实验动画是指那种带有探索性的作品,从()与()上都有新的建树或突破的作品。

题目

实验动画是指那种带有探索性的作品,从()与()上都有新的建树或突破的作品。


相似考题

3.初中信息技术《构思与规划生日贺卡动画作品》 一、考题回顾二、考题解析 【教学过程】 (一)创设情景,导入新课 教师播放事先做好的生日贺卡动画,让学生欣赏动画。并提出一个问题“要完成这个生日贺卡的制作,需要我们事先确定哪些内容呢?”由于学生已经能够自己制作动画,所以学生会给出一些答案,但是不够细致。 引入课题——构思与规划生日贺卡动画作品。 (二)新知探究 1.分析动画的要素 教师再次出示做好的生日贺卡动画,并进行提问“如果要完成动画的制作,首先确定什么?”,学生通过观察能够给出答案——首先是生日主题,然后确定其所使用的文字。 教师引导学生自主阅读教材,学生阅读完教材之后,得出制作要求部分不完整。然后教师将这几部分的内容进行综合——作品总体构思。 教师对于作品总体构思中的作品主题、文字剧本、制作要求进行简单的讲解,对制作要求、文字剧本当中的一些问题进行重点分析和介绍。 2.交流合作、完成任务 教师提问“根据前面你们自己制作的动画,讨论一下作品制作的整个过程是什么?” 全班分成四个小组,时间10分钟。 学生讨论完成之后,教师随机提问。 教师对学生的回答进行总结,得出作品制作过程包括:制作素材、制作动画效果、编辑动画场景、导入声音、调试并发布动画作品。 教师对素材的重要性以及在制作过程当中的注意事项进行重点介绍。 (三)巩固提高 请同学们按照之前的分组分析一下制作音乐MV动画作品的构思与规划,并将分析的结果填入PPT上所呈现的表格里面。 (四)小结作业 教师与学生一起回顾本节课所学的知识。 让学生制作一份作品的制作进度规划表。【答辩题目解析】 1.用Flash制作动画都有哪些关键技术? 2.提高学生的信息素养是信息技术课程的总目标,请谈一下你对信息素养含义的理解。

更多“实验动画是指那种带有探索性的作品,从()与()上都有新的建树或突”相关问题
  • 第1题:

    初中信息技术《构思与规划生日贺卡动画作品》
    一、考题回顾
    题目来源:5月18日江苏省南京市面试考题
    试讲题目
    1.题目:构思与规划生日贺卡动画作品
    2.内容:
    现在以制作生日贺卡动画为例,了解动画作品的构思与规则过程。
    1.作品总体构思
    (1)作品主题:生日贺卡。
    (2)文字剧本
    贺卡从漂亮的舞台背景开始,镜头中小丑从幕后进入舞台,小丑挥动魔术棒,一个诱人的蛋糕出现在舞台中的魔术箱上,蛋糕上插着数支烛光摇曳的蜡烛。小丑再次挥动魔术棒,一朵朵美丽的花朵从天空中缓缓飘落并慢慢地消失。小丑第三次挥动魔术棒,写有“祝你生日快乐”的六个不同颜色的气球缓缓升起。整个作品使用歌曲《祝你生日快乐》作为背景音乐,从开始贯穿到结束。
    (3)制作要求
    第一,画面精美,动画效果合理逼真,有吸引力。
    第二,贺卡是原创的,保存好源文件。
    第三,贺卡包含的动画效果不少于3种。
    第四,贺卡动画播放时间不少于30秒,不超过60秒。
    2.规则作品制作过程
    (1)制作素材
    制作生日贺卡的素材有:小丑、舞台背景、桌子、蛋糕、蜡烛、气球、魔术棒、花朵、小礼物、星星、“祝你生日快乐”文字等。部分素材可以通过网络收集,大部分素材要自己动手绘制。
    (2)制作动画效果
    制作生日贺卡用到的动画效果:小丑进场,烛光摇曳的蜡烛,挥动的魔术棒,缓缓落下的花朵,带有文字的气球慢慢升起。
    (3)编辑动画场景
    将制作的素材和动画效果等有机组合在一起,可以根据需要添加、删除、复制、重命名场景和更改场景的顺序。
    (4)导入声音
    把声音导入到时间轴上,设定适当的帧数,以适应音乐的长度。在发布设置里,把音乐的输出品质适当调高。
    (5)调试并发布动画作品
    测试影片,观看作品,让其他同学一起观看动画作品,听取意见,不断修改完善作品。保存并发布作品。
    3.基本要求:
    (1)如果教学期间需要其他辅助教学工具,进行演示即可。
    (2)通常学习学生能够自主的完成操作,并且掌握动画的基本方法。
    (3)要求配合教学内容有适当的板书设计。
    (4)请在10分钟内完成试讲内容。
    答辩题目
    1.用Flash制作动画都有哪些关键技术?
    2.提高学生的信息素养是信息技术课程的总目标,请谈一下你对信息素养含义的理解。


