立体电影的拍摄和放映利用的视觉原理是()
第1题:
()常常会通过先拍摄影像元素,后合理处理的过程来实现,利用视觉错觉形成矛盾空间效果,也可以把不同或相同的多个视觉元素同时放置于一个环境和主题中。
第2题:
在制作动画时,将分解的画面逐帧拍摄连续播放,利用产生的动态视觉效果来展现()。
第3题:
动画的原理最早源于一种玩具,这是利用人们的视觉残像原理产生的视觉效果。
第4题:
关于计算机视频与动画的说法正确的是()
第5题:
霓虹灯以及电影的拍摄和放映都是利用了()的原理。
第6题:
电影拍摄和放映速度不同,商业电影通常放映速度是每秒()帧。
第7题:
每秒20个画格
每秒24个画格
每秒28个画格
每秒30个画格
第8题:
都是使用拍摄手段获取的
都是使用计算机软件制作出来的
都利用了人眼的“视觉停留”原理
以上都不正确
第9题:
根据光的偏振原理可以制成看立体电影的立体眼镜
打枪瞄准时闭上一只眼利用了光沿直线传播的原理
光在光纤中传播利用的是光的全反射原理
潜望镜利用了光的折射原理
第10题:
运动视差
运动透视
双眼视差
双眼辐合
第11题:
20
24
28
30
第12题:
我国拍摄的第一部3D立体电影是()。
第13题:
拍摄相同背景的主体,景别或拍摄方位变化有助于防止视觉跳动。
第14题:
动画的基本原理与电影、电视一样,都利用了人眼的()特性。
第15题:
电视拍摄中,极富视觉冲击力,观众很难在日常生活中找到与之相对应的视觉感受的拍摄方式是()。
第16题:
在19世纪的欧洲,出现了“()”、“()”等利用“视觉存留”原理发明的玩具。
第17题:
动画就是通过一系列相互关联的画面,让视觉形成连续变化的感觉,这利用的原理是。()
第18题:
《魔术师的奇遇》
《快乐的动物园》
《画皮2》
《龙门飞甲》
第19题:
立体视觉
视觉错觉
视觉疲劳
视觉暂留
第20题:
视觉暂留
视觉角度
视觉曲线
视觉分辨
第21题:
两眼的不同视角
运动视差
眼睛的调节