()由编程者确定,编程时,可根据编程方便原则,确定在工件的任何位置。
第1题:
编程时()由编程者确定,可根据编程方便原则,确定在工件的适当位置。
第2题:
在数控机床编程中,为了编程方便,一律规定刀具固定,工件移动。
第3题:
采用刀具半径补偿编程时,可按()编程。
第4题:
人机对话编程功能的作用是方便编程。
第5题:
编程时()由编程确定,可根据编程方便原则,确定在工件的适当位置。
第6题:
手工编程比较适合批量较大、形状简单、计算方便、轮廓由直线或圆弧组成的零件的编程加工。
第7题:
车床刀具运动,铣床工件运动,但编程时应遵循()而运动的原则。
第8题:
()是编程人员在编程时使用的,由编程人员在工件上指定一点为原点,建立的坐标系。
第9题:
在数控编程时,使用()指令后,就可以按工件的轮廓尺寸进行编程,而不需按刀具的中心线运动轨迹来编程。
第10题:
数控编程根据ISO标准,数控机床在编程时采用()规则。
第11题:
标准坐标系
机床坐标系
右手直角笛卡儿坐标系
工件坐标系
第12题:
第13题:
编程时可根据零件的加工精度及()方便与否选用坐标种类。同时,绝对编程和增量编程也可在同一程序中混合使用,称为混合编程。
第14题:
数控机床中当工件编程零点偏置后,编程时就方便多了。
第15题:
在数控编程时,使用()指令后,就可以按工件的轮廓尺寸进行编程,而不需按照刀具的中心线运动轨迹来编程。
第16题:
()由编程者确定。编程时,可根据编程方便原则,确定在工件的任何位置。
第17题:
编程时()由编程者确定,可根据方便原则,确定在工件的适当位置。
第18题:
编程时,必须先确定工件的编程零点以及进行工件零点偏置。当工件编程零点偏置以后,编程方便多了。
第19题:
简述确定工件编程原点的原则。
第20题:
在数控镗铣加工编程时,选择编程原点原则。
第21题:
编程时设定在工件轮廓上的几何基准点称为()。
第22题:
第23题:
按工件要求编程
按刀具中心轨迹编程
按工件轮廓尺寸编程
按铣床运动轨迹编程
第24题:
绝对值编程
增量值编程
自动编程
二者混合编程