参考答案和解析
正确答案: 就是通过电脑虚拟出一个在现实世界并不存在的“世界”,使人能够感受到在这虚拟的世界里遨游的游戏机。
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  • 第1题:

    放学后,他们谁做得对()

    • A、王明到游戏机室里去打游戏机
    • B、张强回家写作业
    • C、李兰到小摊买零食吃

    正确答案:B

  • 第2题:

    简述游戏机和网络痴迷行为的原因。


    正确答案: (1)学习和社交都不成功的孩子,可以在电子游戏或网络中逃避现实,那是一个世外桃源。在那里没有别人的白眼和讥笑。玩游戏的人只有一次一次成功的愉快,虽然也有失败,但只有游戏机知道,没有任何压力。
    (2)学习成绩好的孩子,有的也可能有孤立感,有应付人际关系的经验不足以及家庭社会期望值过高而引起的苦闷。就是品学兼优的孩子,有的也有心理负担或抑郁,他们在游戏机或电脑中寻求逃避现实。
    (3)可以改变被动地位。孩子在父母面前是儿女,在老师面前是学生,谁的话都得听,都必须服从。上网玩游戏就成了老大,可以支配一切,而且不对任何错误负责。没有义务,没有责任,也不受气。
    (4)受了气,伤了自尊心,内心苦闷,可以尽情地发泄。一个孩子说:“我心里闷,感到压抑,我就去玩枪战。枪战让我感觉痛快,每当我见到那么多敌人倒在我的枪口下,我心里就别提多高兴了。现在我的枪口下大概死了有成千上万的劫匪了吧。这是一种彻底的发泄,我特别喜欢。”
    (5)游戏厅、网吧里有各式各样新奇、刺激的游戏,孩子抵抗不了万花筒般的网络、游戏的诱惑力,追求新奇而又缺乏自控能力。网络世界对于思想活跃、兴趣广泛、追求新奇和刺激而又缺乏分辨力和自控能力的孩子,具有强烈的诱惑力。电子游戏对于成瘾的孩子,成了他们应付失败、挫折、精神痛苦的唯一手段。(6)电子游戏、上网成瘾的孩子,都具有显示个人优势的性格,在这里能得到满足。有的孩子把精通游戏当成炫耀的资本和新的平衡点,以弥补他们因为学习或其他方面成绩平平而造成的自卑感。游戏技术最好的孩子,不论他的学习成绩多糟,也能受到其他玩家的崇拜。
    (7)游戏厅的老板为了利润,总是千方百计地留住孩子。留住了孩子,就留住了金钱。老板的生意经就是让孩子一直玩下去。网络世界最关注眼球经济。吸引的眼球越多,眼球停留的时间越长,该网站的价值就越高。因此,网站的设置总是以千方百计吸引眼球为出发点。

  • 第3题:

    虚拟现实系统有()、()、()、()、()5个关键成分。虚拟现实技术的实现的三大技术分别为()、()、()。


    正确答案:虚拟世界;虚拟现实软件;计算机;输入设备;输出设备;建模技术;显示技术;三维场景中的交互技术

  • 第4题:

    虚拟现实的类型包括()。

    • A、沉浸的虚拟现实
    • B、桌面虚拟现实
    • C、多用户协作虚拟现实
    • D、分布式虚拟现实

    正确答案:A,B,C,D

  • 第5题:

    虚拟现实模型语言


    正确答案: 是一种在互联网上颇为流行的语言,此语言可使网页产生虚拟现实(VirtualReality)的立体动画效果。

  • 第6题:

    ()也称为简易型虚拟现实系统。

    • A、沉浸式虚拟现实系统
    • B、增强式虚拟现实系统
    • C、桌面式虚拟现实系统
    • D、分布式虚拟现实系统

    正确答案:C

  • 第7题:

    虚拟现实


    正确答案: 也称虚拟环境或人工现实,是一种由计算机生成的高级人机交互系统,即构成一个以视觉感受为主,也包括听觉、触觉、嗅觉的可感知环境,演练者通过专门的设备可在这个环境中实现观察、触摸、操作、检测等试验,有身临其境之感。

  • 第8题:

    什么是虚拟现实技术?


