更多“旋转矩阵”相关问题
  • 第1题:

    下述绕坐标原点逆时针方向旋转a 角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的?( )

    | A B | | C D |

    A -cos a;

    B-sin a;

    Csin a;

    Dcos a


    参考答案A

  • 第2题:

    已知直线 AB 两端点的坐标为 A(2,3),B(5,6).写出使直线 AB 以坐标原点为中心顺时针旋转 90 的变换矩阵,并求出变换后直线 AB 的坐标矩阵。


    参考答案:

    (1)AB 的齐次坐标矩阵为:

    (2)绕原点顺时针旋转 90°的变换矩阵为:

    (3)变换后直线 AB 的坐标矩阵为:

  • 第3题:

    如果以下3*3矩阵沿顺时针方向旋转90°后所形成的矩阵就是原来的矩阵:

    其中,位于*处的元素需要考生填写

    请完整地写出该矩阵。


    正确答案:

  • 第4题:

    下列矩阵对应的线性变换为旋转变换的是( )。


    答案:D
    解析:

  • 第5题:

    下列矩阵所对应的线性变换不是旋转变换的是( )。


    答案:A
    解析:

  • 第6题:

    创建一个4阶魔术矩阵A与单位矩阵B,并分别计算两矩阵之和、矩阵相乘、矩阵点乘、A矩阵乘方、A矩阵装置。


    正确答案: >>A=magic(4)
    >>B=eye(4)
    >>C=A+B
    >>D=A*B
    >>E=A.*B
    >>F=A^2
    >>G=A’

  • 第7题:

    y照相机型SPECT的断层位置和层厚由()决定。

    • A、探头的旋转位置、次数
    • B、床位和探头直径
    • C、人体移动范围、中心位置
    • D、位置电路(电阻矩阵)的参数选择

    正确答案:D

  • 第8题:

    电话呼叫人员座位的安放方式通常有以下()几种。

    • A、矩阵式
    • B、旋转木马式
    • C、波浪式
    • D、组合式

    正确答案:A,B,C,D

  • 第9题:

    下面()属于特殊矩阵。

    • A、对角矩阵
    • B、上三角矩阵
    • C、下三角矩阵
    • D、稀疏矩阵
    • E、对称矩阵

    正确答案:A,B,C,E

  • 第10题:

    问答题
    创建一个4阶魔术矩阵A与单位矩阵B,并分别计算两矩阵之和、矩阵相乘、矩阵点乘、A矩阵乘方、A矩阵装置。

    正确答案: >>A=magic(4)
    >>B=eye(4)
    >>C=A+B
    >>D=A*B
    >>E=A.*B
    >>F=A^2
    >>G=A’
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    考虑到因子间的相关能够简化因子模型矩阵,当总体中的因子可能高度相关时,就应采取()。
    A

    正交旋转

    B

    斜交旋转

    C

    逆交旋转

    D

    完全旋转


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是()
    A

    平移

    B

    旋转

    C

    错切

    D

    以上说法都不对


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    证明二维旋转和比例变换的组合变换时,变换矩阵可交换相乘


    参考答案:

  • 第14题:

    阅读以下说明和流程图,回答问题1至问题3。

    [说明]

    信息处理过程中经常需要将图片或汉字点阵做旋转处理。一个矩阵以顺时针方向旋转90°后可以形成另一个矩阵,如下图所示:

    流程图2-1描述了对n*n矩阵的某种处理。流程图2-2是将矩阵A顺时针旋转90°形成矩阵B的具体算法。

    请写出以下3*3单位矩阵沿顺时针方向旋转90°后所形成的矩阵。


    正确答案:
    解析:信息处理过程中经常需要将图片点阵或汉字点阵做旋转处理。这种方法可以简化为对n*n矩阵的旋转处理。其中,n应该是一个变量,运行时由该程序模块外部导入具体的值。编程技术的一个基本要点就是对通用的情况找出规律,再按规律进行处理。
    试题中给出了“按顺时针方向旋转90°”的例子。在这种场合,用案例说明比叙述定义更为简单。人们也不难在案例的基础上推广理解。
    对于问题1,人们不难获得另一个案例:

    对于问题2,根据按顺时针方向旋转90°保持矩阵不变,可以逐步推断出一些元素的值:

