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  • 第1题:

    在构成音乐的各种元素中,音的高低、长短、强弱和音色是指音乐的(  )

    A.基本要素
    B.形式要素
    C.音乐语言
    D.表现手法

    答案:A
    解析:
    音乐的基本要素是指构成音乐的各种元素,包括音的高低,音的长短,音的强弱和音色。由这些基本要素相互结合。形成音乐的常用的形式要素。因此正确答案为A。

  • 第2题:

    请举出3种松科中2针一束的植物:()、()、油松。


    正确答案:黑松;赤松

  • 第3题:

    请举出承德外八庙中3个寺庙的名称。


    正确答案: 普宁寺(大佛寺)、溥仁寺、安远庙、普乐寺、普陀宗乘之庙、殊像寺、须弥福寿之庙。

  • 第4题:

    请举出至少三个例子,说明木材介电性质在木材工业中的应用。


    正确答案:交流介电式水分仪;木材及木制品的高频热固化胶合工艺;高频干燥技术。

  • 第5题:

    请列举出3种大气中的温室气体。


    正确答案: CO2、CH4、N2O

  • 第6题:

    列举出几例音乐家的名字和他们的美誉。


    正确答案: 音乐诗人——舒曼(德)钢琴之王——李斯特(匈)
    钢琴诗人——肖邦(波)捷克音乐之父——德沃夏克(捷)
    进行曲之王——苏萨(美)乐圣——贝多芬(德)
    交响曲之父——海顿(奥)音乐之父——巴赫(德)
    圆舞曲之王——约翰*施特劳斯(奥)音乐神童——莫扎特(奥)
    艺术歌曲之王——舒伯特(奥)标题乐创始人——柏辽兹(法)

  • 第7题:

    请列举出旅游活动的六个基本要素。


    正确答案: 旅游活动“六要素”说认为,“食、住、行、游、购、娱”是旅游活动中六个最基本的要素,这些要素相互依存,缺一不可。

  • 第8题:

    音乐教学内容感受与欣赏中包括的四要素有()

    • A、音乐情绪与情感
    • B、音乐节奏与旋律
    • C、音乐体裁与形式
    • D、音乐风格与流派
    • E、音乐表现要素

    正确答案:A,C,D,E

  • 第9题:

    请举出四个例子说明发酵工程在食品工程中的应用.


    正确答案:一、酒类发酵。白酒是以高粱、大米为原料,用曲作为糖化剂和发酵剂酿制而成的蒸馏酒;啤酒是以麦芽汁为原料,经酵母菌发酵酿制而成的含酒精饮料。
    二、单细胞蛋白的发酵生产。单细胞蛋白是指通过培养酵母、细菌、真菌、微藻等单细胞微生物而获得的菌体蛋白质。利用微生物发酵技术生产单细胞蛋白具有较高的产率。
    三、食用色素的发酵生产。利用微生物发酵生产食用色素,如红曲色素利用红曲菌进行固体发酵或液体深层发酵而获取。
    四、合成维生素,如维生素B12由细菌和放线菌或由专性发酵法产生。
    五、制作黄原胶。以碳水化合物为原料,经通风发酵,分离提纯后得到的微生物多糖,在食品行业用作增稠剂。

  • 第10题:

    填空题
    请举出3种松科中2针一束的植物:()、()、油松。

    正确答案: 黑松,赤松
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    在日常体育教学中,请举出学生最喜欢的发展灵敏素质的练习方法。

    正确答案: 灵敏协调素质是只人体在各种突然变化的条件下,迅速、正确、协调改变身体运动的能力,是人的一种综合素质,是田径运动员不可缺少的身体素质之一。
    (一)徒手练习:
    1)听口令做目标选择性快速折反跑练习。
    2)快速后蹬跑。
    3)原地跳起转体360度或180度。
    4)脚步移动练习。如:前后、左右、交叉的快速移动。单脚为轴的前后、转体的移动。左右侧滑步、跨跳步的移动。
    5)原地、行进间或跑步中听口令做动作。
    如:喊数抱团成组。加、减、乘、除简单运算得数抱团组合,看谁最快等。
    (二)组合练习:
    1)10秒小步跑接15—20米的加速跑(正向逆向都可)。
    2)10秒高抬腿跑接15—20米的加速跑(正向逆向都可) 。
    3)一对一面向站立,双手直臂相触,虚实结合相互推,使对方失去平衡。
    4)一对一弓箭步牵手互换面向站立,虚实结合互推互拉使对方失去平衡。
    5)双膝跪地(正向逆向都可)听口令后迅速起身接加速跑。
    6)身体平躺或趴在地面上,听到口令后做左右转体(可一周也可多周)后接加速跑(正向逆向都可)。
    7)行进间的转体跳(180度或者360度)。
    (三)游戏练习:
    1)走矮子步:教练与一名队员将跳绳拉直,并把高度适当降低,队员在绳子下走矮子和滑步动作。
    2)“跟屁虫”游戏。两人或多人一组,其中一人做站立或活动的各种动作,并不断变换花样,其他人必须照他的样子做出与之相同的动作。
    要求:想象力丰富,变换动作快。
    3)“打老鼠”游戏:学生围成一个圆,在圆内进入一人或多人扮演“老鼠”,由围成圆圈的同学拿球类进行滚动,以来打到圈内的“老鼠”。被打到的“老鼠”与圆圈上滚球的同学互相轮换。
    4)听号接球:练习者围圈报数后向着一个方向跑动,教练持球站在圈中心,将球向空中抛起喊号,被喊号者应声前去接球。
    要求:根据时间和空间采取应急行动。
    5)老鹰抓小鸡:“小鸡”跟在“母鸡”背后,用手扶住前面人的髋。“老鹰”站在“母鸡”前面要抓后面的“小鸡”。“母鸡”伸开双臂设法阻止。
    要求:斗智斗勇,巧用心计。
    6)捕鱼:将练习者分为两组,一组为鱼,一组手拉手为网,在规定的范围内进行捕鱼游戏。
    要求:斗智斗勇,巧用心计。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    请举出承德外八庙中3个寺庙的名称。

