在Flash里,为了给动画中的按钮在弹起时添加合适的声音,以下做法错误的是()。A、导入一个声音元素B、新添加一个层命名为“按钮声音”C、选择声音元素并指定播放方式为EventD、拖动按钮声音层中声音的位置使声音波形的开头与Over帧对齐

题目

在Flash里,为了给动画中的按钮在弹起时添加合适的声音,以下做法错误的是()。

  • A、导入一个声音元素
  • B、新添加一个层命名为“按钮声音”
  • C、选择声音元素并指定播放方式为Event
  • D、拖动按钮声音层中声音的位置使声音波形的开头与Over帧对齐

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  • 第1题:

    使用Flash软件制作按钮元件的编辑界面如图8所示,若将该按钮应用到舞台上,则下列说法正确的是()。



    A.该按钮元件点击时播放声音

    B.该按钮元件弹起时播放声音

    C.该按钮元件只能设置stop动作命令

    D.鼠标指针经过该按钮元件时播放声音

    答案:D
    解析:
    声音文件在“指针经过”里,所以鼠标指针经过该按钮元件时播放声音。stop是该按钮元件的名字。

  • 第2题:

    在Flash动画中,元件可分为()等多种。

    • A、图形元件
    • B、按钮元件
    • C、帧元件
    • D、影片剪辑元件

    正确答案:A,B,D

  • 第3题:

    下面说法中正确的是()。

    • A、在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式
    • B、在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完
    • C、在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的
    • D、在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化

    正确答案:B

  • 第4题:

    在Flash中,根据声音同步设置的不同,可以将动画中涉及的声音分成()。

    • A、事件声音
    • B、数据流声音
    • C、同步声音
    • D、测试声音

    正确答案:A,B

  • 第5题:

    元件是构成falsh动画的基本元素,FLASH动画中的元件有几种?()

    • A、影片剪辑
    • B、按钮
    • C、声音
    • D、图形

    正确答案:A,B,D

  • 第6题:

    ()给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧。

    • A、弹起
    • B、指针经过
    • C、按下
    • D、点击

    正确答案:C

  • 第7题:

    在FLASH中,元件是可以重复利用的()。

    • A、图像
    • B、动画
    • C、声音
    • D、按钮

    正确答案:A,B,D

  • 第8题:

    Flash中的按钮都有哪几帧?()

    • A、弹起
    • B、指针经过
    • C、按下
    • D、点击

    正确答案:A,B,C,D

  • 第9题:

    在FLASH中可新建按钮元件,则下列说法不正确的是()

    • A、可通过“插入>新建元件”命令或快捷键“Ctrl+F8”新建按钮元件
    • B、按钮元件拥有独立的时间轴,分别为“弹起、指针经过、按下、单击”
    • C、在测试按钮时,可以执行“控制>启用简单按钮”命令来测试
    • D、不可为按钮嵌套影片剪辑

    正确答案:D

  • 第10题:

    单选题
    在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。
    A

    弹起指针经过按下点击

    B

    弹起指针经过按下停止

    C

    指针经过按下点击开始

    D

    弹起指针经过按下开始


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    下面说法中正确的是()。
    A

    在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式

    B

    在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完

    C

    在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的

    D

    在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在Flash里,为了给动画中的按钮在弹起时添加合适的声音,以下做法错误的是()。
    A

    导入一个声音元素

    B

    新添加一个层命名为“按钮声音”

    C

    选择声音元素并指定播放方式为Event

    D

    拖动按钮声音层中声音的位置使声音波形的开头与Over帧对齐


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    新建Flash元件时不包括以下哪种类型()。

    • A、图形
    • B、声音
    • C、按钮
    • D、影片剪辑

    正确答案:B

  • 第14题:

    在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。

    • A、弹起指针经过按下点击
    • B、弹起指针经过按下停止
    • C、指针经过按下点击开始
    • D、弹起指针经过按下开始

    正确答案:A

  • 第15题:

    在Flash中,不能添加滤镜的元件是()。

    • A、按钮
    • B、影片剪辑
    • C、图形
    • D、文字

    正确答案:C

  • 第16题:

    在Flash中制作好的按钮在测试影片时,如果一直按住鼠标左键不放,此时应该显示的是按钮的()。

    • A、“弹起”帧
    • B、“指针经过”帧
    • C、“按下”帧
    • D、“点击”帧

    正确答案:C

  • 第17题:

    在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和影片剪辑上。


    正确答案:错误

  • 第18题:

    如果按钮在单击时播放声音,那么在()状态创建一个关键帧。

    • A、弹起
    • B、经过
    • C、按下
    • D、点击

    正确答案:C

  • 第19题:

    给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在()帧下创建一个关键帧

    • A、弹起
    • B、指针经过
    • C、按下
    • D、点击

    正确答案:C

  • 第20题:

    按钮的()状态中的动画对象,在动画中不显示出来。

    • A、弹起
    • B、滑过
    • C、按下
    • D、点击

    正确答案:D

  • 第21题:

    可以采用以下哪些方法给Flash文档添加声音()

    • A、将声音添加到库中
    • B、将声音实例从库中拖到舞台上
    • C、使用行为将库中的声音加载到位于Flash文档中的影片剪辑内
    • D、使用Flash MX Professional 2004 Media组件来传输声音文件

    正确答案:B,C,D

  • 第22题:

    多选题
    元件是构成falsh动画的基本元素,FLASH动画中的元件有几种?()
    A

    影片剪辑

    B

    按钮

    C

    声音

    D

    图形


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    Flash动画中,MovieClip的播放相对独立,如果在场景或按钮中插入MovieClip,当动画停在某一帧时,MovieClip本身()。
    A

    只能播放第一帧

    B

    仍可以循环播放

    C

    可以播放但只能播放一遍

    D

    在添加Actions以后才可以播放


    正确答案: C
    解析: 暂无解析