在渲染新模型时,AutoCAD2009的渲染器会自动使用“与肩齐平”的虚拟()光,这个光源不能移动或调整。
第1题:
关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。
第2题:
当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()
第3题:
Revit使用的渲染器名称为()
第4题:
MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()
第5题:
在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。
第6题:
下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()
第7题:
对
错
第8题:
mentalray渲染器的特殊材质
天光
生成焦散
接收焦散
第9题:
第10题:
不能直接渲染出带物体结构线框的图像
不能渲染背景图像
不能手动输入渲染尺寸
Maya渲染器不能渲染序列贴图
第11题:
第12题:
MAYA本身不自带mental ray渲染器
Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
渲染设置中不能更改渲染器
都不对
第13题:
渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3ds Max内建渲染器)、()以及()。
第14题:
Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()
第15题:
在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()
第16题:
要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使用下列哪一个就可以解决这个问题。()
第17题:
在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()
第18题:
光跟踪器
mentalray渲染器
光能传递
天光
第19题:
软件渲染器
硬件渲染器
IPR渲染器
MentalRay渲染器
第20题:
light tracer
radiosity
LS
lightwave
第21题:
Maya软件
Maya硬件
mental ray
都不能
第22题:
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分
[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分
第23题:
在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