    正确答案: 普宁寺(大佛寺)、溥仁寺、安远庙、普乐寺、普陀宗乘之庙、殊像寺、须弥福寿之庙。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在概念数据模型的要素中列举出5个常用术语并说明其含义。


    正确答案: (1)实体:客观存在,并且可以互相区别的事物称为实体。它可以是具体的物件,如张三、中国人民大学、某一台计算机。也可以是抽象的概念,如我国的交通法规。还可以是某种联系,如学生的选课、顾客的购物等。
    (2)属性:实体具有的特性都称为属性。实体属性越多,刻画出的实体越清晰。属性有“型”和“值”的概念,属性的名称(说明)就是属性的“型”,对型的具体赋值就是属性的“值”。比如一个计算机实体可以由编号、品名、规格型号、单价、出厂日期等属性型的序列来描述。而属性值(1091,台式微机,实达梦飞II代,6998.00,2001/5/4)的集合则表征了一个计算机实体的值。
    (3)码:在众多属性中能够唯一标识(确定)实体的属性或属性组称为实体的码。如计算机实体的码应当是“编号”属性。
    (4)域:属性的取值范围称为该属性的域。如计算机单价属性的域可以是0~20000。
    (5)实体型:用实体名及描述它的各属性名,可以刻画出全部同质实体的共同特征和性质,被称为实体型。例如,计算机(编号、品名、规格型号、单价、出厂日期)就是一个实体型。

  • 第14题:

    只要是网上提供的音乐,都可以随便下载使用。


    正确答案:错误

  • 第15题:

    请列举出企业与客户互动的渠道。


    正确答案:呼叫中心;电话交流;网上交流;电子邮件;传真;信件;与客户直接接触。

  • 第16题:

    请举出几个实验数据的例子。


    正确答案:不同饲料对牲畜增重有无影响,新旧技术的机器对组装同一产品所需时间的影响。

  • 第17题:

    在日常体育教学中,请举出学生最喜欢的发展灵敏素质的练习方法。


    正确答案: 灵敏协调素质是只人体在各种突然变化的条件下,迅速、正确、协调改变身体运动的能力,是人的一种综合素质,是田径运动员不可缺少的身体素质之一。
    (一)徒手练习:
    1)听口令做目标选择性快速折反跑练习。
    2)快速后蹬跑。
    3)原地跳起转体360度或180度。
    4)脚步移动练习。如:前后、左右、交叉的快速移动。单脚为轴的前后、转体的移动。左右侧滑步、跨跳步的移动。
    5)原地、行进间或跑步中听口令做动作。
    如:喊数抱团成组。加、减、乘、除简单运算得数抱团组合,看谁最快等。
    (二)组合练习:
    1)10秒小步跑接15—20米的加速跑(正向逆向都可)。
    2)10秒高抬腿跑接15—20米的加速跑(正向逆向都可) 。
    3)一对一面向站立,双手直臂相触,虚实结合相互推,使对方失去平衡。
    4)一对一弓箭步牵手互换面向站立,虚实结合互推互拉使对方失去平衡。
    5)双膝跪地(正向逆向都可)听口令后迅速起身接加速跑。
    6)身体平躺或趴在地面上,听到口令后做左右转体(可一周也可多周)后接加速跑(正向逆向都可)。
    7)行进间的转体跳(180度或者360度)。
    (三)游戏练习:
    1)走矮子步:教练与一名队员将跳绳拉直,并把高度适当降低,队员在绳子下走矮子和滑步动作。
    2)“跟屁虫”游戏。两人或多人一组,其中一人做站立或活动的各种动作,并不断变换花样,其他人必须照他的样子做出与之相同的动作。
    要求:想象力丰富,变换动作快。
    3)“打老鼠”游戏:学生围成一个圆,在圆内进入一人或多人扮演“老鼠”,由围成圆圈的同学拿球类进行滚动,以来打到圈内的“老鼠”。被打到的“老鼠”与圆圈上滚球的同学互相轮换。
    4)听号接球:练习者围圈报数后向着一个方向跑动,教练持球站在圈中心,将球向空中抛起喊号,被喊号者应声前去接球。
    要求:根据时间和空间采取应急行动。
    5)老鹰抓小鸡:“小鸡”跟在“母鸡”背后,用手扶住前面人的髋。“老鹰”站在“母鸡”前面要抓后面的“小鸡”。“母鸡”伸开双臂设法阻止。
    要求:斗智斗勇,巧用心计。
    6)捕鱼:将练习者分为两组,一组为鱼,一组手拉手为网,在规定的范围内进行捕鱼游戏。
    要求:斗智斗勇,巧用心计。

