用电子手段进行游戏和娱乐对青少年的业余生活产生了相当大的影响,1972年N.Bushell开发了第一个交互式的游戏(),它允许游戏者在屏幕上操纵一个弹跳的乒乓球。
第1题:
一位教育工作者撰文表达了她对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。她认为电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺青少年的学习和与社会交流的时间。
以下哪项不成为支持以上观点的理由?( )。
A.青少年玩电子游戏,上课时无精打采
B.青少年玩电子游戏,作业错误明显增多
C.青少年玩电子游戏,不愿与家长交谈
D.青少年玩电子游戏,花费了家里的资金
第2题:
按照童话故事、角色、情节和语言,进行创作性的游戏是()
第3题:
按照童话、故事中的角色、情节和语言进行创造性表演的称为()
第4题:
歌舞娱乐场所播放的曲目和屏幕画面以及游艺娱乐场所的电子游戏机内的游戏项目,不受任何条件的限制;歌舞娱乐场所使用的歌曲点播系统可以与境外的曲库联接。
第5题:
简述教师领导方式和奖惩手段对青少年的影响。
第6题:
简述给电子取代基、得电子取代基和重原子取代基对荧光产率的影响。
第7题:
影视艺术有相当大的负面作用,一些影视作品宣扬暴力和色情,对广大观众,特别是成长中的青少年和儿童具有极为有害的影响。
第8题:
禁止利用监控设备()
第9题:
目的性游戏
教学游戏
手段性游戏
娱乐游戏
第10题:
第11题:
Rong
《太空战士》
《网》
《艺术高手》
第12题:
角色游戏
结构游戏
娱乐游戏
表演游戏
第13题:
第14题:
根据《娱乐场所管理条例》,娱乐场所使用()应当是依法出版单位出版、生产或者进口的。
第15题:
艺术既是人们在日常生活中进行娱乐游戏的一种特殊方式,又是人们进行情感交流的一种重要手段,属于娱乐游戏()的范畴。
第16题:
自选游戏也称作()
第17题:
电子货币的应用普及对基础货币和货币乘数产生了怎样的影响?
第18题:
由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力()
第19题:
一位教育工作者撰文表达了他对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。他认为电子游戏就象一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年学习和与社会交流的时间。以下()项不成为支持以上观点的理由
第20题:
对
错
第21题:
青少年玩电子游戏,上课时无精打采
青少年玩电子游戏,作业错误明显增多
青少年玩电子游戏,不愿与家长交流
青少年玩电子游戏,花费了家里的资金E.青少年玩电子游戏,小组活动时常缺席
第22题:
看电视
放录相
打电子游戏和进行其他娱乐活动
与工作无关的事情
第23题: