用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是()A、Flash将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变B、这不是一个移动补间动画C、这是一个形状补间动画D、所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便

题目

用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是()

  • A、Flash将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变
  • B、这不是一个移动补间动画
  • C、这是一个形状补间动画
  • D、所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便

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  • 第1题:

    在Flash中运动补间动画和形状补间动画分别对关键帧中的图形对象有什么要求?


    正确答案: 要产生运动补间动画,关键帧中的图形对象必须是某个元件的实例
    要产生形状补间动画,关键帧中的图形对象必须是矢量图形。

  • 第2题:

    要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()

    • A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
    • B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
    • C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
    • D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

    正确答案:A

  • 第3题:

    形状补间动画创建完成后,时间轴上过渡帧背景颜色为()。


    正确答案:淡绿色

  • 第4题:

    在Flash中,()实现的是同一个对象的属性的变化效果。

    • A、逐帧动画
    • B、形状补间动画
    • C、运动补间动画
    • D、图层动画动画

    正确答案:C

  • 第5题:

    在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用()动画技术。

    • A、逐帧
    • B、补间
    • C、移动补间
    • D、形状补间

    正确答案:D

  • 第6题:

    在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。

    • A、关键帧动画
    • B、运动渐变动画
    • C、形状渐变动画
    • D、引导层动画

    正确答案:C

  • 第7题:

    两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画()

    • A、形状补间动画
    • B、位置补间动画
    • C、颜色补间动画
    • D、透明度补间动画

    正确答案:A,B,C,D

  • 第8题:

    两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有()。

    • A、形状补间动画
    • B、位置补间动画
    • C、颜色补间动画
    • D、透明度补间动画

    正确答案:A,B,C,D

  • 第9题:

    在Flash中,()实现的是不同对象之间的形状变化效果。

    • A、逐帧动画
    • B、形状补间动画
    • C、运动补间动画
    • D、图层动画动画

    正确答案:B

  • 第10题:

    多选题
    用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是:()
    A

    Flash将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变

    B

    这不是一个移动补间动画

    C

    这是一个形状补间动画

    D

    所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    在flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画应该采用()动画技术。
    A

    移动补间

    B

    形状补间

    C

    补间

    D

    逐帧


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在FLASH中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的FLASH动画,应该采用()动画。
    A

    空白帧

    B

    逐帧

    C

    动画(动作)补间

    D

    形状补间


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。

    • A、形状渐变动画
    • B、运动渐变动画
    • C、关键帧动画
    • D、引导层动画

    正确答案:A,C

  • 第14题:

    两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画()。

    • A、形状补间动画
    • B、位置补间动画
    • C、透明度补间动画

    正确答案:A,B

  • 第15题:

    要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()

    • A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
    • B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画
    • C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
    • D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

    正确答案:A

  • 第16题:

    下列关于补间动画的描述正确的有()。

    • A、创建补间动画时,在一个关键帧定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个关键帧改变某些属性
    • B、要对组、实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行
    • C、补间动画较逐帧动画生成的动画文件更大
    • D、在补间动画中,Flash只保存关键帧之间更改的值

    正确答案:A,D

  • 第17题:

    在FlashMX中,形状提示点的作用是()。

    • A、设置精确、规则的形状渐变动画
    • B、引导运动渐变动画
    • C、添加遮罩层
    • D、添加关键帧

    正确答案:A

  • 第18题:

    在FLASH中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的FLASH动画,应该采用()动画。

    • A、空白帧
    • B、逐帧
    • C、动画(动作)补间
    • D、形状补间

    正确答案:C

  • 第19题:

    关于形状补间,下列描述错误的是()。

    • A、在形状补间中,在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改该形状或绘制另一个形状,Flash将会自动计算出二者之间的帧的形状来创建动画
    • B、要对组、实例或位图图像应用形状补间,首先必须分离这些元素
    • C、要对文本应用形状补间,必须将文本分离两次,从而将文本转换为形状对象
    • D、形状补间不能设置缓动属性

    正确答案:D

  • 第20题:

    形状补间动画和动画补间动画是Flash动画制作时非常重要的两种方式,下面哪种效果动画补间可以实现但是形状补间无法实现的是()。

    • A、形状渐变
    • B、颜色渐变
    • C、大小渐变
    • D、Alpha渐变

    正确答案:D

  • 第21题:

    下列关于动画的说法错误的是()。

    • A、制作形状补间动画时,为了更好的控制形变过程,可以先添加形状提示,再创建形状补间动画。
    • B、制作遮罩动画时,一个遮罩层不能同时遮罩多个被遮罩层。
    • C、在制作遮罩动画时,遮罩层中对象的颜色只有黑、白、灰,其中黑色代表透明、白色代表不透明、灰色代表半透明,以此实现动画的模糊过渡效果。
    • D、在制作运动补间动画时,会将关键帧中的图形形状自动转变为元件实例。

    正确答案:A,B,C

  • 第22题:

    单选题
    要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。
    A

    制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画

    B

    制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画

    C

    制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画

    D

    制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。
    A

    关键帧动画

    B

    运动渐变动画

    C

    形状渐变动画

    D

    引导层动画


    正确答案: A
    解析: 暂无解析