  • 第18题:

    在日常体育教学中,请举出5个学生最喜欢的发展灵敏素质的练习方法。


    正确答案: 灵敏协调素质是只人体在各种突然变化的条件下,迅速、正确、协调改变身体运动的能力,是人的一种综合素质,是田径运动员不可缺少的身体素质之一。
    (一)徒手练习:
    1)听口令做目标选择性快速折反跑练习。
    2)快速后蹬跑。
    3)原地跳起转体360度或180度。
    4)脚步移动练习。
    如:前后、左右、交叉的快速移动。单脚为轴的前后、转体的移动。左右侧滑步、跨跳步的移动。
    5)原地、行进间或跑步中听口令做动作。
    如:喊数抱团成组。加、减、乘、除简单运算得数抱团组合,看谁最快等。
    (二)组合练习:
    1)10秒小步跑接15—20米的加速跑(正向逆向都可)
    2)10秒高抬腿跑接15—20米的加速跑(正向逆向都可)
    3)一对一面向站立,双手直臂相触,虚实结合相互推,使对方失去平衡。
    4)一对一弓箭步牵手互换面向站立,虚实结合互推互拉使对方失去平衡。
    5)双膝跪地(正向逆向都可)听口令后迅速起身接加速跑。
    6)身体平躺或趴在地面上,听到口令后做左右转体(可一周也可多周)后接加速跑(正向逆向都可)。
    7)行进间的转体跳(180度或者360度)。
    (三)游戏练习:
    1)走矮子步:教练与一名队员将跳绳拉直,并把高度适当降低,队员在绳子下走矮子和滑步动作。
    2)“跟屁虫”游戏。两人或多人一组,其中一人做站立或活动的各种动作,并不断变换花样,其他人必须照他的样子做出与之相同的动作。
    要求:想象力丰富,变换动作快。
    3)“打老鼠”游戏:学生围成一个圆,在圆内进入一人或多人扮演“老鼠”,由围成圆圈的同学拿球类进行滚动,以来打到圈内的“老鼠”。被打到的“老鼠”与圆圈上滚球的同学互相轮换。
    4)听号接球:练习者围圈报数后向着一个方向跑动,教练持球站在圈中心,将球向空中抛起喊号,被喊号者应声前去接球。要求:根据时间和空间采取应急行动。
    5)老鹰抓小鸡:“小鸡”跟在“母鸡”背后,用手扶住前面人的髋。“老鹰”站在“母鸡”前面要抓后面的“小鸡”。“母鸡”伸开双臂设法阻止。要求:斗智斗勇,巧用心计。
    6)捕鱼:将练习者分为两组,一组为鱼,一组手拉手为网,在规定的范围内进行捕鱼游戏。
    要求:斗智斗勇,巧用心计。

  • 第19题:

    请举出音乐6大要素中的随便2个。


    正确答案: 节奏、结构、曲式、旋律、音色、调性。

  • 第20题:

    请举出中唐“韩孟诗派”的代表人物。(至少举出两位)


    正确答案:韩愈、孟郊、贾岛、李贺

  • 第21题:

    问答题
    列举出几例音乐家的名字和他们的美誉。

    正确答案: 音乐诗人——舒曼(德)钢琴之王——李斯特(匈)
    钢琴诗人——肖邦(波)捷克音乐之父——德沃夏克(捷)
    进行曲之王——苏萨(美)乐圣——贝多芬(德)
    交响曲之父——海顿(奥)音乐之父——巴赫(德)
    圆舞曲之王——约翰*施特劳斯(奥)音乐神童——莫扎特(奥)
    艺术歌曲之王——舒伯特(奥)标题乐创始人——柏辽兹(法)
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    请列举出3种大气中的温室气体。

    正确答案: CO2、CH4、N2O
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    请列举出EAM系统备件界面中,备件信息的五个方面内容?

    正确答案: 如编码、描述、名称、规格、单位、数量、类、子类、件号等。
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    问答题
    在概念数据模型的要素中列举出5个常用术语并说明其含义。

    正确答案:
    解析: