FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()A、第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态B、第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观C、第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观D、第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的

题目

FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()

  • A、第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态
  • B、第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观
  • C、第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观
  • D、第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的

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更多“FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()A、第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态B、第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观C、第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观D、第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的”相关问题
  • 第1题:

    以下关于按钮元件的叙述,错误的是()

    A.按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧

    B.它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态

    C.按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域

    D.按钮元件是三种元件类型中的一种


    参考答案A

  • 第2题:

    当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件()的内容。

    • A、弹起帧
    • B、点击帧
    • C、按下帧
    • D、指针经过帧

    正确答案:D

  • 第3题:

    按钮元件的四个帧中,()帧对应的区域内容在导出的.swf影片中不可见。

    • A、弹起
    • B、指针经过
    • C、按下
    • D、点击

    正确答案:D

  • 第4题:

    按钮元件的指针经过帧,用于表示鼠标移动到按钮上时的外观状态。


    正确答案:正确

  • 第5题:

    按钮元件的、按下、指针经过帧、点击帧中,哪几帧在舞台上是可见的?()

    • A、弹起帧
    • B、按下帧
    • C、指针经过帧
    • D、点击帧

    正确答案:A,B,C

  • 第6题:

    在按钮元件的四个帧中,表示按钮默认热区范围的是()。

    • A、弹起
    • B、指针经过
    • C、按下
    • D、点击

    正确答案:D

  • 第7题:

    按钮元件用来创建影片中的相应鼠标事件的交互按钮。第一帧是()状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的外观。第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义将响应鼠标单击的区域。按钮元件可以制作文字或图片按钮。


    正确答案:弹起

  • 第8题:

    给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在()帧下创建一个关键帧

    • A、弹起
    • B、指针经过
    • C、按下
    • D、点击

    正确答案:C

  • 第9题:

    按钮元件的点击帧,用于表示鼠标单击时的外观状态。


    正确答案:错误

  • 第10题:

    按钮元件的按下帧,用于表示鼠标左键按下时的外观状态。


    正确答案:正确

  • 第11题:

    多选题
    按钮元件的、按下、指针经过帧、点击帧中,哪几帧在舞台上是可见的?()
    A

    弹起帧

    B

    按下帧

    C

    指针经过帧

    D

    点击帧


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在 Flash 8中,“按钮”元件的四个帧中,用于定义对鼠标作出反应的区域的是()。
    A

    【弹起】帧

    B

    【指针经过】帧

    C

    【按下】帧

    D

    【点击】帧


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()

    • A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。
    • B、按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下、指针经过和点击帧
    • C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
    • D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

    正确答案:B

  • 第14题:

    在按钮元件的四个帧中,表示指针原始状态的是()。

    • A、弹起
    • B、指针经过
    • C、按下
    • D、点击

    正确答案:A

  • 第15题:

    以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()

    • A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
    • B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
    • C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
    • D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

    正确答案:B

  • 第16题:

    ()给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧。

    • A、弹起
    • B、指针经过
    • C、按下
    • D、点击

    正确答案:C

  • 第17题:

    在按钮元件的四个帧中,表示指针经过按钮时状态的是()。

    • A、弹起
    • B、指针经过
    • C、按下
    • D、点击

    正确答案:B

  • 第18题:

    按钮元件的时间轴上的每一个帧都有其特定的功能。关于它们的状态描述,错误的是()。

    • A、第一帧是弹起状态
    • B、第二帧是指针经过状态
    • C、第三帧是按下状态
    • D、第四帧是鼠标离开状态

    正确答案:D

  • 第19题:

    以下关于按钮元件“点击”帧的叙述,错误的是:()

    • A、“点击”帧定义了按钮上鼠标单击的状态
    • B、“点击”帧位于按钮元件的第4帧
    • C、“点击”帧的内容在舞台上是不可见的
    • D、如果不指定“点击”帧,“按下”帧中的对象将被作为“点击”帧

    正确答案:A

  • 第20题:

    以下关于按钮元件的叙述,错误的是()

    • A、按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧
    • B、它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
    • C、按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
    • D、按钮元件是三种元件类型中的一种

    正确答案:A

  • 第21题:

    按钮元件的弹起帧,用于表示鼠标指针移动到按钮上时的外观状态。


    正确答案:错误

  • 第22题:

    单选题
    以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()
    A

    按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。

    B

    按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下、指针经过和点击帧

    C

    按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本

    D

    按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()
    A

    第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态

    B

    第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观

    C

    第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观

    D

    第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析