    答案:
    解析:
    二、考题解析
    【教学过程】
    (一)创设情景,导入新课
    教师播放事先做好的生日贺卡动画,让学生欣赏动画。并提出一个问题“要完成这个生日贺卡的制作,需要我们事先确定哪些内容呢?”由于学生已经能够自己制作动画,所以学生会给出一些答案,但是不够细致。
    引入课题——构思与规划生日贺卡动画作品。
    (二)新知探究
    1.分析动画的要素
    教师再次出示做好的生日贺卡动画,并进行提问“如果要完成动画的制作,首先确定什么”,学生通过观察能够给出答案——首先是生日主题,然后确定其所使用的文字。
    教师引导学生自主阅读教材,学生阅读完教材之后,得出制作要求部分不完整。然后教师将这几部分的内容进行综合——作品总体构思。
    教师对于作品总体构思中的作品主题、文字剧本、制作要求进行简单的讲解,对制作要求、文字剧本当中的一些问题进行重点分析和介绍。
    2.交流合作、完成任务
    教师提问“根据前面你们自己制作的动画,讨论一下作品制作的整个过程是什么?”
    全班分成四个小组,时间10分钟。
    学生讨论完成之后,教师随机提问。
    教师对学生的回答进行总结,得出作品制作过程包括:制作素材、制作动画效果、编辑动画场景、导入声音、调试并发布动画作品。
    教师对素材的重要性以及在制作过程当中的注意事项进行重点介绍。
    (三)巩固提高
    请同学们按照之前的分组分析一下制作音乐MV动画作品的构思与规划,并将分析的结果填入PPT上所呈现的表格里面。
    (四)小结作业
    教师与学生一起回顾本节课所学的知识。
    让学生制作一份作品的制作进度规划表。



    【答辩题目及解析】
    1.用Flash制作动画都有哪些关键技术?
    【参考答案】
    使用关键帧:关键帧中的人物及背景动画,可以通过摄像机、扫描仪等设备获得,也可以通过软件来绘制。
    自动生成中间画面:只要绘制好关键帧,软件就会自动生成中间画面。
    合成画面:会将不同的画面绘制在不同的透明胶片上,再将透明胶片进行精确对位并叠加在一起后进行摄制。
    着色:动画软件提供了许多绘画颜料效果,如喷笔、调色板等。
    测试动画:在生成和制作特技效果之前,可以直接在计算机屏幕上演示草图或原画,检查动画的预期效果和时间,以便及时发现问题并进行修改。
    2.提高学生的信息素养是信息技术课程的总目标,请谈一下你对信息素养含义的理解。
    【参考答案】
    信息素养是一个含义广泛的综合性概念,信息素养不仅包括高效的利用信息资源和信息工具的能力,还包括获取识别信息﹑加工处理信息﹑传递创造信息的能力,更重要的是独立自主学习的态度和方法﹑批判精神以及强烈的社会责任感和参与意识,并将它们用于实际问题的解决中。

  • 第2题:

    动画的产品形式(动画作品的分类)。


    正确答案: ⑴产业动画片:产业动画片包括电影院上映的动画片;电视台播出的动画片等,这种动画片是按照动画生产流程系统制作的、讲究经济效益的、有投资保障、有完整运营机制的制片公司或工作室生产的作品或系列作品。
    ⑵实验动画片:实验动画片指的是那种带有探索性的作品,从观念与技术方面都有新的建树或突破的作品。
    ⑶广告动画片:广告动画片有商业广告和公益广告之分,商业广告动画片主要是为了推销产品,而公益广告片主要是用动画这种形式来影响观众的行为习惯,提醒人们关注一些问题或帮助提升公民的思想意识境界。
    ⑷科学教育动画片:科学教育动画片的功能是形象化的告诉观众包括宇宙的奥秘、人类的生命系统及地球的环境变迁等在内的各种科学知识。
    ⑸动画与真人合成的动画片:这类动画片早在20世纪20年代就有人在尝试,采用动画的特技与实拍的演员场景合成制作的动画。

  • 第3题:

    如果只是CMYK,图案类似《卡通王》里的彩色插页那种,或像《猫和老鼠》里的那种卡通漫画,动画人物都有黑色线条勾了一遍,用来表示它们的轮廓。那样复杂的图,也要做叠印吗?很难想象一个色块,一个色块地作叠印?如果不作叠印,那么哪些动漫杂志是怎样印出来的?


