动作命令“on”的作用是()
第1题:
下面关于flash动画播放的叙述错误的是()
第2题:
按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是()
第3题:
单击按钮时,动画跳转到下一帧并停止播放。on(press){________();}
第4题:
Flash动作脚本中“on”意义是()
第5题:
单击按钮,控制主动画中mc影片剪辑跳转到100帧并播放。on(press){_root.mc.();}
第6题:
单击按钮,动画跳至前一帧并停止播放。on(press){______();}
第7题:
在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。
第8题:
()是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。
第9题:
如何让Flash动画不进行循环播放?()
第10题:
对
错
第11题:
在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式
在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完
在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的
在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化
第12题:
当双击该按钮后,动画停止在第120帧
当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放
当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放
当单击该按钮后,动画停止在第120帧
第13题:
Flash时间轴上的粉红色滑块也称为()。
第14题:
单击并释放按钮时,动画跳转到场景2第20帧并播放。on(){gotoAndPlay("场景2",20);}
第15题:
下面说法中正确的是()。
第16题:
当前帧是场景1中的第50帧,如果要使动画在播放到该帧时转到第2场景的第1帧播放时,需添加的动作是()
第17题:
单击并释放按钮时,动画跳转到名为"练习"的场景的第20帧并播放。on(release){gotoAndPlay();}
第18题:
单击并释放按钮时,动画跳转到当前场景第20帧并停止播放。on(release){()(20)}
第19题:
添加触发器步骤()。
第20题:
如果把某个图形实例的播放方式设定为单个帧,下列说法正确的是()
第21题:
现将某个图形实例的播放方式选项设定为Single Frame(单个帧),请问下列说法中正确的是:()
第22题:
引出触发事件
播放动画
停止动画
跳转到另一帧
第23题:
flash动画在默认的情形下会不断重复播放
flash动画每秒播放的帧数由帧频决定
若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧
flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的