参考答案和解析
正确答案:正确
更多“运用讲授教学法教学时,讲述的目的必须清楚,如果课程开始时设计了一个悬念,一般应在课程的结尾前揭开这个悬念。”相关问题
  • 第1题:

    如果一个教师可以讲授多门课程,一门课程可以由多个教师来讲授,则教师与课程存在的联系是( )。

    A)一对一

    B)一对多

    C)多对一

    D)多对多


    正确答案:D
    本题考查表与表之间的关系。在关系数据库中,表与表的关系有三种:一对一关系、一对多关系、多对多关系。若表A和表B之间存在一对一的关系,那么表A中的一条记录只能与表B中的一一条记录匹配,反过来表B中的一条记录只能与表A中的一条记录匹配;着表A和表B之间存在一对多的关系,且表B为多的一方,那么表A中的一条记录与表B中的多条记录匹配,反过来表B中的一条记录只能与表A中的一条记录匹配;若表A和表B之间存在多对多的关系,那么表A中的一条记录能与表B中的多条记录匹配,反过来表B中的一条记录也能与表A中的多条记录匹配。本题中一门课程匹配多个教师。一个教师匹配多门课程,故此为多对多关系。

  • 第2题:

    语文老师在讲述《静夜思》的时候,通过给大家播放一些关于月亮的图片导人课程,这属于(  )。

    A.悬念导入
    B.直观导入
    C.趣味导入
    D.温故导入

    答案:B
    解析:
    本题考查的是课堂教学的导入方法。播放图片导入属于直观导入中的视听导入方法,是利用现有的综合媒体,截获多媒体信息导入课堂的方法。

  • 第3题:

    课程设计是对课程各个方面作出规划和安排。在进行宏观设计时应当解决基本理念问题,包括( )

    • A、课程的价值
    • B、课程的根本目的
    • C、课程的主要任务
    • D、可运用的课程资源

    正确答案:A,B,C

  • 第4题:

    游戏中的悬念按照其表现方式分为操作式悬念、剧情式悬念、技术性悬念和规则悬念。


    正确答案:错误

  • 第5题:

    游戏中的悬念按照其表现方式有()。

    • A、操作式悬念
    • B、剧情式悬念
    • C、技术性悬念
    • D、规则悬念

    正确答案:A,B,C

  • 第6题:

    教学计划中的时间安排,一般包括()因素。

    • A、整体教学活动所采用的时间
    • B、为完成某门课程所需要的时间
    • C、周学时设计
    • D、总学时设计
    • E、教学形式、教学环节中设计的各类课程的讲授、复习等环节的时间比例

    正确答案:A,B,C,D,E

  • 第7题:

    语文老师在讲述《静夜思》的时候,通过给大家播放了一些关于月亮的图片导入课程,这属于()。

    • A、温故知新导入
    • B、直观导入
    • C、趣味导入
    • D、悬念导入

    正确答案:B

  • 第8题:

    学校里规定,一个教师最多可讲授3门课程,最少必须讲授l门课程;每门课程最多5个教师讲授,最少需要一个教师讲授,则教师与课程的基数分别为()

    • A、(1,3),(1,5)
    • B、(3,1),(5,1)
    • C、(1,5),(1,3)
    • D、(5,1),(3,1)

    正确答案:B

  • 第9题:

    问答题
    请用悬念导入法给“等比数列前n项和”这节课设计一个课堂导入。

    正确答案: 我将从“折纸”这种常见的活动出发,让学生体会一张薄薄的纸片只需对折不多的次数,其厚度就会大幅增长。我首先拿一张纸条,厚0.1毫米,然后把纸条一次又一次地对折,厚度当然越来越厚,然后我这样告诉同学,这样对折14次,厚度可达同学们的身高;对折27次后,其厚度比珠穆朗玛峰还要高;对折42次后,厚度超过从地球到月球的距离。接着我问同学们:“大家相信吗?如果要使厚度达到从地球到太阳的距离(1.5亿km),需要对折多少次呢?”(两次设疑,会立即引起学生的积极思考。)
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    判断题
    游戏中的悬念按照其表现方式分为操作式悬念、剧情式悬念、技术性悬念和规则悬念。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。

