更多“动作命令“on”的作用是()A、引出触发事件B、播放动画C、停止动画D、跳转到另一帧”相关问题
  • 第1题:

    下面关于flash动画播放的叙述错误的是()

    • A、flash动画在默认的情形下会不断重复播放
    • B、flash动画每秒播放的帧数由帧频决定
    • C、若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧
    • D、flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的

    正确答案:D

  • 第2题:

    按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是()

    • A、当双击该按钮后,动画停止在第120帧
    • B、当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放
    • C、当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放
    • D、当单击该按钮后,动画停止在第120帧

    正确答案:B

  • 第3题:

    单击按钮时,动画跳转到下一帧并停止播放。on(press){________();}


    正确答案:nextframe

  • 第4题:

    Flash动作脚本中“on”意义是()

    • A、鼠标触发条件
    • B、动画片段符号的事件触发程序
    • C、控制桢的播放
    • D、输出到打印机

    正确答案:A

  • 第5题:

    单击按钮,控制主动画中mc影片剪辑跳转到100帧并播放。on(press){_root.mc.();}


    正确答案:gotoAndPlay(100)

  • 第6题:

    单击按钮,动画跳至前一帧并停止播放。on(press){______();}


    正确答案:prevFrame

  • 第7题:

    在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。


    正确答案:正确

  • 第8题:

    ()是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。

    • A、补动画
    • B、补间动画
    • C、帧动画
    • D、逐帧动画

    正确答案:B

  • 第9题:

    如何让Flash动画不进行循环播放?()

    • A、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本go to And Play(1)
    • B、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop()
    • C、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play()
    • D、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call

    正确答案:B

  • 第10题:

    判断题
    在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    下面说法中正确的是()。
    A

    在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式

    B

    在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完

    C

    在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的

    D

    在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是()
    A

    当双击该按钮后,动画停止在第120帧

    B

    当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放

    C

    当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放

    D

    当单击该按钮后,动画停止在第120帧


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    Flash时间轴上的粉红色滑块也称为()。

    • A、时间轴指针
    • B、当前帧位置
    • C、动画播放头
    • D、动画停止钮

    正确答案:C

  • 第14题:

    单击并释放按钮时,动画跳转到场景2第20帧并播放。on(){gotoAndPlay("场景2",20);}


    正确答案:release

  • 第15题:

    下面说法中正确的是()。

    • A、在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式
    • B、在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完
    • C、在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的
    • D、在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化

    正确答案:B

  • 第16题:

    当前帧是场景1中的第50帧,如果要使动画在播放到该帧时转到第2场景的第1帧播放时,需添加的动作是()

    • A、gotoAndplay(1)
    • B、gotoAndplay("场景2",1)
    • C、play()
    • D、stop()

    正确答案:B

  • 第17题:

    单击并释放按钮时,动画跳转到名为"练习"的场景的第20帧并播放。on(release){gotoAndPlay();}


    正确答案:练习

  • 第18题:

    单击并释放按钮时,动画跳转到当前场景第20帧并停止播放。on(release){()(20)}


    正确答案:gotoAndStop

  • 第19题:

    添加触发器步骤()。

    • A、自定义动画—双击动作—添加动画—计时选项卡—触发器
    • B、自定义动画—计时选项卡—双击动作—添加动画—触发器
    • C、自定义动画—添加动画—计时选项卡—双击动作—触发器
    • D、自定义动画—添加动画—双击动作—计时选项卡—触发器

    正确答案:D

  • 第20题:

    如果把某个图形实例的播放方式设定为单个帧,下列说法正确的是()

    • A、从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止
    • B、该实例将随机显示动画序列中的某一帧
    • C、该实例中的动画序列将会被循环播放
    • D、该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧

    正确答案:D

  • 第21题:

    现将某个图形实例的播放方式选项设定为Single Frame(单个帧),请问下列说法中正确的是:()

    • A、从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次就停止
    • B、该实例将随机显示动画序列中的某一帧
    • C、该实例中的动画序列会被循环播放
    • D、该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧

    正确答案:D

  • 第22题:

    单选题
    动作命令“on”的作用是()
    A

    引出触发事件

    B

    播放动画

    C

    停止动画

    D

    跳转到另一帧


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下面关于flash动画播放的叙述错误的是()
    A

    flash动画在默认的情形下会不断重复播放

    B

    flash动画每秒播放的帧数由帧频决定

    C

    若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧

    D

    flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的


    正确答案: B
    解析: 暂无解析