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  • 第1题:

    以下对按钮元件说法不正确的是()。

    A、按钮元件包含四帧

    B、创建按钮元件不必全部制作四种状态

    C、创建按钮元件必需制作三种状态,第四种通常情况下可以省略

    D、简单的按钮可以直接在舞台上进行测试


    参考答案:C

  • 第2题:

    要将精灵真正的应用于手机游戏需要()

    A. 让精灵在不同时刻显示为不同图画

    B. 为精灵设定时间序列

    C. 指挥精灵在手机屏幕上移动

    D. 只要创建精灵对象


    正确答案:ACD

  • 第3题:

    在戏曲舞台上,有的角色手执马鞭行而不舞,是象征()。

    • A、骑马飞奔
    • B、牵马而行

    正确答案:B

  • 第4题:

    DireCtor影片内容的编排是通过在分镜表中设置精灵的舞台上()来实现的。

    • A、出场时间
    • B、出场位置
    • C、动作行为
    • D、其他选项都是

    正确答案:A,B,C,D

  • 第5题:

    “画笔”模块指令区的“图章”的作用是()

    • A、把角色的图案复印在舞台上
    • B、把命令复印在舞台上
    • C、把角色剪切在舞台上

    正确答案:A

  • 第6题:

    健美竞赛要求必须在赛(舞)台上进行。


    正确答案:正确

  • 第7题:

    在舞台上创建精灵的方法有三种,分别是从演员表拖曳生成、从绘图窗口拖曳生成和()。

    • A、从库中拖曳生成
    • B、新建生成
    • C、用工具面板直接生成
    • D、从项目表中拖曳生成

    正确答案:C

  • 第8题:

    单选题
    在舞台上创建精灵的方法有三种,分别是从演员表拖曳生成、从绘图窗口拖曳生成和()。
    A

    从库中拖曳生成

    B

    新建生成

    C

    用工具面板直接生成

    D

    从项目表中拖曳生成


    正确答案: C
    解析: 在舞台上创建精灵的方法有三种,分别是从演员表拖曳生成、从绘图窗口拖曳生成和用工具面板直接生成。

  • 第9题:

    单选题
    在戏曲舞台上,有的角色手执马鞭行而不舞,是象征()。
    A

    骑马飞奔

    B

    牵马而行


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()
    A

    将库中的元件拖入舞台即可

    B

    用工具在舞台上绘制图形

    C

    在舞台上导入外部的jpg位图文件

    D

    在舞台上创建静态文本


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    DireCtor影片内容的编排是通过在分镜表中设置精灵的舞台上()来实现的。
    A

    出场时间

    B

    出场位置

    C

    动作行为

    D

    其他选项都是


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    健美竞赛要求必须在赛(舞)台上进行。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    ()是Director软件中的常用术语。

    A、舞台(Stage)

    B、剧本(Score)

    C、精灵(Sprite)

    D、演员表(cast)


    参考答案:ABCD

  • 第14题:

    将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()

    • A、将库中的元件拖入舞台即可
    • B、用工具在舞台上绘制图形
    • C、在舞台上导入外部的jpg位图文件
    • D、在舞台上创建静态文本

    正确答案:A

  • 第15题:

    在Director中将一个Director文件称为电影,屏幕上矩形显示区域称为()。

    • A、精灵
    • B、舞台
    • C、角色
    • D、程序

    正确答案:B

  • 第16题:

    DireCtor影片()是通过在分镜表中设置精灵的舞台上出场时间、出场位置、动作行为来实现的。

    • A、内容的分发
    • B、内容的测试
    • C、内容的编排
    • D、内容的复制

    正确答案:C

  • 第17题:

    确定没有在舞台上选择任何对象时,可以按()快捷键创建一个新元件。


    正确答案:Ctrl+F8

  • 第18题:

    在戏曲舞台上,有的角色手执马鞭行而不舞,是象征()。


    正确答案:牵马而行

  • 第19题:

    在舞台上选中一个对象,然后在属性面板里,把位置和大小栏目的X值改大,将看到舞台上的这个对象向什么方向平移?()

    • A、上
    • B、下
    • C、左
    • D、右

    正确答案:D

  • 第20题:

    单选题
    制作DireCtor影片时必须在舞台上创建精灵,目的让()在舞台上表演。
    A

    演员

    B

    其他选项都不对

    C

    精灵

    D

    创作元素


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    DireCtor影片()是通过在分镜表中设置精灵的舞台上出场时间、出场位置、动作行为来实现的。
    A

    内容的分发

    B

    内容的测试

    C

    内容的编排

    D

    内容的复制


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    填空题
    在戏曲舞台上,有的角色手执马鞭行而不舞,是象征()

    正确答案: 牵马而行
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在Director中将一个Director文件称为电影,屏幕上矩形显示区域称为()。
    A

    精灵

    B

    舞台

    C

    角色

    D

    程序


    正确答案: B
    解析: 暂无解析