    对于问题3,矩阵A按顺时针方向旋转90°得到矩阵B,矩阵B按顺时针方向旋转 90°得到矩阵C。
    矩阵A的第1行复制到矩阵B的第n列。
    矩阵A的第2行复制到矩阵B的第n-1列。
    矩阵A的第3行复制到矩阵B的第n-2列。
    按照上述规律,矩阵A的第i行应复制到矩阵B的第n-i+1列。
    A(i,j)是矩阵A的第i行第j列的元素,它应复制到矩阵B的第n-i+1列中,第j行元素。即A(i,j)→B(j,n-i+1)。
    矩阵B的第1行复制到矩阵C的第n列。
    矩阵B的第2行复制到矩阵C的第n-1列。
    按照上述规律,矩阵B的第j行应复制到矩阵C的第n-j+1列。
    B(j,n-i+1)是矩阵B的第j行第n-i+1列的元素,它应复制到矩阵C的第n-j+1列中,第n-i+l行元素。即B(j,n-i+1)→C(n-i+l,n-j+1)。
    反之,矩阵B的第1列来自矩阵A的第n行。
    矩阵B的第2列来自矩阵A的第n-1行。
    按照上述规律,矩阵B的第j列来自矩阵A的第n-j+1行。
    B(i,j)是矩阵B的第j列中第i行元素,它来自矩阵A的第n-j+1行中第i列的元素,即B(i,j)←A(n-j+1,i)。
    另一种更理性的方法是:在导出按顺时针方向旋转90°的变换
    A(i,j)→B(j,n-i+1)
    后,就能通过推导再导出其他多次变换。可以将上述变换写成:
    A(x,y)→B(u,v)

    从而,B(j,n-i+1)可以直接变换到C(n-i+l,n-j+1)。而且,可以直接导出A(n-j+1),i)→B(i,j)。

  • 第15题:

    用用最小空间度将一个M*N的矩阵旋转90度(顺逆时针均可)


    正确答案:

    算法说明:
    设有一个(M×N)3*4维矩阵A,旋转后成4*3
    1 2 3 4 9 5 1
    5 6 7 8 => 10 6 2
    9 10 11 12 11 7 3
    12 8 4
    可以发现旋转后矩阵与原矩阵的关系:
    旋转后 原矩阵
    A[0,0] = A[2,0] = 9
    A[0,1] = A[1,0] = 5
    A[0,2] = A[0,0] = 1
    A[1,0] = A[2,1] = 10
    A[1,1] = A[1,1] = 6
    A[1,2] = A[0,1] = 2
    A[2,0] = A[2,2] = 11
    A[2,1] = A[1,2] = 7
    A[2,2] = A[0,2] = 3
    A[3,0] = A[2,3] = 12
    A[3,1] = A[1,3] = 8
    A[3,2] = A[0,3] = 4
    可以得出对应关系为:旋转后矩阵A[i,j] = 原矩阵A[ M- j -1, i ]
    所以我们可以用同一个矩阵来保存转换前后的值
    用两层循环(注意外层为N,内层为M),
    依次交换A[i,j] 与 A[ M- j -1, i ],
    (交换不用额外存储空间,直接相加交换,如交换a和b的值:a= a+ b; b= a- b; a = a - b)
    这样可以求出A[i,j]的值,原来A[i,j]的值则保存在A[ M- j -1, i ]中
    每一个A[i,j]都唯一对应一个A[ M- j -1, i ],所以我们从0开始依次求A[i,j]的值
    要注意的是如果A[ M- j- 1 ,i]在数组中存放的位置在A[i,j]之后,我们才做交换
    如果A[ M- j- 1 ,i]在A[i,j]之前,则说明A[ M- j- 1 ,i]已经交换过,其值存在对应的
    次A中,依次查找,直到找到位于A这后的对应元素即为该交换的值,下面用流程说明

    ~A[x,y]表示A[i,j]对应在原矩阵中的元素.
    处理元素A[0,0](在数组中的位置为0), 其对应原矩阵的~A[2,0](对应位置为8),交换
    处理元素A[0,1](位置为1),~A[1,0](位置为4),交换
    处理元素A[0,2](位置为2),~A[0,0](位置为0),不交换,
    查找到位置为0的元素对应的~~A[2,0](位置为8),在其之后,即A[2,0]与A[0,0]交换过
    直接交换A[0,2]和A[2,0] 转摘请注明:http://www.pghome.net/
    依此类推。
    A[1,0](位置3) -> ~A[2,1](位置9)
    A[1,1](位置4) -> ~A[1,1](位置6)
    A[1,2](位置5) -> ~A[0,1](位置1)(交换过) -> ~~A[2,1] = A[1,0]
    ...
    A[3,2](位置11) -> ~A[0,3](位置2,对应新矩阵下标[1,0])(交换过)
    -> ~~A[2,1](位置9) ...... ~~~~A[2,3] = 4
    为便于理解,可画出下面三个矩阵。
    原矩阵 (存储方式相同的矩阵) 旋转后
    1 2 3 4 1 2 3 9 5 1
    5 6 7 8 => 4 5 6 => 10 6 2
    9 10 11 12 7 8 9 11 7 3
    10 11 12 12 8 4