    正确答案: 还是那句话,正常情况下只有黑色做叠印,其它颜色正常输出。

  • 第4题:

    王国维是明朝著名学者,在文学、美学、史学、哲学等方面都有建树。


    正确答案:错误

  • 第5题:

    由诺曼.麦克拉伦主持的(),突破传统,实验各种动画制作媒材,开创了许多动画的新技法和观念。


    正确答案:加拿大国家电影局(NFB)

  • 第6题:

    动画作品的分类:()、()、()、()、动画与真人合成的动画片。


    正确答案: 产业动画片、实验动画片、广告动画片、科教动画片

  • 第7题:

    动画从表现空间上可分为()。

    • A、三维动画
    • B、木偶动画
    • C、黑白动画
    • D、彩色动画

    正确答案:A

  • 第8题:

    ()的()开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。


    正确答案:亚历山大.佩特洛;《老人与海》

  • 第9题:

    干部职工可以运用图解、漫画、H5、视频、动画等形式,创作新媒体作品,向段新媒体工作室供稿。


    正确答案:正确

  • 第10题:

    填空题
    由诺曼.麦克拉伦主持的(),突破传统,实验各种动画制作媒材,开创了许多动画的新技法和观念。

    正确答案: 加拿大国家电影局(NFB)
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    如果只是CMYK,图案类似《卡通王》里的彩色插页那种,或像《猫和老鼠》里的那种卡通漫画,动画人物都有黑色线条勾了一遍,用来表示它们的轮廓。那样复杂的图,也要做叠印吗?很难想象一个色块,一个色块地作叠印?如果不作叠印,那么哪些动漫杂志是怎样印出来的?

    正确答案: 还是那句话,正常情况下只有黑色做叠印,其它颜色正常输出。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    席勒的创作从概念和理论出发,剧作()是带有“席勒化”缺点的典型作品。

    正确答案: 《堂•卡洛斯》
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    席勒的创作从概念和理论出发,剧作()是带有“席勒化”缺点的典型作品。
    《堂•卡洛斯》

  • 第14题:

    从教学目的的侧重点来划分,学生分组实验大体上可分为四类,即:探索性实验、()、测定性实验和基本练习性实验。


    正确答案:验证性实验

  • 第15题:

    “蕴藉”来自中国古典文论,指文学作品中那种意义含蓄有余、蓄积深厚的状况。


    正确答案:正确

  • 第16题:

    Cartoon本来指政治讽刺画以及动画片的漫画作品。


    正确答案:正确

  • 第17题:

    下例动画作品中()是水墨动画片。

    • A、《阿凡提的故事》
    • B、《牧笛》
    • C、《千与千寻》
    • D、《猪八戒吃西瓜》

    正确答案:B

  • 第18题:

    关于构图原理中主从分明的原理,下列选项中错误的是()。

    • A、插花花艺作品各组成部分之间,有主与从的区别,可使主体突出
    • B、插花花艺作品各组成部分之间是平等的,没必要区分主与从
    • C、插化花艺作品中各个组成部分,都有是不可缺少的
    • D、插花花艺作品中各个组成部分都是不可缺少的,但存在着主与从的区别

    正确答案:B

  • 第19题:

    所谓()是指一个品牌从原有业务或产品发展到新业务或产品上,多项业务或产品共享统一品牌。

    • A、 多品牌
    • B、 品牌延伸
    • C、 产品线扩展
    • D、 合作品牌

    正确答案:B

  • 第20题:

    宫崎俊在国际动漫中的创举——创造了动画影像新景观的作品是()

    • A、《千与千寻的神隐》
    • B、《风之谷》
    • C、《森林大敌》
    • D、《新宝岛》

    正确答案:B

  • 第21题:

    填空题
    动画作品的分类:()、()、()、()、动画与真人合成的动画片。

    正确答案: 产业动画片、实验动画片、广告动画片、科教动画片
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    宫崎俊在国际动漫中的创举——创造了动画影像新景观的作品是()
    A

    《千与千寻的神隐》

    B

    《风之谷》

    C

    《森林大敌》

    D

    《新宝岛》


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    所谓()是指一个品牌从原有业务或产品发展到新业务或产品上,多项业务或产品共享统一品牌。
    A

     多品牌

    B

     品牌延伸

    C

     产品线扩展

    D

     合作品牌


    正确答案: B
    解析: 暂无解析