    正确答案: 操作式
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    语文老师在讲述《静夜思》的时候,通过给大家播放了一些关于月亮的图片导入课程,这属于()。
    A

    温故知新导入

    B

    直观导入

    C

    趣味导入

    D

    悬念导入


    正确答案: D
    解析: 本题考查的是课堂教学的导入方法。播放图片导入属于直观导入中的视听导入方法,是利用现有的综合媒体,截获多媒体信息导入课堂的方法。

  • 第13题:

    课堂教学的结尾也应像文章的结尾一样,讲究悬念迭出,回味无穷,以下哪种课堂收束方式符合这段描述( )。

    A.悬念式收束
    B.作业式收束
    C.比较式收束
    D.拓展式收束

    答案:A
    解析:
    A选项,在课堂结束的时候采用巧设悬念的方法,可以收到欲知后事如何,且听下回分解的效果。综上,A选项正确。

    B选项,一节课即将结束,教师可以给学生布置作业,这是当今课堂最常用的结束方法,故排除。

    C选项,比较式收束就是在一篇课文的结束阶段,与另一篇课文进行对比,故排除。

    D选项,语文教学,除了在课堂上向学生传授知识,还应把学生的视野由课内引向课外,故排除。

    故正确答案为A选项。

  • 第14题:

    请用悬念导入法给“等比数列前n项和”这节课设计一个课堂导入。


    正确答案:我将从“折纸”这种常见的活动出发,让学生体会一张薄薄的纸片只需对折不多的次数,其厚度就会大幅增长。我首先拿一张纸条,厚0.1毫米,然后把纸条一次又一次地对折,厚度当然越来越厚,然后我这样告诉同学,这样对折14次,厚度可达同学们的身高;对折27次后,其厚度比珠穆朗玛峰还要高;对折42次后,厚度超过从地球到月球的距离。接着我问同学们:“大家相信吗?如果要使厚度达到从地球到太阳的距离(1.5亿km),需要对折多少次呢?”(两次设疑,会立即引起学生的积极思考。)

  • 第15题:

    在剧本中,悬念主要有三类()。

    • A、总悬念
    • B、场面中的悬念
    • C、台词中的悬念
    • D、动作中的悬念

    正确答案:A,B,C

  • 第16题:

    一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。


    正确答案:操作式

  • 第17题:

    教学大纲以纲要的形式规定了()基本要求。

    • A、课程教学目的
    • B、课程教学任务
    • C、知识技能的范围和掌握程度
    • D、教学进度和教学法
    • E、课程考核方式

    正确答案:A,B,C,D,E

  • 第18题:

    奥尔巴赫进行走题叙述的目的是()。

    • A、设置悬念
    • B、丰富内容
    • C、情节起伏
    • D、破失悬念

    正确答案:D

  • 第19题:

    语文老师在讲述《静夜思》的时候,通过给大家播放一些关于月亮的图片导人课程,这属于()。

    • A、悬念导入
    • B、直观导入
    • C、趣味导入
    • D、温故导入

    正确答案:B

  • 第20题:

    多选题
    游戏中的悬念按照其表现方式有()。
    A

    操作式悬念

    B

    剧情式悬念

    C

    技术性悬念

    D

    规则悬念


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    课程设计是对课程各个方面作出规划和安排。在进行宏观设计时应当解决基本理念问题,包括( )
    A

    课程的价值

    B

    课程的根本目的

    C

    课程的主要任务

    D

    可运用的课程资源


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    学校里规定,一个教师最多可讲授3门课程,最少必须讲授l门课程;每门课程最多5个教师讲授,最少需要一个教师讲授,则教师与课程的基数分别为()
    A

    (1,3),(1,5)

    B

    (3,1),(5,1)

    C

    (1,5),(1,3)

    D

    (5,1),(3,1)


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    在剧本中,悬念主要有三类()。
    A

    总悬念

    B

    场面中的悬念

    C

    台词中的悬念

    D

    动作中的悬念


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析