在元件编辑器中对元件进行GLOBAL属性编辑属一种()方式。
第1题:
以下哪些操作是Flash提供的编辑元件的方式?()
第2题:
控制属性的可见性的方法是在?()
第3题:
进行元件库设计,必须启动()编辑器。
第4题:
在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。
第5题:
在原理图元件库编辑器,按Library Editor面板上的()按钮,可将元件放置到原理图编辑器。
第6题:
在原理图元件库编辑器,按SCHLibrary面板上的()按钮,可将元件放置到原理图编辑器。
第7题:
新建原理图元件必须在()编辑器中进行。
第8题:
第9题:
对
错
第10题:
第11题:
第12题:
“增强属性编辑器”中的“文字选项”中
“增强属性编辑器”中的“特性”中
“增强属性编辑器”中的“属性”中
“块属性管理器”中的“编辑”中
第13题:
下列哪个操作不是Flash提供的编辑元件的方式?()
第14题:
启动PCB元件封装编辑库,进入PCB元件封装编辑器主窗口。其界面主要由()、()、绘图工具栏、编辑区、状态栏与命令行等部分组成。元件封装图形的设计、修改等编辑工作均可在这个部分完成。
第15题:
绘制原理图符号对管脚进行隐藏处理后()。
第16题:
在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。
第17题:
原理图元件库编辑器界面主要由元件管理器、主工具栏、菜单、常用工具栏、编辑区组成。编辑区内有一个(),用户一般在()象限进行元件的编辑工作。
第18题:
在原理图元件库编辑器要修改元件属性,按LibraryEditor面板上()按钮。
第19题:
板洞的属性编辑器
板负筋的属性编辑器
板受力筋的属性编辑器
板的属性编辑器
第20题:
Place
Add
Delete
Edit
第21题:
Place
Add
Delete
Edit
第22题:
删除
添加
放置
编辑
第23题:
板洞的属性编辑器
板负筋的属性编辑器
板受力筋的属性编辑器
板的属性编辑器