在Flash中,关于帧(Frame)的概念,下列选项中的说法错误的是()。A、帧是不能含有交互操作B、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的C、帧是Flash动画作品播放和交互操作的基本单位D、Flash时间轴上的小格子就是帧

题目

在Flash中,关于帧(Frame)的概念,下列选项中的说法错误的是()。

  • A、帧是不能含有交互操作
  • B、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的
  • C、帧是Flash动画作品播放和交互操作的基本单位
  • D、Flash时间轴上的小格子就是帧

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  • 第1题:

    在Flash中进行绘制图形、移动元件位置、输入文字等操作时,应该在()中进行。

    • A、关键帧
    • B、空白帧
    • C、第一帧
    • D、最后一帧

    正确答案:A

  • 第2题:

    在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。

    • A、如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改
    • B、用帧号的缺点是抽象
    • C、使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂
    • D、带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转

    正确答案:A

  • 第3题:

    ()是Flash动画制作中最基本的单位,它是时间轴上的最小单位。表现关键状态的帧称为关键帧,一般显示为黑色的圆点。如果关键帧中不包含任何内容,被称为(空白关键帧)。帧频就是每秒钟播放的帧数,Flash中默认的帧频是12fps。


    正确答案:

  • 第4题:

    在Flash5中,时间轴上用小黑点表示的帧是()。

    • A、空白帧
    • B、关键帧
    • C、空白关键帧
    • D、过渡帧

    正确答案:B

  • 第5题:

    ()下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是。

    • A、FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作
    • B、帧动作不能实现交互
    • C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
    • D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上

    正确答案:D

  • 第6题:

    Flash动画的时间轴上,含有实心圆圈的方格表示的帧是()。

    • A、空白关键帧
    • B、普通帧
    • C、关键帧
    • D、过渡帧

    正确答案:C

  • 第7题:

    Flash电影是()的。制作动画时,指定关键帧的内容,Flash软件会自动生成后面的普通帧。

    • A、隔帧播放
    • B、流形式播放
    • C、下载后播放
    • D、一帧一帧连续播放

    正确答案:D

  • 第8题:

    关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。

    • A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧
    • B、关键帧是包含定义了动画变化的帧
    • C、可以在普通帧上添加动作
    • D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

    正确答案:A,B,D

  • 第9题:

    单选题
    在Flash5中,时间轴上用小黑点表示的帧是()。
    A

    空白帧

    B

    关键帧

    C

    空白关键帧

    D

    过渡帧


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    Flash动画的时间轴上,含有空心圆的方格表示的帧是()。
    A

    普通帧

    B

    关键帧

    C

    空白关键帧

    D

    过渡帧


    正确答案: D
    解析: 这个是空白关键帧的表示方法,关键帧用黑心圆方格表示。

  • 第11题:

    单选题
    Flash动画的时间轴上,含有实心圆圈的方格表示的帧是()。
    A

    空白关键帧

    B

    普通帧

    C

    关键帧

    D

    过渡帧


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    Flash电影是()的。制作动画时,指定关键帧的内容,Flash软件会自动生成后面的普通帧。
    A

    隔帧播放

    B

    流形式播放

    C

    下载后播放

    D

    一帧一帧连续播放


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在Flash CS4中,时间轴上用实心小圆点表示的帧是()

    • A、普通帧
    • B、有内容的关键帧
    • C、空白关键帧
    • D、过渡帧

    正确答案:B

  • 第14题:

    下列关于关键帧说法正确的是()

    • A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
    • B、修改文档的帧动作的帧
    • C、Flash可以在关键帧之间补间或填充
    • D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序

    正确答案:A,B,C,D

  • 第15题:

    关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()。

    • A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧
    • B、关键帧是包含定义了动画变化的帧
    • C、关键帧与普通帧没有什么差别
    • D、通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

    正确答案:C

  • 第16题:

    FLASH时间轴上用小黑点表示的帧是()。

    • A、关键帧
    • B、空白帧
    • C、过渡帧
    • D、空白关键帧

    正确答案:A

  • 第17题:

    Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是()。

    • A、时间轴上的小格子就是帧
    • B、帧是Flash中构成动画作品的最基本单位
    • C、Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧
    • D、帧中不能含有播放或交互操作

    正确答案:D

  • 第18题:

    Flash动画的时间轴上,含有空心圆的方格表示的帧是()。

    • A、普通帧
    • B、关键帧
    • C、空白关键帧
    • D、过渡帧

    正确答案:C

  • 第19题:

    在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。

    • A、关键帧
    • B、延续帧
    • C、空白关键帧
    • D、以上都正确

    正确答案:A

  • 第20题:

    同学们在制作flash动画时,用了很多帧。下面有关帧的说法中错误的是()

    • A、空白关键帧中没有具体的内容
    • B、关键帧中有具体的内容
    • C、删除普通帧不会影响动画效果
    • D、一个关键帧中可以放置多个对象

    正确答案:C

  • 第21题:

    单选题
    在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。
    A

    关键帧

    B

    延续帧

    C

    空白关键帧

    D

    以上都正确


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。
    A

    如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改

    B

    用帧号的缺点是抽象

    C

    使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂

    D

    带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是()。
    A

    时间轴上的小格子就是帧

    B

    帧是Flash中构成动画作品的最基本单位

    C

    Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧

    D

    帧中不能含有播放或交互操作


    正确答案: A
    解析: 暂无解析