案:B

  • 第9题:

    单选题
    按照动画的制作方法和生成原理,Flash的动画类型主要分为哪两大类()。
    A

    动作补间动画和形状补间动画

    B

    逐帧动画和补间动画

    C

    引导层动画和遮罩层动画

    D

    可见层动画和不可见层动画


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    所谓的主流动画是()。
    A

    商业动画

    B

    个人动画

    C

    试验动画

    D

    艺术动画


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    如何理解动画技术探索与艺术发现的关系?

    正确答案: 动画是艺术和技术高度结合的产物。它”赋予事物生命与灵魂”。动画艺术家们赋予他们的创作以生命和灵魂。动画决不是通过技术而制作的机械呆板的动作。它要艺术家将自己艺术创作的灵感和意图纳入物体的运动中去。也就是说静止的物体可以有意义的移动,是因为在“移动”的背后有艺术家的艺术灵感。
    技术对于动画也有着重要的影响。在动画发展的早期,每一次技术的革新都伴随着动画领域的突破性发展。
    技术的发展为艺术家的艺术创作提供了更多的可能性。能帮助艺术家更好的表达自己的艺术思想。
    技术的发展还可以提高动画生产的效率和简化工作流程。把更多的人从繁重的简单劳动中解放出来,让更多的人能够投入到动画的创造性劳动环节中去。
    技术的重要性是不可忽视的。同时,艺术的重要性也是不言而喻的。艺术一部分动画的灵魂和内涵。没有艺术的作品是不能感染观众的,也不可能获得人们的认可。像《最终幻想》电影版本的失败便是最好的例子。
    因此,我们说艺术与技术是动画不可或缺的两个因素。好的艺术思想要通过高的技术水平才可以最好的实现。而技术水平要以好的艺术思想和内涵为依托。这样才可以创作出伟大的动画作品
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    帧是制作动画的核心,他们控制着动画的()和动画中各种()。
    A

    时间,动作的发生

    B

    效果,效率的高低

    C

    艺术,功能的多少

    D

    时间,空间的大小


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    中国动画已经经历了四个阶段()

    • A、剪纸——皮影——动画艺术短片——动画片
    • B、手影——皮影——动画艺术短片——动画片
    • C、手影——泥人——动画艺术短片——动画片
    • D、手影——皮影——动画片——动画艺术短片

    正确答案:B

  • 第14题:

    帧是制作动画的核心,他们控制着动画的()和动画中各种()。

    • A、时间,动作的发生
    • B、效果,效率的高低
    • C、艺术,功能的多少
    • D、时间,空间的大小

    正确答案:A

  • 第15题:

    从动作的表现形式区分,动画可以分为“()”和“()”。


    正确答案:完善动画;局限动画

  • 第16题:

    按照动画的制作方法和生成原理,Flash的动画类型主要分为哪两大类()。

    • A、动作补间动画和形状补间动画
    • B、逐帧动画和补间动画
    • C、引导层动画和遮罩层动画
    • D、可见层动画和不可见层动画

    正确答案:B

  • 第17题:

    动画是主动地表现()和()的艺术,具有很强的可编辑性。


    正确答案:时间;空间

  • 第18题:

    艺术动画短片表现的内容是有限的。


    正确答案:错误

  • 第19题:

    如何理解动画技术探索与艺术发现的关系?


    正确答案: 动画是艺术和技术高度结合的产物。它”赋予事物生命与灵魂”。动画艺术家们赋予他们的创作以生命和灵魂。动画决不是通过技术而制作的机械呆板的动作。它要艺术家将自己艺术创作的灵感和意图纳入物体的运动中去。也就是说静止的物体可以有意义的移动,是因为在“移动”的背后有艺术家的艺术灵感。
    技术对于动画也有着重要的影响。在动画发展的早期,每一次技术的革新都伴随着动画领域的突破性发展。
    技术的发展为艺术家的艺术创作提供了更多的可能性。能帮助艺术家更好的表达自己的艺术思想。
    技术的发展还可以提高动画生产的效率和简化工作流程。把更多的人从繁重的简单劳动中解放出来,让更多的人能够投入到动画的创造性劳动环节中去。
    技术的重要性是不可忽视的。同时,艺术的重要性也是不言而喻的。艺术一部分动画的灵魂和内涵。没有艺术的作品是不能感染观众的,也不可能获得人们的认可。像《最终幻想》电影版本的失败便是最好的例子。
    因此,我们说艺术与技术是动画不可或缺的两个因素。好的艺术思想要通过高的技术水平才可以最好的实现。而技术水平要以好的艺术思想和内涵为依托。这样才可以创作出伟大的动画作品

  • 第20题:

    按照动画的制作方法和生成原理,FlAsh的动画类型主要分为哪两大类()

    • A、动作补间动画和形状补间动画
    • B、逐帧动画和补间动画
    • C、引导层动画和遮罩层动画
    • D、普通层动画和特殊层动画

    正确答案:B

  • 第21题:

    单选题
    我们把非主流动画也称为()。
    A

    电视艺术动画

    B

    电影艺术动画

    C

    艺术动画短片

    D

    试验动画短片


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    填空题
    ()是在()之前对动画艺术性及商业性进行建设探索的功臣。

    正确答案: 温瑟.麦凯,沃尔特.迪斯尼
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    判断题
    动画是介于绘画艺术和电影艺术之间的一种艺术表现样式。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析