    #include <stdio.h>
    #include<conio.h>

    const int M=3;
    const int N=4;
    main()
    {
    int Matrix[M][N]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
    int i=0 ;
    int j=0 ;
    int tmpi = 0;
    int tmpj = 0;
    int u = 0;
    printf("原矩阵为:\n");
    for (i= 0 ;i< M ;i++)
    {
    for(j=0 ; j< N; j++)
    printf(" %d ",Matrix[i][j]);
    printf("\n");
    }
    printf("顺时针转90度后:\n");
    for (i= 0 ;i< N ; i++)
    {
    for(j= 0 ; j< M; j++)
    {
    求该交换元素在原矩阵对应的位置
    tmpi = M- j -1;
    tmpj = i ;
    循环查找最后交换的位置
    while((tmpi * N + tmpj) < i * M + j )
    {
    u= (tmpi * N + tmpj );
    tmpi = u / M ;
    tmpj = u % M ;

    tmpi = tmpi + tmpj;
    tmpj = tmpi - tmpj;
    tmpi = tmpi - tmpj;
    tmpi = (M-tmpi -1);
    }
    交换矩元素,后一个作暂存用
    if (*(&Matrix[0][0] + i * M + j) != Matrix[tmpi][tmpj])
    {
    *(&Matrix[0][0] + i * M + j) = *(&Matrix[0][0] + i * M + j)
    + Matrix[tmpi][tmpj];
    Matrix[tmpi][tmpj] = *(&Matrix[0][0] + i * M + j)
    - Matrix[tmpi][tmpj];
    *(&Matrix[0][0] + i * M + j) = *(&Matrix[0][0] + i * M + j)
    - Matrix[tmpi][tmpj];
    }

    printf(" %d ",*(&Matrix[0][0] + i * M + j));
    }
    printf("\n");
    }
    getch();
    return 0;
    }

  • 第16题:

    下列矩阵所对应的线性变换不是旋转变换的是( )。
    A.
    B.
    C.
    D.


    答案:A
    解析:
    题目中选项B是0=0的时情况,选项{图}的情况,选项D是一般情况。而选项A是切变变化,平行亍x轴的切变为x’=x+y与y=γ

  • 第17题:

    在齐次坐标系中,若用矩阵来表示各种运算,则比例和旋转变换是矩阵乘法运算,而平移变换是矩阵加法运算。


    正确答案:错误

  • 第18题:

    在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是()

    • A、平移
    • B、旋转
    • C、错切
    • D、以上说法都不对

    正确答案:A

  • 第19题:

    在因子分析中,可以进行因子旋转的原因是()。

    • A、使因子载荷矩阵结构简化
    • B、因子载荷矩阵不唯一
    • C、使因子载荷矩阵每列元素相0和1两极分化
    • D、可以知道每个因子的具体意义

    正确答案:D

  • 第20题:

    ()属于特殊矩阵。

    • A、对角矩阵
    • B、上三角矩阵
    • C、下三角矩阵
    • D、稀疏矩阵
    • E、对称矩阵

    正确答案:A,B,C,E

  • 第21题:

    视频矩阵分为()。

    • A、模拟矩阵
    • B、视音频矩阵
    • C、控制矩阵
    • D、数字矩阵

    正确答案:A,D

  • 第22题:

    多选题
    下面属于Direct3D提供的创建旋转矩阵的函数的是()
    A

    D3DXMatrix RotarionX

    B

    D3DXMatrix RotarionY

    C

    D3DXMatrix RotarionZ

    D

    D3DXMatrix RotX

    E

    D3DXMatrix RotY


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    判断题
    在齐次坐标系中,若用矩阵来表示各种运算,则比例和旋转变换是矩阵乘法运算,而平移变换是矩阵加法运算。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析