任何复杂的图形都是由基本图元组成,下列选项中哪一个不是基本图元()。
第1题:
下列描述错误的是____。
A、位图图像由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个像素点的亮度和颜色等信息
B、矢量图中用于描述图形内容的指令可构成该图形的所有图元(直线、园、圆弧、矩形、曲线等)的位置、维数和形状等
C、矢量图不会因为放大而产生马赛克现象
D、位图图像放大后,不会产生马赛克现象
第2题:
第3题:
机件的轮廓形状千变万化,但基本上都是由()和一些其他曲线组成的几何图形。
第4题:
()是Direct3D中定义的基本图形表示,它是组成一个单一实体的一组顶点;最简单的图元是三维坐标系中多个点的集合,称为()。
第5题:
图元的扫描转换算法是指()
第6题:
NS2000图形系统由以下那三个部分组成:()。
第7题:
最小的图形绘制单元,如一条线、一个矩形等叫做()。
第8题:
下列哪个选项是组成项目的基本单元,是参数信息的载体()
第9题:
以下叙述错误的是()
第10题:
对
错
第11题:
点
直线
矩形
圆弧
第12题:
第13题:
第14题:
Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。
第15题:
图形不能拓扑着色,可能的原因是()
第16题:
()是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。
第17题:
不可以对下列那种图元添加“等长”约束?()
第18题:
图元也是由若干的图素组成;任何图素在图元中都必须有其所隶属的侧,且只能隶属于一个侧。
第19题:
计算机图形学处理的最基本的图元是线段。
第20题:
位图图像的基本组成单位是()。
第21题:
设备图元编辑、画面编辑;图形显示操作;控制台
设备图元编辑;画面编辑;图形显示操作
画面编辑;图形显示操作;控制台
设备图元编辑;画面编辑;控制台
第22题:
扫描图元的算法
将矢量图形转换为像素点图形的算法
像素点图形的算法
矢量图形的算法
第23题:
直线
圆
样条曲线
圆弧