在渲染新模型时,AutoCAD2009的渲染器会自动使用“与肩齐平”的虚拟()光,这个光源不能移动或调整。A、逆光B、平行光C、直射光D、折射光

题目

在渲染新模型时,AutoCAD2009的渲染器会自动使用“与肩齐平”的虚拟()光,这个光源不能移动或调整。

  • A、逆光
  • B、平行光
  • C、直射光
  • D、折射光

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更多“在渲染新模型时,AutoCAD2009的渲染器会自动使用“与肩齐”相关问题
  • 第1题:

    关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。

    • A、不能直接渲染出带物体结构线框的图像
    • B、不能渲染背景图像
    • C、不能手动输入渲染尺寸
    • D、Maya渲染器不能渲染序列贴图

    正确答案:A

  • 第2题:

    当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()

    • A、MAYA本身不自带mental ray渲染器
    • B、Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
    • C、渲染设置中不能更改渲染器
    • D、都不对

    正确答案:B

  • 第3题:

    Revit使用的渲染器名称为()

    • A、MentalRay
    • B、Arccurender
    • C、Scanline
    • D、FinalRender

    正确答案:A

  • 第4题:

    MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()

    • A、Maya软件
    • B、Maya硬件
    • C、mental ray
    • D、都不能

    正确答案:B

  • 第5题:

    在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。

    • A、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分
    • B、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分
    • C、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分
    • D、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分

    正确答案:D

  • 第6题:

    下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()

    • A、在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
    • B、当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
    • C、天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
    • D、随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫

    正确答案:D

  • 第7题:

    判断题
    在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使用下列哪一个就可以解决这个问题。()
    A

    mentalray渲染器的特殊材质

    B

    天光

    C

    生成焦散

    D

    接收焦散


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    MAX4使用Mentalray渲染器渲染的图像为何会发生严重的偏色现象?

    正确答案: 首先,Mentalray是非常优秀的渲染器,它的渲染图像颜色是非常纯正的。之所以会发生偏色,是因为没有正确安装和设置MentalrayforMAX4的补丁部分。
    解决的方法:首先检查补丁中的3dsmax.dll文件被复制到了正确的Mentalray的安装目录下;如果还有问题,可以检查MAX4/Plugcfg目录下的maxtrans.ini中相关路径是否指向了正确的渲染器目录,当MAX3和MAX4的Mentalray分别安装到不同的位置时,maxtrans.ini容易出现指向MAX3渲染器位置的错误,改正后渲染效果就会恢复正常。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。
    A

    不能直接渲染出带物体结构线框的图像

    B

    不能渲染背景图像

    C

    不能手动输入渲染尺寸

    D

    Maya渲染器不能渲染序列贴图


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3ds Max内建渲染器)、()以及()。

    正确答案: 光线跟踪方式(Ray-tracing),辐射度渲染
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()
    A

    MAYA本身不自带mental ray渲染器

    B

    Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件

    C

    渲染设置中不能更改渲染器

    D

    都不对


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3ds Max内建渲染器)、()以及()。


    正确答案:光线跟踪方式(Ray-tracing);辐射度渲染

  • 第14题:

    Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()

    • A、Mentalray渲染器
    • B、Maya硬件渲染器
    • C、Maya卡通渲染器
    • D、Vary渲染器

    正确答案:D

  • 第15题:

    在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()


    正确答案:错误

  • 第16题:

    要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使用下列哪一个就可以解决这个问题。()

    • A、mentalray渲染器的特殊材质
    • B、天光
    • C、生成焦散
    • D、接收焦散

    正确答案:A

  • 第17题:

    在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()

    • A、光跟踪器
    • B、mentalray渲染器
    • C、光能传递
    • D、天光

    正确答案:B

  • 第18题:

    单选题
    在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()
    A

    光跟踪器

    B

    mentalray渲染器

    C

    光能传递

    D

    天光


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    多选题
    Maya中包含以下哪几种渲染器?()
    A

    软件渲染器

    B

    硬件渲染器

    C

    IPR渲染器

    D

    MentalRay渲染器


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    skylight一般使用的渲染器是()
    A

    light tracer

    B

    radiosity

    C

    LS

    D

    lightwave


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()
    A

    Maya软件

    B

    Maya硬件

    C

    mental ray

    D

    都不能


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。
    A

    [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分

    B

    [渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分

    C

    [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分

    D

    [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()
    A

    在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好

    B

    当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常

    C

    天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响

    D

    随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫


    正确答案: D
    解析: 暂无解析