    正确答案: 虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它通过综合应用图像处理、模拟与仿真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成一个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设备给用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。

  • 第9题:

    单选题
    下列有关虚拟现实的说法中错误的是()
    A

    目前的大多数虚拟现实应用是间接支持决策的,二不能直接支持决策

    B

    虚拟现实的显示效果可以达到被景物包围的幻觉

    C

    与虚拟现实平台无关的标准称为虚拟现实标识语言

    D

    虚拟现实用户可以在3—D环境中进行人机交互


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    填空题
    虚拟现实系统有()、()、()、()、()5个关键成分。虚拟现实技术的实现的三大技术分别为()、()、()。

    正确答案: 虚拟世界,虚拟现实软件,计算机,输入设备,输出设备,建模技术,显示技术,三维场景中的交互技术
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    分布式虚拟现实与普通的虚拟现实相比,其特点是()()。

    正确答案: 允许多人通过网络交互,协同工作
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    放学后,他们谁做得对()
    A

    王明到游戏机室里去打游戏机

    B

    张强回家写作业

    C

    李兰到小摊买零食吃


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    投影式虚拟现实系统属于沉浸式虚拟现实系统。


    正确答案:正确

  • 第14题:

    虚拟现实中所有对应物最终都是有()构成,人们在虚拟现实中的一切体验归结到最后都是()。


    正确答案:信息传播;一种信息体验

  • 第15题:

    头盔立体显示器,主要用在()。

    • A、沉浸虚拟现实
    • B、桌面虚拟现实
    • C、分布虚拟现实
    • D、漫游虚拟现实

    正确答案:A

  • 第16题:

    王实把先前租借给丁冲的游戏机,卖给丁冲,双方达成协议后,丁冲便取得游戏机的所有权;而不需丁冲将游戏机还给王实,再由王实交付于丁冲,此交付形式是()

    • A、占有改定
    • B、简易交付
    • C、指示交付
    • D、现实交付

    正确答案:B

  • 第17题:

    下列有关虚拟现实的说法中错误的是()

    • A、目前的大多数虚拟现实应用是间接支持决策的,二不能直接支持决策
    • B、虚拟现实的显示效果可以达到被景物包围的幻觉
    • C、与虚拟现实平台无关的标准称为虚拟现实标识语言
    • D、虚拟现实用户可以在3—D环境中进行人机交互

    正确答案:A

  • 第18题:

    将异地的不同用户联结起来,多个用户通过网络同时参加一个虚拟空间,共同体验虚拟经历,对同一虚拟世界进行观察和操作。这种系统是()。

    • A、桌面式虚拟现实系统
    • B、沉浸式虚拟现实系统
    • C、增强式虚拟现实系统
    • D、分布式虚拟现实系统

    正确答案:D

  • 第19题:

    虚拟现实(VirtualReality)


    正确答案: 是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、触、嗅等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。目前VR已逐渐从实验室研究项目走向实际应用,即使VR系统具有真正意义的分布性、三维型、交互性、多媒体集成性和境界逼近性,从而更接近实用。

  • 第20题:

    填空题
    根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型()、()、()、()。

    正确答案: 沉浸式,桌面式,增强式,分布式
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    ()也称为简易型虚拟现实系统。
    A

    沉浸式虚拟现实系统

    B

    增强式虚拟现实系统

    C

    桌面式虚拟现实系统

    D

    分布式虚拟现实系统


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    将异地的不同用户联结起来,多个用户通过网络同时参加一个虚拟空间,共同体验虚拟经历,对同一虚拟世界进行观察和操作。这种系统是()。
    A

    桌面式虚拟现实系统

    B

    沉浸式虚拟现实系统

    C

    增强式虚拟现实系统

    D

    分布式虚拟现实系统


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    AR、VR、AL、MR所对应的中文分别为()。
    A

    增强现实、虚拟现实、人工智能、混合现实

    B

    虚拟现实、增强现实、人工智能、混合现实

    C

    人工智能、增强现实、虚拟现实、混合现实


    正确答案: A
    解析: 暂无解析