以形体活动为基础,选择主体外部动作发生显著变化后之处的编辑点是()A、人物情绪编辑点B、主体动作编辑点C、镜头运动编辑点D、穿插镜头编辑点

题目

以形体活动为基础,选择主体外部动作发生显著变化后之处的编辑点是()

  • A、人物情绪编辑点
  • B、主体动作编辑点
  • C、镜头运动编辑点
  • D、穿插镜头编辑点

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  • 第1题:

    每个镜头有连续的编辑入点和连有空白的编辑出点,所以组合编辑不能用来修改已编辑好的电视教材。


    正确答案:正确

  • 第2题:

    电视新闻中常见的画面编辑点有()

    • A、对比编辑点
    • B、心理活动编辑点
    • C、声音编辑点
    • D、画面编辑点
    • E、动作编辑点

    正确答案:B,C,E

  • 第3题:

    如何选择相同主体动作编辑点?


    正确答案: 1、主体位置固定的画面,选择姿态刚发生明显变化后,作为动作编辑点。
    2、主体位置移动的画面,选择运动方向或速度刚发生变化后,作为动作编辑点。
    3、主体出入不同空间的画面,选择主体走出画面后或走入画面前,作为动作编辑点。
    4、主体由静到动或由动到静的画面,选择动作刚开始或停止后,作为动作编辑点。

  • 第4题:

    检查图像编辑点要在全部镜头组接完成之后进行。


    正确答案:错误

  • 第5题:

    什么是编辑入点与编辑出点?


    正确答案:编辑录制一个镜头时,开始录入与上一个镜头相接的点称为编辑入点,镜头结束与下,镜头相接的点为编辑出点。

  • 第6题:

    镜头运动方向相反的编辑点采用()组接。

    • A、动接动
    • B、静接静
    • C、动接静
    • D、静接动

    正确答案:B

  • 第7题:

    什么是三点编辑?什么是四点编辑?


    正确答案: 通常在编辑一个项目的时候,会给素材设置入点和出点,有时候还会在Timeline窗口给项目设置入点和出点,这就是项目编辑上常用的四个点,如果这四个点都设置全了,那么这样的编辑就是四点编辑,如果缺一个点,就是三点编辑。

  • 第8题:

    问答题
    如何选择穿插镜头编辑点?

    正确答案: 选择穿插镜头编辑点是以校正跳轴镜头为基础。
    1、选择运动主体刚转弯、转身或转头后作为穿插镜头编辑点,使跳轴运动有逻辑关系。
    2、选择主体在画面中间做垂直运动作为穿插镜头。
    3、选择主体的特写镜头作为穿插镜头。
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    以形体活动为基础,选择主体外部动作发生显著变化后之处的编辑点是()
    A

    人物情绪编辑点

    B

    主体动作编辑点

    C

    镜头运动编辑点

    D

    穿插镜头编辑点


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    以下措施属于防止图像编辑点跳动的技术是()
    A

    两镜头相组接,景别变化不要太大

    B

    主体位置、方向与视线匹配

    C

    选择主体中的特写镜头作为穿插镜头

    D

    选择图像质量良好的素材带


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    简述三点编辑和四点编辑的特点。

    正确答案: 三点编辑和四点编辑是传统视频编辑中的基本技巧,“三点”和“四点”指入点和出点的个数。三点编辑就是通过设置两个入点和一个出点或者一个入点和两个出点,对素材在序列中进行定位,第四个点会被自动计算出来。四点编辑需要设置素材的入点和出点以及序列的入点和出点,通过匹配对齐,将素材添加到序列中。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    每个镜头有连续的编辑入点和连有空白的编辑出点,所以组合编辑不能用来修改已编辑好的电视教材。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    常说的“接动作”或“动作剪辑”是指剪辑点的选择主要根据上下镜头中的主体动作是否流畅、自然,它就是()的剪辑。

    • A、镜头内部运动
    • B、综合运动
    • C、镜头外部运动
    • D、镜头内外部运动

    正确答案:A

  • 第14题:

    简述三点编辑和四点编辑的特点。


    正确答案:三点编辑和四点编辑是传统视频编辑中的基本技巧,“三点”和“四点”指入点和出点的个数。三点编辑就是通过设置两个入点和一个出点或者一个入点和两个出点,对素材在序列中进行定位,第四个点会被自动计算出来。四点编辑需要设置素材的入点和出点以及序列的入点和出点,通过匹配对齐,将素材添加到序列中。

  • 第15题:

    电视编辑中我们可以选择那些图像编辑点?


    正确答案: 1.主体动作编辑点
    2.镜头运动编辑点
    3.穿插镜头编辑点
    4.人物情绪编辑点

  • 第16题:

    以下措施属于防止图像编辑点跳动的技术是()

    • A、两镜头相组接,景别变化不要太大
    • B、主体位置、方向与视线匹配
    • C、选择主体中的特写镜头作为穿插镜头
    • D、选择图像质量良好的素材带

    正确答案:D

  • 第17题:

    常用的镜头编辑点有()。

    • A、表情编辑点
    • B、动作编辑点
    • C、特写编辑点
    • D、活动编辑点

    正确答案:B

  • 第18题:

    下列哪种编辑方式只需确定编辑入点就可开始编辑,等记录完预计所需要的部分后,选择适当的位置停止编辑()。

    • A、插入编辑
    • B、组合编辑
    • C、混合编辑
    • D、替换编辑

    正确答案:B

  • 第19题:

    问答题
    什么是三点编辑?什么是四点编辑?

    正确答案: 通常在编辑一个项目的时候,会给素材设置入点和出点,有时候还会在Timeline窗口给项目设置入点和出点,这就是项目编辑上常用的四个点,如果这四个点都设置全了,那么这样的编辑就是四点编辑,如果缺一个点,就是三点编辑。
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    多选题
    电视新闻中常见的画面编辑点有()
    A

    对比编辑点

    B

    心理活动编辑点

    C

    声音编辑点

    D

    画面编辑点

    E

    动作编辑点


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    常说的“接动作”或“动作剪辑”是指剪辑点的选择主要根据上下镜头中的主体动作是否流畅、自然,它就是()的剪辑。
    A

    镜头内部运动

    B

    综合运动

    C

    镜头外部运动

    D

    镜头内外部运动


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    常用的镜头编辑点有()。
    A

    表情编辑点

    B

    动作编辑点

    C

    特写编辑点

    D

    活动编辑点


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    如何选择相同主体动作编辑点?

    正确答案: 1、主体位置固定的画面,选择姿态刚发生明显变化后,作为动作编辑点。
    2、主体位置移动的画面,选择运动方向或速度刚发生变化后,作为动作编辑点。
    3、主体出入不同空间的画面,选择主体走出画面后或走入画面前,作为动作编辑点。
    4、主体由静到动或由动到静的画面,选择动作刚开始或停止后,作为动作编辑点。
    解析: 暂无解析