用电子手段进行游戏和娱乐对青少年的业余生活产生了相当大的影响,1972年N.Bushell开发了第一个交互式的游戏(),它允许游戏者在屏幕上操纵一个弹跳的乒乓球。A、RongB、《太空战士》C、《网》D、《艺术高手》

题目

用电子手段进行游戏和娱乐对青少年的业余生活产生了相当大的影响,1972年N.Bushell开发了第一个交互式的游戏(),它允许游戏者在屏幕上操纵一个弹跳的乒乓球。

  • A、Rong
  • B、《太空战士》
  • C、《网》
  • D、《艺术高手》

相似考题
参考答案和解析
正确答案:A
更多“用电子手段进行游戏和娱乐对青少年的业余生活产生了相当大的影响,1”相关问题
  • 第1题:

    一位教育工作者撰文表达了她对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。她认为电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺青少年的学习和与社会交流的时间。

    以下哪项不成为支持以上观点的理由?( )。

    A.青少年玩电子游戏,上课时无精打采

    B.青少年玩电子游戏,作业错误明显增多

    C.青少年玩电子游戏,不愿与家长交谈

    D.青少年玩电子游戏,花费了家里的资金


    正确答案:D
    除了D之外,其余选项均能成为支持题干观点的理由。青少年玩电子游戏,上课时无精打采,这剥夺了学习时间;作业错误明显增多,也是由剥夺了学习时间引起的;不愿与家长交谈,小组活动时常缺席,这样的话,减少了与社会会交流的时间。故选D。 

  • 第2题:

    按照童话故事、角色、情节和语言,进行创作性的游戏是()

    • A、角色游戏
    • B、结构游戏
    • C、娱乐游戏
    • D、表演游戏

    正确答案:D

  • 第3题:

    按照童话、故事中的角色、情节和语言进行创造性表演的称为()

    • A、娱乐游戏
    • B、角色游戏
    • C、表演游戏
    • D、结构游戏

    正确答案:C

  • 第4题:

    歌舞娱乐场所播放的曲目和屏幕画面以及游艺娱乐场所的电子游戏机内的游戏项目,不受任何条件的限制;歌舞娱乐场所使用的歌曲点播系统可以与境外的曲库联接。


    正确答案:错误

  • 第5题:

    简述教师领导方式和奖惩手段对青少年的影响。


    正确答案: 教师的领导方式是指教师在影响学生的过程中所表现出来的风格,大体上可以分为:
    ①专制型
    ②放任型
    ③民主型。
    奖励与惩罚作为教育人的一种手段,从古至今都得到了教育者们的重视,并把它作为学校管理的一个重要手段。奖惩使用得当,会对学生的心理发展产生积极的影响,奖惩不当,则会产生消极的心理影响。

  • 第6题:

    简述给电子取代基、得电子取代基和重原子取代基对荧光产率的影响。


    正确答案:给电子取代基加强荧光产率,得电子基取代基一般将使荧光产率减弱,重原子取代基使荧光产率减弱。

  • 第7题:

    影视艺术有相当大的负面作用,一些影视作品宣扬暴力和色情,对广大观众,特别是成长中的青少年和儿童具有极为有害的影响。


    正确答案:正确

  • 第8题:

    禁止利用监控设备()

    • A、看电视
    • B、放录相
    • C、打电子游戏和进行其他娱乐活动
    • D、与工作无关的事情

    正确答案:A,B,C,D

  • 第9题:

    单选题
    自选游戏也称作()
    A

    目的性游戏

    B

    教学游戏

    C

    手段性游戏

    D

    娱乐游戏


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    填空题
    艺术既是人们在日常生活中进行娱乐游戏的一种特殊方式,又是人们进行情感交流的一种重要手段,属于娱乐游戏()的范畴。

    正确答案: 文化
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    用电子手段进行游戏和娱乐对青少年的业余生活产生了相当大的影响,1972年N.Bushell开发了第一个交互式的游戏(),它允许游戏者在屏幕上操纵一个弹跳的乒乓球。
    A

    Rong

    B

    《太空战士》

    C

    《网》

    D

    《艺术高手》


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    按照童话故事、角色、情节和语言,进行创作性的游戏是()
    A

    角色游戏

    B

    结构游戏

    C

    娱乐游戏

    D

    表演游戏


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    以下关于娱乐场所音像制品的说法中错误的是()。

    A.娱乐场所使用的音像制品或者电子游戏应当是依法出版、生产的产品
    B.娱乐场所使用的音像制品或者电子游戏应当是依法进口的产品
    C.歌舞娱乐场所播放的曲目和屏幕画面以及游艺娱乐场所的电子游戏机内的游戏项目,不得含有违背社会公德或者民族优秀文化传统的内容
    D.歌舞娱乐场所使用的歌曲点播系统可以与境外的曲库相连接

