UG建模时实体之间的布尔运算有:求和、()、求交等。
第1题:
在三维几何形体建模时,常用的建模形式有哪些:()
第2题:
运行UG软件后进入实体建模界面用到的快捷键是()。
第3题:
布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
第4题:
凡是三维图形都可以进行布尔运算(求并、求差、求交)。
第5题:
对
错
第6题:
求和
求差
缝合
求交
第7题:
第8题:
求和
求差
缝合
求交
第9题:
求和
求差
求交
缝合
第10题:
第11题:
对
错
第12题:
第13题:
UG建模时用到的曲面编辑操作有:()、偏置面、替换面、修剪和延伸等。
第14题:
放样建模、布尔运算建模、离散建模、变形建模、形体合并建模等都属于()。
第15题:
几何建模的布尔运算具体指()。
第16题:
具有一个复杂曲面的实体模型一般通过()来完成
第17题:
特征
实体
曲面
曲线
第18题:
第19题:
NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关
NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的
两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下
NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确
第20题:
对
错
第21题:
第22题:
切
交
并
差
第23题: