在Flash中,将对象转化为元件的快捷键是()。
第1题:
在flash中,使用快捷键F8命令,可以将图形转换为()
第2题:
在FLASH8中,如何将对象转换为元件?
第3题:
在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。
第4题:
在Flash中插入关键帧的快捷键是F5;插入补间帧的快捷键是()。
第5题:
Flash中有许多常用的快捷键,其中没有使用到【Ctrl】键进行组合操作的有()。
第6题:
在Flash中,可以重复使用的图形、动画或按钮称为()。
第7题:
在Flash中,关于对象的叠放顺序说法正确的是()。
第8题:
在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()
第9题:
flash的库中可以存放哪些对象()
第10题:
Ctrl++
Ctrl+-
+
-
第11题:
元件
对象
矢量图
实例
第12题:
最晚创建的对象将放置在最底层
最早创建的对象就自然放置在最顶层
在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从底到顶叠放对象
在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从顶到底叠放对象
第13题:
FLASH软件中,将画面比例快速放大的快捷键是()。
第14题:
在Flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤是()。 1、在【修改】菜单下选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框 2、选中舞台中的对象 3、设置相应的选项 4、单击“确定”
第15题:
在FlAsh操作中,快捷键Ctrl+Shift+G表示()。[
第16题:
下面的()操作不能在网页中插入Flash动画。
第17题:
FLASH中可以利用快捷键()创建新元件,利用快捷键F8转换元件。
第18题:
在Flash舞台上出现的对象中,()可以设置不透明度。
第19题:
在Flash中,使用“打散(分离)”命令可以分离的对象有()。
第20题:
在Flash CS4中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。
第21题:
在Flash MX中,下面不是有分离操作对被分离的对象糙成后果的是()
第22题:
执行菜单命令“插入/媒体/Flash”
点击对象面板上“常用”对象组里的“Flash”按钮
在设计视图下,直接将Flash动画拖拽到文件中
在任意视图下,直接将Flash动画拖拽到文件中
第23题:
遮罩动画
逐帧动画
补间形状
补间动画