    答案:D
    解析:
    音像制品或电子产品,根据《条例》规定,娱乐场所使用的音像制品或者电子游戏应当是依法出版、生产的或者进口产品;歌舞娱乐场所播放的曲目和屏幕画面以及游艺娱乐场所的电子游戏机内的游戏项目,不得含有违背社会公德或者民族优秀文化传统的内容,歌舞娱乐场所使用的歌曲点播系统不得与境外的曲库相连接。

  • 第14题:

    根据《娱乐场所管理条例》,娱乐场所使用()应当是依法出版单位出版、生产或者进口的。

    • A、音像设备
    • B、电子游戏机
    • C、音像制品
    • D、电子游戏

    正确答案:B,C

  • 第15题:

    艺术既是人们在日常生活中进行娱乐游戏的一种特殊方式,又是人们进行情感交流的一种重要手段,属于娱乐游戏()的范畴。


    正确答案:文化

  • 第16题:

    自选游戏也称作()

    • A、目的性游戏
    • B、教学游戏
    • C、手段性游戏
    • D、娱乐游戏

    正确答案:A

  • 第17题:

    电子货币的应用普及对基础货币和货币乘数产生了怎样的影响?


    正确答案: 1.电子货币对基础货币的影响
    通货:使用电子货币后,流通中的现金量会减少,促进现金向存款的转换,从而降低了商业银行同中央银行再贷款的依赖程度,可能造成基础货币的萎缩。
    法定准备金:是中央银行对商业银行吸收的存款规定的一个最低限度的准备金。但对于电子货币,是否对其余额要求一定比例的法定准备,目前存在较大争议。总的来看,电子货币有导致法定准备金减少的趋势。
    超额准备金:是指商业银行及存款性机构在中央银行存款帐户上的实际准备金超过法定准备金的部分,是银行为应付流动性而自愿持有的头寸,是商业银行能主动控制的准备金。当超额准备的存款利率不变或降低的情况下,银行的超额准备将降低;反之,可根据由此所带来的机会成本与资金运用的收益来比较,从而进行抉择。
    2.电子货币对货币乘数的影响
    电子货币对C/D即通货比率的影响:电子货币流动性强,使用方便,支付清算成本低,速度迅速,使公众对持有的通货比例下降。因此,电子货币的使用导致C/D不断下降,货币乘数越大。
    电子货币对R/D即准备金率的影响:
    (1)电子货币的使用使得一些金融产品适用的法定准备金率下降,法定准备金的实际缴存率下降,货币乘数增大。
    (2)电子货币出现后,公众对现金的使用量减少,信用货币的使用量增加,提现率下降,商业银行可以减少超额准备金的持有量,因此,超额准备金率会下降。

  • 第18题:

    由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力()

    • A、①③
    • B、①④
    • C、②③
    • D、①③④

    正确答案:B

  • 第19题:

    一位教育工作者撰文表达了他对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。他认为电子游戏就象一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年学习和与社会交流的时间。以下()项不成为支持以上观点的理由

    • A、青少年玩电子游戏,上课时无精打采
    • B、青少年玩电子游戏,作业错误明显增多
    • C、青少年玩电子游戏,不愿与家长交流
    • D、青少年玩电子游戏,花费了家里的资金E.青少年玩电子游戏,小组活动时常缺席

    正确答案:D

  • 第20题:

    判断题
    歌舞娱乐场所播放的曲目和屏幕画面以及游艺娱乐场所的电子游戏机内的游戏项目,不受任何条件的限制;歌舞娱乐场所使用的歌曲点播系统可以与境外的曲库联接。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    一位教育工作者撰文表达了他对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。他认为电子游戏就象一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年学习和与社会交流的时间。以下()项不成为支持以上观点的理由
    A

    青少年玩电子游戏,上课时无精打采

    B

    青少年玩电子游戏,作业错误明显增多

    C

    青少年玩电子游戏,不愿与家长交流

    D

    青少年玩电子游戏,花费了家里的资金E.青少年玩电子游戏,小组活动时常缺席


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    禁止利用监控设备()
    A

    看电视

    B

    放录相

    C

    打电子游戏和进行其他娱乐活动

    D

    与工作无关的事情


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    简述教师领导方式和奖惩手段对青少年的影响。

    正确答案: 教师的领导方式是指教师在影响学生的过程中所表现出来的风格,大体上可以分为:
    ①专制型
    ②放任型
    ③民主型。
    奖励与惩罚作为教育人的一种手段,从古至今都得到了教育者们的重视,并把它作为学校管理的一个重要手段。奖惩使用得当,会对学生的心理发展产生积极的影响,奖惩不当,则会产生消极的心理影响。
    解析: 暂无解析