如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用()动画技术。
第1题:
为了制作圆形变成三角形的Flash动画,可采用的最简捷的方法是()。
第2题:
用Flash制作动画,如果想制作ColorEffect动画效果,时间轴的动画应该是:()。
第3题:
FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是()
第4题:
有关Flash说法正确的是()
第5题:
用Flash软件制作“花儿开放”动画时,用需要采用的制作方法是。()
第6题:
Flash由于使用了矢量方式保存动画文件,并采用了流式技术,特别适合亍网络动画制作。
第7题:
在FLASH中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的FLASH动画,应该采用()动画。
第8题:
关于Flash软件,说法正确的是()。
第9题:
遮罩动画
逐帧动画
渐变动画
引导动画
第10题:
对
错
第11题:
逐帧
补间
移动补间
形状补间
第12题:
空白帧
逐帧
动画(动作)补间
形状补间
第13题:
张丽在用Flash软件制作动画时,把若干幅斑点狗的静态图片制作成连续播放的动画,请问采用的制作技术是()。
第14题:
如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,需要添加一个()
第15题:
张宇要利用FLASH软件来制作一个蝴蝶沿指定路径飞舞的动画,那么他应该使用()来制作。
第16题:
在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用()动画技术。
第17题:
如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术。
第18题:
Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。
第19题:
在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。
第20题:
运动引导层
元件
逐帧
形状补间
第21题:
逐帧动画
形状补间动画
骨骼
动画补间动画
第22题:
Flash是一个多媒体系统软件
用于矢量图编辑和二维动画制作
用于矢量图编辑和三维动画制作
对Flash动画进行放大和旋转时会产生变形效果
第23题:
形状补间
逐帧
补间
运动引导层