()是一个类对象所可能经历的所有历程的模型图
第1题:
● 在UML中,动态行为描述了系统随时间变化的行为,下面不属于动态行为视图的是(16 ) 。
(16)
A.状态机视图
B.实现视图
C.交互视图
D.活动视图
第2题:
●UML称为统一的建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用规则所支配的符号来表示分析模型。
在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:
(8) 用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。
(9) 对静态结构(类、对象和关系)模型化。
(10) 描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。
(11) 将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。
(12) 表示系统实现环境的结构和行为。
(8) ~(10) A.环境模型视图
B.行为模型视图
C.用户模型视图
D.结构模型视图
(11) ,(12) A.环境模型视图
B.实现模型视图
C.结构模型视图
D.行为模型视图
第3题:
UML叫做统一的建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用的规则支配的符号来表示分析模型。在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:
(36)用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。
(37)对静态结构(类、对象和关系)模型化。
(38)描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。
A.环境模型视图
B.实现模型视图
C.结构模型视图
D.用户模型视图
第4题:
UML称为统一的建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用规则所支配的符号来表示分析模型。
在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:
(11)用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。
(12)对静态结构(类、对象和关系)模型化。
(13)描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。
(14)将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。
(15)表示系统实现环境的结构和行为。
可供选择的答案:
A.环境模型视图
B.实现模型视图
C.结构模型视图
D.行为模型视图
E.用户模型视图
第5题:
用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。
(9)对静态结构(类、对象和关系)模型化。
(10)描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。
(11)将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。
(12)示系统实现环境的结构和行为。
A.环境模型视图
B.行为模型视图
C.用户模型视图
D.结构模型视图
第6题:
A.模型管理视图
B.状态机视图
C.动态视图
D.静态视图
第7题:
工程图的模型视图生成视图的方向有()。
第8题:
类图和对象图合称为结构模型视图或者静态视图,用于描述系统的结构或静态特征。
第9题:
在面向对象开发方法中,用UML表示软件体系架构,用到5个视图:逻辑视图、构件视图、部署视图()
第10题:
视图、图、抽象和关系
视图、图、模型元素和通用机制
对象、类、模型元素和通用机制
用例视图、实现视图、顺序图和构件图
第11题:
前视图
上视图
左视图
右视图
第12题:
结构分类描述了系统中的结构成员及其相互关系。类元包括类、用例、构件和节点。类元为研究系统动态行为奠定了基础。类元视图包括静态视图、用例视图和实现视图。
动态行为描述了系统随时间变化的行为。待业用从静态视图中抽取的瞬间值的变化来描述。动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图
模型管理说明了模型的分层组织结构。包是模型的基本组织单元。特殊的包还包括模型和子系统。模型管理视图跨越了其他视图并根据系统开发和配置组织这些视图。
UML还包括多种具的扩展能力的组件,这些扩展能力有限但很有用。这些组件包括约束、构造型和标记值,它们适用于所有的视图元素
第13题:
在UML中,动态行为描述了系统随时间变化的行为,下面不属于动态行为视图的是( )。
A.状态机视图B.实现视图C.交互视图D.活动视图
第14题:
关于UML的各种视图及其分类,下列说法错误的是______。
A)用例图、类图、对象图,组件图和部署图都是静态视图
B)顺序图、交互图、状态图和活动图都是动态视图
C)类图和对象图都是结构视图
D)顺序图、状态图和组件图都是行为视图
A.
B.
C.
D.
第15题:
_____
A.环境模型视图
B.实现模型视图
C.结构模型视图
D.用户模型视图
A.
B.
C.
D.
第16题:
UML采用5个互联的视图来描述软件系统的体系结构,即用例视图(Use—case View)、设计视图(Design View)、进程视图(Process View)、实现视图(Implementation View)和展开视图(Deployment View)。系统模型中每一个视图的内容是由一些图来描述的,UML中包含用例图、类图、对象图、状态图、时序图、协作图、活动图、组件图、分布图等9种图。对整个系统而言,其功能由用例图描述,静态结构由类图和对象图描述,动态行为由状态图、时序图、协作图和活动图描述,而物理架构则是由组件图和分布图描述。请分别指出用例图、类图、对象图、状态图、时序图、协作图、活动图、组件图、分布图的作用。
第17题:
A.动态视图
B.静态视图
C.状态机视图
D.模型管理视图
第18题:
A.结构分类描述了系统中的结构成员及其相互关系。类元包括类、用例、构件和节点。类元为研究系统动态行为奠定了基础。类元视图包括静态视图、用例视图和实现视图。
B.动态行为描述了系统随时间变化的行为。待业用从静态视图中抽取的瞬间值的变化来描述。动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图
C.模型管理说明了模型的分层组织结构。包是模型的基本组织单元。特殊的包还包括模型和子系统。模型管理视图跨越了其他视图并根据系统开发和配置组织这些视图。
D.UML还包括多种具的扩展能力的组件,这些扩展能力有限但很有用。这些组件包括约束、构造型和标记值,它们适用于所有的视图元素
第19题:
UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画。其中()包括类图(class diagram)、对象图(object diagram)和包图(package diagram),它们分别从不同的层面表示系统的静态结构。
第20题:
()可用于描述用户接口、设备控制器和其他具有反馈的子系统。它还可用于描述在生命期中跨越多个不同性质阶段的被动对象的行为,在每一阶段该对象都有自己特殊的行为
第21题:
使用视图和动态视图
用例视图和动态视图
用例视图和进程视图
静态视图和动态视图
第22题:
输入视图
正交视图
向视图
局部祥图
第23题:
模型管理视图
状态机视图
动态视图
静态视图