()活动属于创意设计产业。
第1题:
第2题:
2010年把()纳入7大战略性新兴产业之一,为创意设计、数字出版、数字媒体、动漫游戏等新兴产业插上了腾飞的翅膀。
第3题:
在多媒体软件的开发中,()的重要性要超过()。
第4题:
提升()等新兴文化产业发展水平,大力培育基于大数据、云计算、物联网、人工智能等新技术的新型文化业态,形成文化产业新的增长点。
第5题:
字体创意设计
第6题:
根据“‘互联网+’背景下传统产业如何转型升级”这讲,创客、O2O、创意设计等属于“互联网+”的()。
第7题:
产业活动单位隶属于法人单位
没有关系
法人单位隶属于产业活动单位
法人单位与产业活动单位不能一致
第8题:
动漫
游戏
创意设计
网络文化
第9题:
人工智能
创新创业
普惠金融
电子商务
第10题:
对
错
第11题:
创意设计,程序设计
程序设计,创意设计
脚本设计,创意设计
程序设计,脚本设计
第12题:
信息流动与传播产业
信息活动支援产业
政府信息管理活动产业
信息处理与传递服务产业
第13题:
树立注重()、淡化()、强调交互融合的大设计理念,营造创意设计氛围,不断提高创意设计能力。
第14题:
下列表述属于正确的是()。
第15题:
以产业发展为导向,以高端内容创作、()数字文化、文化金融等人才为重点,加强对文化产业人才的培养和扶持,为文化产业发展提供强有力的人才支撑。
第16题:
我国文化产业虽然以平均20%的年增长率递增,但与美国、日本等文化产业强国相比,中国的文化产业整体上仍处于发展初期,创意设计业、动漫产业、网络游戏业等数字内容产业仍处于起步状态;产业技术的开发能力还很薄弱,在国际分工中仍处于产业链的中低端。从政府角度考虑,应该() ①进行文化体制改革,适应全球文化产业的发展 ②开展有益的文化活动,提升公民的文化素养 ③提倡技术创新,提高自主研发的能力 ④引进文化产业强国的先进技术,增强竞争力
第17题:
因特网在信息经济中属于()。
第18题:
第19题:
对
错
第20题:
创意设计
经营管理
投资运营
第21题:
文化创意产业
创意产业
文化事业
第22题:
第23题:
伐木属于第一产业活动
机器设备制造属于第二产业
渔业属于第二产业
国家机关属于第三产业
物业管理属于第三产业