制作DireCtor影片时必须在舞台上创建精灵,目的让()在舞台上表演。
第1题:
A、按钮元件包含四帧
B、创建按钮元件不必全部制作四种状态
C、创建按钮元件必需制作三种状态,第四种通常情况下可以省略
D、简单的按钮可以直接在舞台上进行测试
第2题:
要将精灵真正的应用于手机游戏需要()
A. 让精灵在不同时刻显示为不同图画
B. 为精灵设定时间序列
C. 指挥精灵在手机屏幕上移动
D. 只要创建精灵对象
第3题:
在戏曲舞台上,有的角色手执马鞭行而不舞,是象征()。
第4题:
DireCtor影片内容的编排是通过在分镜表中设置精灵的舞台上()来实现的。
第5题:
“画笔”模块指令区的“图章”的作用是()
第6题:
健美竞赛要求必须在赛(舞)台上进行。
第7题:
在舞台上创建精灵的方法有三种,分别是从演员表拖曳生成、从绘图窗口拖曳生成和()。
第8题:
从库中拖曳生成
新建生成
用工具面板直接生成
从项目表中拖曳生成
第9题:
骑马飞奔
牵马而行
第10题:
将库中的元件拖入舞台即可
用工具在舞台上绘制图形
在舞台上导入外部的jpg位图文件
在舞台上创建静态文本
第11题:
出场时间
出场位置
动作行为
其他选项都是
第12题:
对
错
第13题:
A、舞台(Stage)
B、剧本(Score)
C、精灵(Sprite)
D、演员表(cast)
第14题:
将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()
第15题:
在Director中将一个Director文件称为电影,屏幕上矩形显示区域称为()。
第16题:
DireCtor影片()是通过在分镜表中设置精灵的舞台上出场时间、出场位置、动作行为来实现的。
第17题:
确定没有在舞台上选择任何对象时,可以按()快捷键创建一个新元件。
第18题:
在戏曲舞台上,有的角色手执马鞭行而不舞,是象征()。
第19题:
在舞台上选中一个对象,然后在属性面板里,把位置和大小栏目的X值改大,将看到舞台上的这个对象向什么方向平移?()
第20题:
演员
其他选项都不对
精灵
创作元素
第21题:
内容的分发
内容的测试
内容的编排
内容的复制
第22题:
第23题:
精灵
舞台
角色
程序